Search results

  1. Zire

    Nekromanti Alkohol vid rollspels bordet

    Vid spelbordet har jag egentligen inte upplevt något problem. Det händer att de andra tagit något glas vin till middagen innan, men inte mer än så. När jag var yngre uppstod problemet vid något enstaka tillfälle, men den/de personerna som druckit för mycket var heller inte så intresserad av att...
  2. Zire

    Nekromanti Förmågor från barndom i olika miljöer

    Ett tips är att göra som i Västmark då man vänder på steken. Man väljer då egenskaper fritt och motiverar dem med bakgrunden snarare än tvärtom. Cecilia Kvarn växte upp i ett fattigt hem där hennes stränge far försörjde sig som uppfinnare. Det var vad som gav henne förståelse för Elektricitet...
  3. Zire

    Nekromanti Vad är det som är så bra med Dungeon world, Aw etc

    Det jag gillar med AW är att flödet i spelet blir som flyttandet av markören på ett ouija-bräde. Det faktum att alla är med och drar och sliter i etablerade personer och resurser gör att ingen riktigt har koll på vad som kommer att hända, inte ens spelledaren. Där många andra spel har tips och...
  4. Zire

    Nekromanti Rollspel som konst, varför gör vi inte det?

    Jag tror att detta är grejen. Lajvrollspel är mycket mer beroende av pengar, deltagare och uppmärksamhet, medan bordsrollspelare bara behöver lite böcker och några kompisar för att kunna spela. Detta saknar jag snarare diskussioner om.
  5. Zire

    Nekromanti Det här med lösenord...

    Jag kör med password safe (https://pwsafe.org/). Återanvänd aldrig något lösenord. Kör med _långa_ lösenord, typ: "2TupparKanManAldrigÄgga" (fast använd inte just den frasen nu) det är mer svårhackat än korta med besvärliga tecken.
  6. Zire

    Nekromanti LexOccultum

    Jag tycker att Trudvang-böckerna har varit väldigt bra, men vi var lite besvikna över Götterdämmerung (däremot så läste eller SLade jag det aldrig själv). Men jag tror nog att det kan bli fett. Även om den ligger 100 år fel från TV-serien Taboo så ligger den nära nog. Däremot så fegar jag nog...
  7. Zire

    Nekromanti Smita före i Initiativordningen?

    Jag skissade på ett system för ett tag sedan som använde "avbrytande" som huvudmekanism för att hantera händelser i striden. Någon (den som väljer att inleda striden) säger vad den vill göra, sedan kan andra som vill blanda in sig i striden välja att avbryta den föregående. Avbrytandet kan både...
  8. Zire

    Nekromanti Bra system för bärförmåga?

    Jag ser iofs att jag glömde att första raden var gratis men då blir det väl 2^16 * 5s = 327680s = 3,8 dagar? (Det artonde föremålet tar en vecka.) 45 timmar låter nästan rimligt för att hitta det torkade köttet! Jag gillar iofs tanken med att man kan prioritera sina prylar så att vissa går...
  9. Zire

    Nekromanti Bra system för bärförmåga?

    "Har vi allt vi behöver för att äventyra nu?" "Tar du maten så beger vi oss iväg." *skriver in det på rad 17* En lägereld senare. "Skönt att vara ute i vildmarken igen, har du maten?" "Ja, men du får vänta en stund, det tar en vecka att plocka fram den." :smile:
  10. Zire

    Nekromanti Bästa rollspel för att spela i Taboo-setting

    Jag har följt den fantastiska serien Taboo som går på HBO just nu. Efter varje episod så ställer man sig samma fråga: Vad är bästa rollspelet för att spela i mörk brittisk 1814 setting med undertoner av övernaturligheter? Vad är ditt förslag?
  11. Zire

    Nekromanti Stridssystem med intressantare konsekvenser än skada/förlorade HP?

    Det här kanske inte är direkt vad du frågar efter, men jag gillar en sidoeffekt av systemet i Västmark/Andra imperiet/Järn när det är många inblandade. Där delas man upp i parallella delstrider så att ena sidan alltid är ensam (är det 2 mot 3 så blir det två delstrider 1 mot 1, och 1 mot 2)...
  12. Zire

    Nekromanti Bra system för bärförmåga?

    De system som har regler som kan du skriva det i rutan så kan du bära det har en brist. Det funkar inte, det krävs att man också bedömer rimligheten så att ingen skriver "slott". Och då kan man hellre ha det som enda regeln. (Kan du rimligen bära den så kan du bära den.) Det är nog också den som...
  13. Zire

    Nekromanti Att säga nej

    Punkt 1 angår mig som deltagare och det är oväsentligt om jag är spelare eller spelledare. "Ja, men..."-regeln tycker jag inte har någonting med detta att göra. Det är dessutom alla deltagares ansvar. Hur vill vi spela spelet? Gör din åsikt tydligt i gruppen och kompromissa som man skulle göra i...
  14. Zire

    Nekromanti Die Hard som rollspel?

    Jag hade nog kört ett sånt scenario i Noir. Jag tycker det blir roliga och actionfyllda eldstrider i det systemet.
  15. Zire

    Nekromanti "Kompetensporr" - fel sorts kul i rollspel?

    Jag gillar att börja på låg nivå och kämpa mig uppåt. I början får man ta enkla utmaningar (man har kanske 50% chans att lyckas i det man är bäst) och undvika tärningsslag i övriga färdigheter. Man får se upp när man slåss mot sumpråttorna med sitt träsvärd typ. Sedan kämpar man sig uppåt tills...
  16. Zire

    Nekromanti Gestaltning av olika grupper

    Barbarer är människor. Lite primitivare och enklare, men ändock människor. De kan man förstå sig på. Alverna däremot. De är annorlunda, märkliga och obegrlipliga. Det går inte att förstå deras uppsåt och intentioner. Ibland uppför de sig som människor och man tror att de förstår en, men sedan...
  17. Zire

    Nekromanti Det eviga resandet.

    Det går ju också att rikta frågan: Vad hände när ni passerade ruinen? eller Att det finns rövare i passet upptäckte ni ju. Vad var det som hände?
  18. Zire

    Nekromanti Det eviga resandet.

    Man kan sköta längre resande mellan spelmöten. Spelmötet slutar med att rollpersonerna beger sig av och nästa spelmöte börjar med att rollpersonerna kommer fram till destinationen. Jag tycker det fungerar bra, man slipper krysta fram händelser men det ger ändå känslan av att resorna är långa...
  19. Zire

    Nekromanti Fet slutstrid

    Ju mer jag tänker på det, ju mer gillar jag denna idé. I mitt fall blir det nog inte jättemjäkiga stats för bossen, utan snarare mäktiga stats för rollpersonerna. De märker att han egentligen är i underläge, men han ger allt och han ger inte upp och har gång på gång nya äss i ärmen. Det borde...
  20. Zire

    Nekromanti Fet slutstrid

    Det här borde kunna fungera särskilt bra om spelarna också har flera allierade på sin sida. Det här borde också kunna användas. Tack jättebra tips!
Top