Bara en liten kommentar: om man inför helt nya vapen istället för att refluffa armborst till gevär så finns det inga feats som påverkar de nya vapnen. Vet inte om det blir något jätteproblem i praktiken, men kan vara något man får ha i åtanke.
Alchemist's Fire
Level 1 Uncommon
When shattered, this flask fills an area with alchemical flame.
Price: 20 gp
Alchemical Item
Power (Consumable • Fire): Standard Action. Make an attack: Area burst 1 within 10; +4 vs. Reflex; on a hit, deal 1d6 fire damage; on miss, deal half damage.
Jag skulle nog lösa det genom att helt enkelt låta varje spelare fluffa om sin egen karaktärs försvar:
Biff the dockworker
Hård snubbe som tar stryk och fortsätter slåss. Härdad av barfighter och knivsslagsmål. Duktig på att parera slag, men stel i vänsterarmen och lite allmänt långsam efter...
Den påverkas en del på så sätt att många mycket bra egenskaper finns bara på Cloth Armor, som kompensation för att de ger sämst skydd. Sen hur mycket det påverkar exakt är ju rätt svårt att säga.
Med andra ord så får vi enligt reglerna ungefär: en pryl under ens level, en på ens level och en ett steg över sin level plus level-appropriate gold? :gremsmile:
En snabb titt säger att ca 15-20% är common, och resten uncommon. "Rare" är en handfull föremål från runt lv15 och uppåt (finns t.ex. en rare stav öht).
All well and fine, men vad är syftet? Vill du undvika fluffet med magiska föremål eller vill du göra saker svårare?
Magiska föremål har ju två syften i spelet:
a) att se till att matematiken håller. Vid vissa levels behöver karaktärerna bli bättre på att träffa/försvara sig/etc. Så är systemet...
Antagligen skulle den bli lite smått uppfuckad; en fighter skulle kunna mark:a fiender långt borta och mycket av risken med att gå in i närstrid skulle såklart försvinna. Den stora grejen är väl att man skulle behöva gå igenom alla powers och fundera över deras avståndsvara eller icke, ett rätt...
Vad sägs om det här: man kör med inherent bonuses och prylar, men prylarna ger helt enkelt inga bonusar som man får från inherent. Alla vapen, rustningar, etc som bara ger "plus" blir alltså meningslösa. Istället så får man bara properties och daily powers. Då känns nog prylar mer som riktiga...
Hur tänker du runt det här? Är det för att man ska, fluffmässigt, springa runt med färre föremål, eller är det för att det ska kännas svårare?
Är det det första rekommenderar jag att refluffa prylar: ett +2 Shielding Longsword blir en speciell fäktträning inriktad på försvar t.ex. Är det det...
Så här skriver Mike Mearls inför Essentials:
Before we bring this discussion to a close, it’s worth mentioning that the limits on using daily magic item powers are no longer part of the game. They existed to prevent the characters from stockpiling items that were far below their level but still...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.