Search results

  1. Zire

    Nekromanti Rollspel för barn

    Tänk på att du ska stå ut med spelet själv också! :) Jag hade lite svårt för Äventyr, så jag kör hellre Hjältarnas Tid även om det inte är "anpassat" för just barn. Men med yngsta dottern borde jag nog hellre köra något spelledarlöst, hon skapar gärna content själv.
  2. Zire

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Det här ter sig lite märkligt i mina ögon. Historien är väl allas ansvar? Historien dör när ingen pratar längre, så sluta inte prata när ni har något att säga. När alla slutar prata så är historien färdig. Problemet är när man anser att historien ska sluta på ett visst sätt. Ansvaret ligger inte...
  3. Zire

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Förstår jag dig rätt att din aversion mot detta är att man rullar för fel sak? Hade det varit ok om man istället hade resonerat så här, när rollpersonerna ser "hotet" i förväg: - Jag försöker stjäla en flaska healing potion. - Att själa den är inga problem, den står på bordet framför dig, det...
  4. Zire

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Vi kör ganska simulerande, och spelarna vill inte designa eller påverka spelvärlden utanför rollpersonerna (mer än när vi förbereder kampanjen). Dessutom preparerar jag platser väldigt sparsamt och sporadiskt och kör inte med preparerade encounter-tabeller. (Jag har försökt, men det tog för...
  5. Zire

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Vilka olika sätt att hantera misslyckande tärningsslag finns det i olika system? Det klassiska misslyckat är att färdigheten misslyckades lämnar lite frågetecken. Det största problemet jag har i de fallen är att färdigheternas värden är på samma skala medan kostnader att försöka och möjlighet...
  6. Zire

    Nekromanti [Zelda] Hur göra rollspel?

    Jag tänker OSR fast sommarvärme, gulliga monster att nöta ner, med någon utmanande boss då och då, men det är själva pusslen som är grejen. Uråldriga gåtor i försvunna städer, trasiga ruiner och övergivna borgar. Och magi lite överallt. Älvor, vattenfall och dramatiska miljöer, saga snarare än...
  7. Zire

    Nekromanti Husregler

    Vi har precis kört igång våran kampanj, så vi har inte så många husregler än (och de har inte testats mycket): Jag har ett gäng riktlinjer för spelledaren (d.v.s. mig) hur världen fungerar för att färdigheter som tenderar att vara marginaliserade ska bli mer aktuella. SLPs byggs med ett enda...
  8. Zire

    Nekromanti Vad jag hade velat veta innan jag började spela rollspel

    Slappna av, ni är alla där för att ha roligt, ta det inte så blodigt. Planera aldrig händelser som rollpersonerna måste uppfylla. Det enda som är realtids action i rollspel är dialog där alla inblandade pratar in-character. Låt höjdpunkten vara där. Våga improvisera! Var ärlig, låt spelarna...
  9. Zire

    Nekromanti Den läskigaste filmen ni har sett?

    Nu tittar jag väldigt lite på skräck, men jag kan annars rekommendera serien Channel Zero, den är obehaglig på ett sätt som gärna håller i sig efter att man sett klart den. Annars är den film jag mått mest dåligt av Melancholia, men det är mest på ett existentiellt/psykologiskt/filosofiskt...
  10. Zire

    Nekromanti HBO serien Tjernorbyl...

    Serien har ju också fått vansinnigt höga betyg på IMDB. 9,7 på mer än 100.000 röster trodde jag knappt var möjligt! :eek:
  11. Zire

    Nekromanti HBO serien Tjernorbyl...

    Verkligen! Jag insåg att jag inte hade någon koll på strålning och strålningsskador före jag såg denna. Mutant blev just lite otrevligare! ????
  12. Zire

    Nekromanti Specifik erfarenhet vs Allmän erfarenhet

    Jag har Hjältarnas Väg här, men hittar inte att det skulle ha gjorts någon ändring. Jag hittar bara information om de nya reglerna för användande av kryss. Det vore mycket ologiskt att bara bli bättre vid lyckat slag eftersom det tar bort klockkurvan för förbättring som är så snygg i Järn/HT...
  13. Zire

    Nekromanti Specifik erfarenhet vs Allmän erfarenhet

    Fast är det inte så den fungerar idag? Man får ett förbättringsslag när man använder färdigheten meningsfullt, oavsett om det lyckas eller misslyckas.
  14. Zire

    Nekromanti Riktigt kassa rullar ni sett

    Jesu liv (av Dumont) är den sämsta film jag någonsin sett. Den "handlar" om ett gäng arbetslösa ungdomar som inte gör någonting. Totalt händelselös med långa tråkiga scener där ingen säger något, saknar helt poäng och innehåller omotiverade motbjudande fulsexscener. (Vad jag minns, jag gick i...
  15. Zire

    Nekromanti Varför tycker du (inte) om gudar/religion?

    Ohh.. men det går att göra helt underbara tvistar på! Alltså där de ska sparka igång Refnatlul att få tummen ur och försegla Den Vanhelgade Klyftan. Men när de efter mycket om och men hittar guden så inser de att hen är fullständigt inkapabel att lyckas med konststycket och att de själva får...
  16. Zire

    Nekromanti Skeppet som aldrig seglade och sjeppet som gick på grund

    Alltså rollspel är ju ganska svårt, framför allt för spelledaren. Man ska konstruera ett äventyr, leda en grupp och vara domare. Det är viktigt att alla i gruppen är med på hur man vill spela, och man ska nog inte vara främmande för att försöka bryta upp gruppen om det blir problem. Sedan kan...
  17. Zire

    Nekromanti Vad sa päronen om att ni spelade rollspel?

    Mina föräldrar var nog ganska hissande. Jag tror de mest såg det som en komplicerad form av sällskapsspel och tyckte att det verkade mer socialt än att spela TV-spel (och alltså bättre). Men de var själva totalt ointresserade och undrade emellanåt om det verkligen inte gick att hitta på något...
  18. Zire

    Nekromanti En liten tråd för stämningsmusik/soundscapes och liknande SL-verktyg

    Har aldrig fått det att fungera bra med stämningsmusik som ligger igång i bakgrunden under hela spelmötet, och att spela utvalda melodier passande för situationen har varit för fippligt och kostat mer än vad det smakat. Men efter några möten i vår tidigare kampanj Vargstål så diskuterade vi att...
  19. Zire

    Bra grejer!

    Ska köra igång en Hjältarnas Tid kampanj efter massa D&D5e. Tesen just nu är att den ska utspela sig 500 år efter den mycket lyckade Järn-kampanjen vi körde tidigare. Så grymt peppad!
  20. Zire

    Nekromanti [HT] Färdighet för att se om en person ljuger/bluffar?

    Men om tärningsslaget är en tydlig signal, är inte märkligt agerande med stressad röst/osäker på detaljer/etc också en tydlig signal? Gör du det för alla ljugande SLPs? (Jag hade alltså bara gjort det om SLPn misslyckades med vältaligheten.) Problemet om spelarna ska utläsa det själva (när det...
Top