Search results

  1. Jarl

    Nekromanti DnD4 närstridsvapen, 1890-tal

    Låter bra, men de, existerande, minsta vapnen? En dagger=stilett kanske?
  2. Jarl

    Nekromanti DnD4 Krutvapen, 1890-tal

    Bara en liten kommentar: om man inför helt nya vapen istället för att refluffa armborst till gevär så finns det inga feats som påverkar de nya vapnen. Vet inte om det blir något jätteproblem i praktiken, men kan vara något man får ha i åtanke.
  3. Jarl

    Nekromanti DnD4 Burning oil / Alchemist fire

    Alchemist's Fire Level 1 Uncommon When shattered, this flask fills an area with alchemical flame. Price: 20 gp Alchemical Item Power (Consumable • Fire): Standard Action. Make an attack: Area burst 1 within 10; +4 vs. Reflex; on a hit, deal 1d6 fire damage; on miss, deal half damage.
  4. Jarl

    Nekromanti Mer kludd i photoshop...

    Varför försöker han käka upp sin gröna gummigitarr?
  5. Jarl

    Nekromanti DnD4 utan rustningar, 1890-tal

    Jag skulle nog lösa det genom att helt enkelt låta varje spelare fluffa om sin egen karaktärs försvar: Biff the dockworker Hård snubbe som tar stryk och fortsätter slåss. Härdad av barfighter och knivsslagsmål. Duktig på att parera slag, men stel i vänsterarmen och lite allmänt långsam efter...
  6. Jarl

    Nekromanti DnD4 utan rustningar, 1890-tal

    Den påverkas en del på så sätt att många mycket bra egenskaper finns bara på Cloth Armor, som kompensation för att de ger sämst skydd. Sen hur mycket det påverkar exakt är ju rätt svårt att säga.
  7. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    Med andra ord så får vi enligt reglerna ungefär: en pryl under ens level, en på ens level och en ett steg över sin level plus level-appropriate gold? :gremsmile:
  8. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    En snabb titt säger att ca 15-20% är common, och resten uncommon. "Rare" är en handfull föremål från runt lv15 och uppåt (finns t.ex. en rare stav öht).
  9. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    All well and fine, men vad är syftet? Vill du undvika fluffet med magiska föremål eller vill du göra saker svårare? Magiska föremål har ju två syften i spelet: a) att se till att matematiken håller. Vid vissa levels behöver karaktärerna bli bättre på att träffa/försvara sig/etc. Så är systemet...
  10. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    Antagligen skulle den bli lite smått uppfuckad; en fighter skulle kunna mark:a fiender långt borta och mycket av risken med att gå in i närstrid skulle såklart försvinna. Den stora grejen är väl att man skulle behöva gå igenom alla powers och fundera över deras avståndsvara eller icke, ett rätt...
  11. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    Ah, du menar så. Jag antar att de funkar om ditt pact weapon är ett vapen som Hexblades också kan använda som implement.
  12. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    Vari ligger stackningen? Pact Weapon ger ju ingen bonus till skada, vilket är Dual Implement Spellcaster:s funktion.
  13. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    Vad sägs om det här: man kör med inherent bonuses och prylar, men prylarna ger helt enkelt inga bonusar som man får från inherent. Alla vapen, rustningar, etc som bara ger "plus" blir alltså meningslösa. Istället så får man bara properties och daily powers. Då känns nog prylar mer som riktiga...
  14. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    Ja, en av 4e:s styrkor är ju att det är väldigt medgörligt vad gäller omfluffning, eftersom allt är såpass abstrakt.
  15. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    Ja, Artificer låter ju helt rätt: uppfinningar och dekokter. Som bonus så är ju det en leader också... :gremsmile:
  16. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    Hur tänker du runt det här? Är det för att man ska, fluffmässigt, springa runt med färre föremål, eller är det för att det ska kännas svårare? Är det det första rekommenderar jag att refluffa prylar: ett +2 Shielding Longsword blir en speciell fäktträning inriktad på försvar t.ex. Är det det...
  17. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    På! Jag bidrar med en Invoker (åkalla-guds-vrede-controller). Återkommer med mer info när jag klurat lite :gremsmile:
  18. Jarl

    Nekromanti DnD4 Magic Item Daily Power

    Intressant att folk är så upprörda över en regel som de flesta antingen glömmer helt, eller inte blir påverkade av i spel...
  19. Jarl

    Nekromanti DnD4 Magic Item Daily Power

    Så här skriver Mike Mearls inför Essentials: Before we bring this discussion to a close, it’s worth mentioning that the limits on using daily magic item powers are no longer part of the game. They existed to prevent the characters from stockpiling items that were far below their level but still...
  20. Jarl

    Nekromanti DnD4 Magic Item Daily Power

    Jo det stämmer. Fast efter en milestone får man ju ialf använda en annan pryls Daily Power.
Top