Search results

  1. Anarchclown

    Nekromanti Mutant, crowdfunded

    Jo. Det är mest att just crowdfunding kräver att folk har pengar att göra av med. Gothcon är en ganska stor event för rollspelare och således kan det tänkas att man gjort av med sin kulbudget för månaden redan.
  2. Anarchclown

    Nekromanti Mutant, crowdfunded

    Bra idé. Var det dock en bra idé att starta detta samma månad som Gothcon?
  3. Anarchclown

    Nekromanti Fria Ligan ger ut nytt Mutant

    Ja precis. Det är väl just att om man accepterat alla saker jag nämner i posten, som logiska, så känns det lite konstigt att klaga på vilken sorts djur som figurerar. Men jo. Det är skillnad på spel som bara är skapta för att vara skojiga (även om jag gillar sådana också) och spel som är...
  4. Anarchclown

    Nekromanti Fria Ligan ger ut nytt Mutant

    Jo. Men abstraktion kan ge dramatik, men döda inlevelse. Det är en svår balansgång. Jag upplever sällan att man kan skjuta hur mycket man vill i Mutant-vanilla eller Mutant UA. Kulorna tar liksom slut. När man som spelare har kontroll över när de tar slut känns det mer logiskt än att slumpen...
  5. Anarchclown

    Nekromanti Fria Ligan ger ut nytt Mutant

    Ja. Eller i alla fall humor. Att skriva med liv och humor är i allmänhet en bra idé om man vill ha folk som läser vad man skriver. Att det finns humor i världen känns livsviktigt. Om inte annat, hur stor är inte chansen att det finns galghumor i en värld som har gått under? Sedan kan man för...
  6. Anarchclown

    Nekromanti Fria Ligan ger ut nytt Mutant

    Ah. DVS att man inte ska hålla reda på det själv. Jag är iofs en stor hatare av konceptet bärförmåga. Men jag känner att man gott bara kan hålla reda på de 5 kulor man har än att ha ett system för det annat än att man räknar till 5. Men jag tror också att vi helt enkelt har olika förhoppningar...
  7. Anarchclown

    Nekromanti Fria Ligan ger ut nytt Mutant

    Alltså. Eftersom djuren är skapade i laboratorier så finns det ganska lite som talar om varifrån de bör komma rent faunamässigt. Tycker personligen att det borde vara en stor mängd möss, råttor och apor av just denna anledning. Kanske grisar också. Eftersom dessa väl är några av de djur som...
  8. Anarchclown

    Nekromanti Fria Ligan ger ut nytt Mutant

    Notera att Mungon Jerry var en bra idé. Det var en exempelkaraktär som var skitdålig. Detta gjorde att när man rullade sin egen karaktär så jämförde man med honom och kom fram till att "jaha, jag är i alla fall inte lika dålig som Jerry". Detta ledde till att jag hade rätt sunda åsikter om...
  9. Anarchclown

    Nekromanti Fria Ligan ger ut nytt Mutant

    Jo. Men dessa ting fanns ju redan i Mutant: UA som det såg ut.
  10. Anarchclown

    Nekromanti Fria Ligan ger ut nytt Mutant

    Alltså vatten och ammo är väl något som man inte behöver ett system för att hålla reda på? Det är väl något som man mest skriver upp när man använder? Känns konstigt att ha ett system för det som är annorlunda än "när du skjuter ett skott gör du av med ammo". Det är väl snarare världen som avgör...
  11. Anarchclown

    Nekromanti Magins gränser

    I Talislanta är regeln mest att man kan ha sju magiska föremål eftersom det är en magisk siffra i settingen. Det funkar förvånansvärt bra och gör att folk inte springer runt och letar efter "best in slot" till allt.
  12. Anarchclown

    Nekromanti Blanda fantasy och Sci-fi

    Alltså. Nästan allting folk kallar för sci fi är ju space opera och innehåller redan fantasyelement. "En dag så utvecklade folk bara psykiska krafter och nu kan de läsa tankar och ibland till och med kontrollera folk med sina krafter". Jomenvisst detta är såklart djupt rotat i "science" fiction...
  13. Anarchclown

    Nekromanti Repetikon XIV, 18:00, torsdag 11:e April, 2013

    Kul. Då behövs det bara två till spelare som är intresserade. Även om jag kommer att göra betydligt fler färdiggjorda karaktärer att välja mellan.
  14. Anarchclown

    Nekromanti Att låta spelarna komma undan med saker

    Alltså, Zaibatsu är ju drakarna man vill sno skatten ifrån. Det ska ju inte vara lätt att jävlas med dem. Men man börjar så klart på gatunivå med gäng, droger och andra mindre teman, innan man ger sig på att bryta sig in på något företags kontor för att sno något.
  15. Anarchclown

    Nekromanti Att låta spelarna komma undan med saker

    Alltså. I alla fall i det grundläggande cyberpunk så är det väl just samhällets kollaps som är en del av temat. DVS att storföretagen bara övervakar det de bryr sig om och att staten inte finns längre och därför kan man göra vad fan man vill och komma undan med det. Det är definitivt extremt...
  16. Anarchclown

    Nekromanti Regler som gör något annat än de säger

    Ja. Det finns två sätt som regler kan lura en. De kan lura en och sedan vara ivägen, eller de kan lura en och sedan inte göra någonting. Jag tänker ta upp det exempel jag tog upp i chatten. 1. Ett regelsystem säger åt dig att du kan spela klassen swashbuckler. Du designar en swashbuckler för...
  17. Anarchclown

    Nekromanti Regler som gör något annat än de säger

    Pathfinder är fullt av saker som heter saker som inte har med vad de gör att göra. Det finns tex flera olika archetypes för fighters som påstås premiera att man slåss med två vapen. Det visar sig dock att den som faktiskt är bäst på att slåss med två vapen är den fightern som är byggd på...
  18. Anarchclown

    Nekromanti Regler som gör något annat än de säger

    Jag håller i alla fall med dig. Call of cthulhu ger illusionen av att man kan slåss, men det kan man inte. Poäng lagda i att slåss skulle i princip alltid ha varit mer välanvända om de lags i Credit Rating eller Library Use. Med möjligt undantag för att det, som jag förstår det, dyker upp en...
  19. Anarchclown

    Nekromanti Repetikon XIV, 18:00, torsdag 11:e April, 2013

    Är det någon mer som vill arrangera något till nästa Repetikon?
Top