Search results

  1. Eksem

    Nekromanti Har old school gått varvet runt?

    Trenden är åtminstone över 10 år gången vid det här laget, "ett år" är att ta i i underkant. Mer korrekt är att kalla det "sedan nåt decennium". Mycket hinner hända i en rörelse på så lång tid. Könsdelar kan du återfinna i flertalet av originalprodukterna från 74 och fram till början av...
  2. Eksem

    Nekromanti Vad är kvalitet i ett rollspel för dig?

    Jag håller defintivt med Arfert om att mycket av det som listas är "inträdesbiljett"/"hygienfaktorer"/whatever; och att de nog inte riktigt räcker för att uppnå hög kvalitet. Men kanske är det helt enkelt att allt i spelet är välsvarvat. Systemet är elegant, världen ymnig, texten ljuv att...
  3. Eksem

    Nekromanti Vad är kvalitet i ett rollspel för dig?

    Oerhört svår fråga att besvara för mig märker jag. Är jag kanske helt ointresserad av vad kvalitet i rollspel innebär? Hygienfaktorer, typ korrläst text, bilder som inte är fula och "buggfria" regler, är rimligen måsten i en kvalitetsprodukt men känns inte som det är mer än nån slags miniminivå...
  4. Eksem

    Nekromanti [Recension] Svärd och Svartkonst

    Jag tänkte skriva något mer genomtänkt längre fram, men vet inte riktigt vad eller var ännu, men for now: Det viktigaste man behöver veta är såklart: Ska du köpa det här spelet? Jag hittar på några slumpmässigt utvalda personas här, och ger min rekommendation till dem. OSR-nyfiken: Du har...
  5. Eksem

    Nekromanti Drakar och demoner retro

    Vad retro-DoD är verkar ju skilja lite beroende på vem man frågar. För mig känns nog sjöfarande i fantasy med inspiration i antikens grekland och en massa konstiga folkslag väldigt mycket som gammal DoD.
  6. Eksem

    Nekromanti Några tankar om Beneath.

    Godlike metafor/liknelse, hahahaha!
  7. Eksem

    Nekromanti Göra en dungeon som berättar en historia

    Maze är i allra högsta grad upp till spelarna hur de vill spela den. Det finns en ganska komplex väv av olika historier som utgör platsens bakgrund så att säga, det är mer en kombination av personporträtt än att dungen i sig har en historia (vilket den förvisso har också). På ett sätt är den...
  8. Eksem

    Nekromanti Göra en dungeon som berättar en historia

    LotFP-grejjerna har ju alltid en förklaring till varför saker är som de är (det är aldrig weirdness staplat på varandra), men det är inte säkert att spelarna och rollpersonerna kommer få veta hur det blev som det blev. På samma sätt så har alla platser och personer i Maze of the Blue Medusa en...
  9. Eksem

    Nekromanti Göra en dungeon som berättar en historia

    Det problemet jag ser med att vilja framföra dungens historia är att den riskerar att ta huvudrollen och sätter det här med att spela för att skapa historier i andra rummet. Den här balansgången är inte helt självklar, och som Zire antyder ovan är det lätt att man hamnar i ett annat typ av...
  10. Eksem

    Nekromanti Att släppa kontrollen över sin rollsperson

    Det här är en fråga med flera lager eller nivåer, i min mening. Första nivån är att dådet att ta ifrån någon kontrollen över deras rollperson är ett av de större brotten mot vad rollspel är, av flera anledningar. Dels är det ju spelarens ansvar att ansvara för sin avatar som denne finner...
  11. Eksem

    Nekromanti Spel som inspirerat er att spela eftertänksamt?

    Nej det här är nog en "same, same but different"-situation. Det som ofta händer är just att man behöver dra sig tillbaka, fundera på vilka kunskaper man har, vilka resurser man har (Vad har vi för items? Spells? Kontakter?) och formulera en angreppsplan, vilket kan uppta allt från 10% till 90%...
  12. Eksem

    Nekromanti [NYHET] D&D nu som print on demand

    Reprints är faktiskt ganska ovanligt att de sänker värdet på saker. Oftast ökar det bara intresset för orginaltrycken, och får dem att stiga i värde.
  13. Eksem

    Nekromanti Retro Drakar och Demoner

    Jo, DoD as written (det här med att man kan dela upp i flera attacker känner jag bara igen från andra BRP-spel, inte från DoD) beter sig nog väldigt olika i strid beroende på vilka deltagarna är. Är det liksom tre rollpersoner med sköld mot sex orcher utan så kan det nog bli rätt snabbt och...
  14. Eksem

    Nekromanti Retro Drakar och Demoner

    Jag minns att alla hade typ 70% chans att träffa och att varje träff hade 70% chans att pareras och att 50% av skadan absorberades av rustningar; med få sätt att förändra den matematiken och därmed att en ungefär var tionde försök att åstadkomma något hade någon som helst effekt. Sen var jag väl...
  15. Eksem

    Nekromanti Förhandsbeställ SVÄRD & SVARTKONST!

    Glöm TSR-print on demand, det HÄR är årets nyhet!
  16. Eksem

    Nekromanti [NYHET] D&D nu som print on demand

    Mja, ALLT behöver de inte ha, och det kanske är ok om de vill smyglansera, men att lansera en sådan här tjänst utan åtminstone någon av de stora klassikerna känns förvirrande och lite fattigt. Som om Nintendo hade kört den här NES Classics-grejjen men typ hade Rygar och Festers Quest istället...
  17. Eksem

    Nekromanti [NYHET] D&D nu som print on demand

    Det var därför jag trodde och hoppades att de fanns som print on demand nu; men att de än så länge bara finns som PDFer är förvirrande och en besvikelse. Mmm, det är de tre jag hade föreslagit om någon undrade vad som var värt att skaffa från tjänsten av det utbud som finns idag.
  18. Eksem

    Nekromanti [NYHET] D&D nu som print on demand

    Blev först otroligt glad, typ "bästa nyheten i hobbyn på åratal"-glad; men jag blev nästan förkrossande besviken på det magra utbudet. Jag vet att det är för risigt med nördar som bara "ok, bra tänkt men fel fel fel!" men här kan jag inte hjälpa det. Tunt med verkligt klassiskt material och man...
  19. Eksem

    Nekromanti Speltimmen v45 2016

    Med en backkatalog bestående av Persona 3 (varav c:a 20 timmar avklarade) och Yakuza 5 som jag hade tänkt hinna beta av innan Final Fantasy 15 kommer så att jag skulle hinna beta av det innan Persona 5; och med ett spelmönster som innebär att majoriteten av min speltid ägnas åt Street Fighter V...
  20. Eksem

    Nekromanti Varför är rollspelsböcker så dyra?

    Rollspel är ju en extremt udda produktkategori egentligen. Publiken är inte särskilt stor, det är en nichehobby, men den har varit stor och många känner till den. Det finns en potentiell nostalgipublik vilket crowdfunding av t.ex. Mutant eller Drakar och Demoner visar, men redan neo-trad-spel...
Top