Re: Sidhänvisningar och anfanger …
Jag utövar lite trådnekromanti, för det var här jag hamnade när jag sökte på problemet. Det här gör man enkelt och rent i LaTeX, så jag blir helt galen när jag inte kan fixa det i Indesign.
Men nu har jag kommit på ett fulhack: Jag gör en teckenstil som gör...
Vad som är bökigt beror ju på varifrån man kommer. För nån som börjat med open sourceprogrammen behöver inte indesign eller quark framstå som underverk av smidighet eller intuitivitet.
Man hittar mycket skickliga, utbildade formgivare som (bl.a.) använder LaTeX på ... *trumvirvel* ...
Tycker du verkligen det? Det där är ju uppslagsverk som man liksom hoppar in och ut ur när man behöver det. Men Bringhursts bok är riktig läsning som kan inspirera samtidigt som man lär sig. Dessutom är det en vackrare bok.
Menar
Christian
Historically, many of the most popular swedish rpgs have been based on BRP. In a community full of amateur/independent designers, it's only natural that you will find a few posters that really don't like that system (anymore). Count them. They're your least likely customers, but a significant...
Schysst typografi är inte så mycket fråga om program tror jag, utan om kunskap. Lägg dina slantar på Bringhursts "The Elements of Typographic Style" och använd något fritt verktyg, som Scribus eller LaTeX. Har du inte råd med Bringhursts bok kan du börja med att läsa manualen till memoir-klassen...
Jag gillar att spela mina encounters hårt och med öppna tärningsslag hela vägen. Det ska vara på gränsen. Jag tycker man kan se på spelarna att de tycker det är jäkligt spännande i striderna, och själv gillar jag faktiskt att skicka in motstånd som riskerar storyn. Kontroll är tråkigt. Coup de...
Re: Om att ändra reglerna
Ja, det skulle jag också önska! Vet inte om du minns det, men vi pratade vid något tidigare tillfälle om regeltext som liksom följde och ständigt utmanade spelgruppen i deras utvecklande av det egna spelsystemet (analogt med hur Oktoberlandet funkar som setting). Där...
Re: Om att ändra reglerna
Fast spelhistoriskt och spelfilosofiskt så förändras spel just genom att spelare hittar på nya regler, och den förändringen kan inte alltid ses som en förädling. Det gäller allt från språkspel till schack. För det kan finnas många anledningar till att hitta på egna...
Fast det är skillnad på att säga att BRP "är kasst" och ange skäl för det, och att säga att BRP "gör inte det jag vill", och ange skäl för det. Båda är förstås egna åsikter, men det första uttalandet har helt andra anspråk än det andra.
Jag tänker släppa denna metadiskussion nu. Vill du...
Fast förutsätter inte det där att det "rätta" sättet att spela rollspel är att inte alls syssla med att hitta på egna regler? Lika väl skulle man väl kunna säga att husreglande är en essentiell del av det som gör rollspel till en dynamisk, kreativ lek?
Undrar
Christian
Jag är inte så säker på att det är "så många" som dissar BRP, för man kan fortfarande se hur BRP-liknande system och äventyr är populära på listor och på marknaden. Liksom, CoC, M:UA, WFRPG (1 och 2 ed), Unknown Armies, Pendragon ...
Men när man läser wrnu känns det som man har två val...
Fast en fullträff eller en perfekt träff i BRP kan lätt göra över 30 skadepoäng (t.ex. den klassiska minotauren med tvåhandsyxa i monsterdelen av dod 2.1). Trots helrustning och lyckad sköldparering dör fortfarande en krigare över medel på 1 träff. Är träffen perfekt räcker det inte med en...
Rolig men jobbig fråga, för det finns så mycket man kan säga. Men:
I DOD 2.1 (-85) brukade jag i en rolig strid få överväga
* Rollpersonens och fiendernas position i förhållande till terrängen och förflyttningskapacitet, samt till andra aspekter som belysning (mörkerseende?), anfall bakifrån...
Nej, så tänker jag inte. Då är det bättre vi släpper det hela. Jag har nog inget mer att säga om din flersituationslösning ändå.
Allt gott (jag menar det),
Christian
Nä, jag köper inte detta. Att bryta ned en situation i två eller fler mindre när det är svårt, men låta det vara en större situation när det är lätt, det är matematiskt en sänkning av chansen att lyckas med det spelaren vill att rollpersonen ska göra (d.v.s. peppra ner banditerna i ditt...
Det här tycker jag är den intressantaste tråden jag läst på väldigt länge! Tack! Mitt svar är ja! Svårighetsmodfikationer behövs för mig. Men hur fan gör man det bra?
För mig kan frågan formuleras så här: Hur skapar man ett spelsystem där spelarens handlingsförklaring påverkar rollpersonens...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.