Aha. Jag sätter personligen inte likhetstecken mellan kampanjmaterial och sandlåda. :D
Jag tänker mer fri-utforskning-av-ett-område-med-en-massa-äventyrsplatser än ingående-information-om-länder-och-deras-kulturer.
Jag fattar att man som SL kan skapa ett äventyr med fri utforskning med hjälp av...
Vilka moduler är det? Jag ifrågasätter inte dig utan är genuint intresserad då jag har ett visst intresse av Eon och gärna skulle köra en sådan modul.
I övrigt tror jag absolut, som du säger, att sandlådiga moduler är kommersiellt gångbara. Jag får uppfattningen av att det är vad folk gillar...
Ja absolut. Samtidigt är inga av de utgivna äventyren till Eon skrivna som sandlådor utan snarare hyfsat linjär trad.
Världsbeskrivningar, såsom religioner, fraktioner och konflikter kan hjälpa en SL att skapa en sandlåda. Men det är ju inte ett out-of-the-box sandlåds-äventyr per se.
100% medhåll.
Isle of the Unknown är ett typexempel på en, enligt mig, bedrövlig hexcrawl. Varje hex innehåller en kort beskriven knasig grej och det finns ingen röd tråd eller incitament för RP att utforska något.
Absolut, det beror kanske på hur öppet du vill att det ska vara. Personligen gillar jag när det finns ett tydligt slutmål, så att omfånget av kampanjen blir lite översiktligt.
En sak som jag gillar med både Marsklandet och Tomb of Annihilation är att rollpersonerna får en tydlig ingång och mål till sandlådan. Dom måste ge sig in i sandlådenmiljön för att hitta en grej. Det är något jag saknar i många andra sandlådeprodukter.
Svärdets Sång bör väl nämnas, har bara kört det som spelare men upplevelsen var att det var en sandlåda med öppen karta.
Första halvan av Tomb of Annihilation (till DnD 5e) kan spelas som en utmärkt hexcrawl/pointcrawl.
Har inte orkat fördjupa mig i Dolmenwood men det är ju en stor och...
Min poäng är att de äventyr jag läst från Ravenloft är just hack n slash i Barovia. :D
Men annars röstar jag väl också på Mythras eller ditt favorit BRP-system.
Varför vill du spela DnD-äventyr när du hatar DnD så innerligt? För mig går system och äventyr ganska mycket hand i hand. DnD är ett perfekt system för att spela DnD, så att säga.
Nämen att skriva "gammal robotsilo" är såklart bra. Det är ju kort och koncist. Det är mer att du inte ska skriva en lång krönika om vem som en gång anlade silon, hur den förvaltades under kalla kriget, varför den lades ner osv osv. Då blir det en stor klump brödtext som kan distrahera SL om...
Dessutom! Om du vill förmedla till spelarna att stallet är en gammal silo så kan du skriva vad det är på platsen nu som gör att man kan anta att det en gång var en silo:
Taket är välvt av rostfri stål
Skylt på väggen med texten "varning, explosiva ämnen"
1D6 hästar
Jo, men man kan skriva bakgrunden i en egen liten text och vara mer sparsam i rumsbeskrivingarna. Typiska OSR äventyr börjar med en halvsida som heter något i still med "adventure background". Där kan du brodera ut hur trollkarlen Halifax byggde om en robotsilo till ett stall för 10000 år sedan...
För några år sedan försökte jag skriva ett OSR äventyr som senare blev FULLKOMLIGT SLAKTAT av bloggen tenfootpole. I den recensionen fick jag bl.a lära mig detta:
Alas, those descriptions are the exception rather than the rule. Far too often the adventure engages in Used to Be’s. This room...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.