Finns ju lite studier, främst på apor :), som visat på att dopaminbelöningen stiger avsevärt om belöningen är "kanske" snarare än "garanterad". Tänker att det fungerar i rollspel som i andra slumpspel: risken att misslyckas ger störst dopaminrush. Sen kan väl annat ibland väga tyngre, men ändå.