Search results

  1. Lemur

    Jakaar

    Håller på att preppa lite smått inför Häxhammaren och tycker att det är besvärligt med de platser som har namn och ikon på kartan, men som vi inte vet någonting om. Eftersom mycket annat i Symbaroums värld är beskrivet med så fantastisk detaljrikedom känns det märkligt att plötsligt sitta och...
  2. Lemur

    halvsnabba resor

    Att ha en vecka som tidsenhet är en snygg lösning. Det skulle ju funka med en hexkarta också, att man får gå sju steg. Så kanske det händer T3 slumpgrejer, eller något sånt.
  3. Lemur

    halvsnabba resor

    Ja Ja, men det är inte det primära syftet. Nej Ja! Ja, inte bara ge en känsla. Det ska vara en öppen sandbox. Nej, varför skulle jag vilja det? Vilket konstigt förslag.
  4. Lemur

    halvsnabba resor

    Jag gillar resor och att spelarna får uppleva världen genom dem. Jag älskar också äventyr där spelarna får utforska stora områden och gå kors och tvärs i vilken ordning de vill. Att helt plocka bort resor känns inte som ett kul alternativ. Just nu kör vi hexkräl mycket. Det är lite det jag...
  5. Lemur

    halvsnabba resor

    Vad är problemet jag försöker lösa? Jo, när jag har spelat ut resor, typiska resor i kvasi-medeltidsmiljö där det traskas fram i skog och mark, så har jag sett två olika sätt: Snabbspolning "Ni traskar fram ett par dagar,skogen är grön omkring er. Nu är ni framme". Detta är bra för att det...
  6. Lemur

    Idag har jag spelat...

    Jag har också ställt den frågan. Köpte nytryck av RQ2 samt Apple Lane men upplevde att det var lite väl retro för mig. Så nu väntar jag ivrigt på den svenska utgåvan.
  7. Lemur

    Målbaserad XP

    I M0 får man XP för att ha försökt nå sitt mål, det är ganska schysst.
  8. Lemur

    Rollspel som färdig upplevelse

    Vill bara påpeka att anledningen till att jag drog igång detta OT om äventyrs längd var att jag funderade på vad som vore ultimat för just precis den sortens produkt som tråden handlar om. Inte den ultimata längden alla kategorier. Personligen tror jag att ca 40 timmar är bra, precis som du...
  9. Lemur

    Rollspel som färdig upplevelse

    Tänkte mer på dom stora köpe-äventyren/kampanjerna som man köper inbundna, som exempelvis Rime of the Frostmaiden eller Tomb of Annihilation. Tiden varierar såklart extremt mycket mellan grupper, lyssnade på en actual play av ToA och den var 35 avsnitt på en timme vardera. Men då rälsade dom den...
  10. Lemur

    Rollspel som färdig upplevelse

    Hmm, finns det någon tråd om vad som är den ultimata längden på ett köp-äventyr? Eller är det dags att starta en? Känns som att idealet länge varit att "längre är bättre" men att det kanske har ändrats? Hur långt är ett typiskt DnD5-äventyr?
  11. Lemur

    Rollspel som färdig upplevelse

    Rollpersonerna är väldigt generiska och är inte inskrivna i äventyret alls, man kan enkelt byta ut dom. Jag har läst äventyret Dragon of Icespire Peak som ingår i Essentials boxen. Det är ett halvlångt äventyr som tar karaktärerna till lvl5. Det tar nog en 6-7 sessioner att spela. Äventyret är...
  12. Lemur

    Rollspel som färdig upplevelse

    Tänker att startlådorna till 5e funkar ungefär så, men hade varit kul att se i ett mindre nybörjaretillvändt format.
  13. Lemur

    Hur man ser på regler

    Jag älskar regler! En del av det magiska med rollspel, enligt mig, är just mötet mellan berättelsen och reglerna. Spelaren vill göra X men på grund av reglerna blev det istället Y, vilket tog berättelsen i en oväntad riktning. Begränsningar kan tvinga spelarna att vara kreativa - "eftersom min...
  14. Lemur

    D&D DnD - skvalkanalen

    Jag tycker det är den perfekta ingången till en sandlåda. Du har blorb-preppat hela De Fördömdas Ö och nu behöver du bara en bra anledning att skicka dit rollpersonerna.
  15. Lemur

    Behövs spelarens och spelledarens handbok?

    Fria ligan/Järnringen ger ut en DnD 5e version av Symbaroum som heter Ruins of Symbaroum. Finns at förköpa nu, men backare av Kickstartern har redan fått sina böcker. Den nya boken heter förresten Players Guide och inte Handbook såg jag nu. Ja ja. Tycker det ser ut som en oväntat bra...
  16. Lemur

    Behövs spelarens och spelledarens handbok?

    Om en spelare, en bit in i Törnetronen, vill spela odöd och det känns rimligt. Ja då kan man ju skaffa boken, den är ju bra på det viset. Min kritik är mest att den heter Spelarens Handbok vilket är otroligt förvirrande. Fick precis 5e-versionen av Symbaroum och där är alla extra grejer från...
  17. Lemur

    Behövs spelarens och spelledarens handbok?

    Jag är inte alls förtjust i Spelarens handbok. Man kan ju tänka sig att den ska fylla samma funktion som Players Handbook gör i DnD, dvs innehålla alla regler som behövs för att skapa en karaktär och spela spelet, men så är det inte alls. Istället innehåller den en massa extra valmöjligheter. De...
  18. Lemur

    Svenska fantasyvärldar

    Min spelgrupp spelar kampanjen Törnetronen till Symbaroum. Det jag gillar är hur väl världens konflikter integreras i äventyren, hur det känns trovärdigt och motsatsen till "lapptäcke". Det är en spelvärld som går att culture gejma i hög utsträckning. Edit: majoriteten av Symbaroums...
  19. Lemur

    Är det en tjänst att spelleda?

    Jag röstade att "båda gör varandra en tjänst" men ska, i sanningens namn, erkänna att jag ibland upplever att spelarna är där för min skull 😬.
Top