Om inte äventyret är hopplöst linjärt så återstår ett stort kreativt arbete för SL, även om många sanningar om världen är definierade. Det färdiga äventyret är mest en stabil plattform att stå på, enligt mig.
Bra uppdelat. Idealet för mig är när ett äventyr har ungefär lika delar av alla...
En annan sak jag gillar med sanningar är att spelgruppen kan ha en gemensam bild av spelvärlden, i bemärkelsen culture gaming. Dom sanningarna som finns bör dock vara lika sanningsenliga som ett kapitel i en reseguide. Dvs, inget är svart och vitt och dina fördomar kan alltid bli utmanade.
Jag håller med om alla punkterna.
För mig som spelare och/eller spelledare är det superviktigt att det finns en Sanning. Jag vill också veta att berättelsen har ett tydligt och i förväg definierat slut.
Jag tycker det känns kass om saker är godtyckliga och att dom är si när dom precis lika...
Hjältarnas Tid är, som många påpekat, sjukt bra och inte alls DnDigt. Dock tar det nog lite mer är 20-30 minuter att sätta sig in i.
Läste precis igenom Warlock! och det är bara 40 sidor. Känns som WFRP i extrem lite-version. Rekommenderas!
Tror det blir svårt att använda Askhem som regler för allmänt 1700-tal. Det är alldeles för skräddarsytt för sin setting, med regler för miasma och sånt som blir svårt att husregla bort.
Jag skriver ett äventyr till Askhem nu där det finns en hel drös fraktioner. Jag tänker att rollpersonerna gör en utredning och att alla fraktioner vill ta del av deras upptäckter. Att dom kan välja vilka de vill alliera sig med och att motsatta fraktioner försöker sätta käppar i hjulet för dem...
Personligen har jag börjat gilla BRP mer på senare tid på grund av smarta nya implementeringar, som exempelvis Hjältarnas Tid, OpenQuest eller Mythras. Gammel-BRP var för omständligt för mig.
Svårt val mellan DnD och BRP. Såg att d20 fanns som alternativ - för mig är det samma sak som DnD. Min idé om DnD-systemet är mycket bred och täcker allt från 5e till Knave.
Spelade fria ligans Alien online med ett gäng som aldrig spelat ett MYZ-baserat spel tidigare och det slog mig hur mycket svårare det var för dom att fatta reglerna när dom inte kunde se tärningspölarna. Reglerna blir intuitiva på ett helt annat sätt när du får plocka x antal tärningar för...
Jag står personligen inte ut med Mercers program - men kan det inspirera nya spelare att testa rollspel så tycker jag det är positivt!
Det låter ju hemskt när man hör att 98% av alla sålda rollspel är DnD 5e. Men hade folk verkligen köpt andra spel om inte DnD var lika framgångsrikt? Eller hade...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.