Började köra Rise of the runelords till Pathfinder för länge sedan för att testa DnD (detta var innan 5e kom). Spelarna tycke det var kul att levla sina karaktärer så vi tragglade på, även om jag som SL tyckte att äventyren var hopplöst tråkiga grinds. Lyckades ta livet av kampanjen till slut...
Nu är jag inte web-programmerare men vad jag vet är PHP inte så "inne" längre. Även SQL har fallit lite ur ljuset.
Eftersom jag är Python-kodare skulle jag köra Flask server-side, men dom coola kidsen skulle nog köra node.js. Och sen någon noSQL-databas som exempelvis mongo eller couch.
Luktar på dom
Tittar på bilder
Bläddrar förstrött
Läser intensivt
Snor inspiration
Letar efter en tabell som jag har ett vagt minne av
Säljer av lite gamla dammiga grejer
Lägger maniskt bud på Tradera
Jämför utgåvor
Visar samlargrejer för folk och skryter
Sorterar
Ibland spelar jag nått också
Det är ett mycket stark argument. Att skapa regler för kritiska skador är en slippery slope, plötsligt sitter en och räknar ut blödningstakt och infektionsrisk.
Wound Man-tabellen är helt fantastisk, tack för den!
Men hur gör du med regelmässiga påföljder av skadorna? Höftar du något straff-avdrag eller blir det helt kosmetiskt?
Vad händer när du får 0 HP i ett OSR-spel?
Du dör
Du får slå en tabell med hemska kritiska skador, där ett eller flera alternativ leder till döden
Save vs. Death
Annat?
Vad föredrar du?
+1 för Blades in the dark.
Spelet innehåller knappt något fluff men är ändå sjukt tjockt. Det finns en pedagogisk poäng i att vara koncis tycket jag, särskilt när det gäller regler.
Jag och mitt tonårsgäng hade en grej att vi sa "le le le" som betydde typ "ja ja ja" eller "oj oj oj".
Sen fick jag veta, år senare, att det betyder mer eller mindre exakt det på makedonska.
Jag hade preppat Tatters of the king som ett as i en månad. Min ettåriga dotter höll mig uppe om nätterna så stubinen var ganska kort.
Jag fick för mig att en av spelarna var helt opepp på totk och när han skrev ett cthulu-skämt i gruppchatten rann bägaren över. Det blev ett sms i affekt som...
Tycker också att 2.5h är ganska perfekt. En fördel med onlinespel är att det känns rimligt att köra korta pass. Har du bemödat dig med att samla ihop alla irl så känns det för kort med ett par timmar.
Nu har jag fått ett gäng test-printar som jag tycker är godkända. Det innebär att denna tråden är slut och att, nästa gång ni ser något om Askhem, blir det under en PROMOTION-flagg.
Tar gärna mot tips på var jag ska skicka recensionsexemplar!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.