Search results

  1. Möller

    Nekromanti [Rotsystem] - namn på undersökande färdigheter

    Eventuellt. Jag skulle då tycka att det var rimligt att ha ett häftigt namn på en färdighet som primärt täcker något häftigt i spelvärlden, det är inspirerande och bra, och sedan också låta den täcka upp lite mindre coola närliggande kunskaper också. Det beror lite på hur stor grej vanlig...
  2. Möller

    Nekromanti [Rotsystem] - namn på undersökande färdigheter

    Detdär tycker jag ju lät som en Xenoevolution. Fast okej, möjligtvis med undantag för att Xenoevolution kanske handlar om Grönskan. Men om du vill hålla nere färdighetsantalet (och sånt gillar då jag) så är ju kunskap om Grönskan också kunskap om vad som inte är Grönskan.
  3. Möller

    Nekromanti Pimpa min karta

    Med input från er kanske jag klarar dethär själv ändå! Jag körde ett oljemålningsfilter på bakgrunden, det var så snyggt med lite oregelbundna sjöar. Dit med en kompassnål, bytte typsnitt och gjorde vittringen (gränsen) lite tydligare färgad. Sen in i GIMP för att lägga Genesis papperstextur...
  4. Möller

    Nekromanti Pimpa min karta

    Ja, kartan är för privat bruk. Det är lite kul att dela med sig av den, men hellre en snygg karta bara för mig än en lite sämre för alla =) Ett torn kvar!? Äh, så går det när man är lite stressad om kvällen. Trodde allt låg i rätt lager så att det bara var att dölja. Nåja, här är ett nytt försök.
  5. Möller

    Nekromanti [Rotsystem] - namn på undersökande färdigheter

    Skitbra, Anarch! Jag röstar för det förslaget.
  6. Möller

    Nekromanti Pimpa min karta

    Jag gillar't! Men jag är så dålig att jag inte hittar en papperstextur och ens då vet jag inte riktigt hur jag ska göra. Kan du göra något liknande med en lite mer högupplöst variant av kartan utan städer och vägar (de lägger jag in själv sen, så behöver de inte gå genom filtret)...
  7. Möller

    Nekromanti Pimpa min karta

    Tack för inputen! När jag läste den hade jag precis färdigställt en lite tweekad variant. Sjöarna har fått lite mörkare konturer, tror det är ungefär vad du var ute efter. Sen har jag smetat ur grundlagret (som är de ljusa området i mitten och dessutom lyser igenom i det fläckigt gröna) lite med...
  8. Möller

    Nekromanti Pimpa min karta

    Sådär, hittade några filter i Inkscape att leka lite med. Krank skulle väl bli heltokig om han såg detta. (Högerklicka -> Visa bild för större) Jag är halvnöjd. De stora sjöarna blev rätt snygga, men de mindre försvann som. Och marken utanför territoriet, det fläckigt gröna, blev inte så bra.
  9. Möller

    Nekromanti Pimpa min karta

    Jag lirar Mouse Guard - alla talar svengelska och med det har jag satt ihop en karta. Den fungerar finfint som verktyg för mig att inspireras av och bygga äventyr kring. Men, den är inte riktigt så snygg att jag vill skriva ut den i storformat. Jag skulle vilja ha lite mera umph i bilden...
  10. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Brev till Barkflise

    Idag lirade jag Mouse Guard med fyra stycken lurkers. Muspatrullen anfördes av patrulledare Robin, en erfaren gardist som är van med att lära ut. Den med mest att lära var Anja, en nyfiken men lite misstänksam ömtass ute på sitt första uppdrag. Med i patrullen var även gardesmus Jasper, som vid...
  11. Möller

    Nekromanti Socialt kontrakt...

    Dethär är alldeles för viktigt för att enbart nämnas i förbifarten i ett långt inlägg av bara en person. Att snacka om vilka ämnen som är okej att ta upp och inte är jätteviktigt i flera typer av spel. Full Light, Full Steam nämner de tre stora, »Religion, Politik, Sex« som en bra start...
  12. Möller

    Nekromanti Klofinger

    Jättehäftigt! Hon ser så ledsen ut ... :gremfrown:
  13. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Hjälp med äventyr

    Jo, jag har lite funderingar på Player Turn också som kanske Måns eller någon annan snäll kan hjälpa mig med. När jag körde med Illern på GothCon flöt Player Turnen ihop med GM Turnen, vi hade egentligen inte riktigt några naturliga pauser och inga personliga mål att uppfylla. Istället använde...
  14. Möller

    Nekromanti OSG-spel som inte är DnD-kloner?

    Null State är regellätt och häftigt. Spelskaparen, krank här på forumet, brukar beskriva det som Survival Exploration Game för att OSG låter för mycket som D&D. Null State går definitivt att köra rätt OSGigt, särskilt om man gör färdigplanerade scenarier istället för att hitta på lite eftersom...
  15. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Hjälp med äventyr

    Inte exakt funderat där. Men ja, åtminstone göra det väldigt enkelt att prata med dem om du har Loremouse. Sen vill jag nog behålla en viss differentiering, det bör vara mycket lättare att prata med en bäver, en mård eller sork än det är att prata med ett vildsvin eller en älg.
  16. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Hjälp med äventyr

    Hm, ja. Jag har funderat i de banorna också. Men det är inte säkert att vaktmössen väljer att stanna med karavanen. Det ska jag behålla. Nej, de har inte gjort sina möss ännu. Det är alltid en avvägning - lägga en hel dag på att skapa rollpersoner och sen ha ett tråkigt uppehåll eller också...
  17. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Hjälp med äventyr

    Denna tråd är givetvis vässleterritorium för alla de som hoppas spela Mouse Guard med mig nu på lördag. Försvinn! Så, jag sitter och planerar mitt första möte som spelledare i Mouse Guard. Jag har spelat spelet lite grann tidigare, men det är ett spel som är aningen svårt att förstå. Nå, jag...
  18. Möller

    Nekromanti Spel för 6+ personer?

    Red November är ett charmigt samarbetsspel för upp till 8 spelare. Återspelningsvärdet är kanske inte skyhögt, men det är alltid trevligt att spela med nya spelare. Infiltration är ett kort push-your-luck-spel. Bara kört det en gång med en gravt felaktig regeltokning, men det var kul ändå. Upp...
  19. Möller

    Nekromanti regeltekniska effekter av "Intelligens"

    Ja, det är DoD:T (Och Online/Jubileeum). Min poäng var snarare att i DoD:T baserar sig fortfarande massor av grejer på Grundegenskaperna. Du slår för Psyke när du blir rädd, Styrka ger skadebonus, Smidighet påverkar färdighetskostnader etc. Bara det att alla har 10 i allt utom i tre...
  20. Möller

    Nekromanti regeltekniska effekter av "Intelligens"

    Hm. Om du vill undvika att den smarta trädgårdsmästaren är den mediokra doktorns jämlike kanske fördelen av Intelligens bara ska gå att använda ibland? Intelligens ger dig +1 ett på Medicin, Teknik och andra relevanta färdigheter en gång per spelmöte. Eller ett automagiskt lyckat en gång per...
Top