Search results

  1. Zire

    Nekromanti Fet slutstrid

    Men är det bättre än att de blir snuvad på en vinst som de har kämpat mot i kanske trettio spelmöten? Jag håller med om att man inte vill fuska, och det är därför det blev svårt tyckte jag. Jag skulle kunna ge dem vapen och kunskap som gör att det blir enkelt att klara striden, men då snuvas de...
  2. Zire

    Nekromanti Fet slutstrid

    Det är ett bra tips. De har en hel del allierade, men de kommer nog att försöka hålla de flesta av dem långt från en strid, då de är sämre än rollpersonerna på att slåss. Men det finns några som skulle kunna vara där och göra nytta om de har möjligheten (och fortfarande lever). Men löser det...
  3. Zire

    Nekromanti Fet slutstrid

  4. Zire

    Nekromanti Fet slutstrid

    Nej det tror jag inte. De är nog beredda att offra livet för att stoppa demonen, huvudsaken är att han besegras. Men eftersom de bara är två så är nog risken stor att båda dör om den ena blir besegrad.
  5. Zire

    Nekromanti Fet slutstrid

    Slutet ligger fortfarande en bit bort i min kampanj, men jag har börjat bekymra mig för detta. Det har börjat bli tydligt vem som är huvudantagonist och att spelarna kommer att vilja ha en fet uppgörelse med denna för att få upprättelse för allt ont han har gjort är tydligt. Jag har relativt...
  6. Zire

    Nekromanti Skapa minnesvärda SLPs?

    Ytterligare ett tips är att skriva vilken känd skådespelare som spelar rollen. Och sedan föreställer man sig skådespelaren (ofta lånat från någon roll de har spelat) som spelledarpersonen. T.ex. droghandlaren Asmund spelas av Peter Stormare, tjuven Timbaa spelas av Noomi Rapace, trälhandlaren...
  7. Zire

    Nekromanti Spelare - vilka krav ställer du på spelledaren?

    Det är viktigt att spelledaren är lyhörd för spelarnas stil och anpassar sig lite efter det. Vissa spelare behöver mycket "kreativt utrymme", de hittar på massa saker, både negativa och positiva för rollpersonerna och som spelledare behöver man egentligen bara hänga på och se till att de andra...
  8. Zire

    Nekromanti Skapa minnesvärda SLPs?

    Mitt tips är att göra dem enkla. SLPs blir lätt spretiga och diffusa annars, framför allt innan man vet hur mycket "speltid" de kommer att ha. Jag brukar ge dem ett nyckelord, till exempel feg, snål, egoistisk, vänlig och sedan spelar jag dem enligt nyckelordet. Är de med en längre tid så får...
  9. Zire

    Nekromanti SL - Hur stora krav ställer ni på era spelare?

    Man kan inte kräva engagemang, det är ju lite av en group effort, men man kan åtminstone kräva att folk försöker. Det är inte ett problem när jag spelar numera, men när jag var yngre så spelade jag emellanåt med personer som mest ville hänga med oss och inte egentligen spela, och det var...
  10. Zire

    Nekromanti SL - Hur stora krav ställer ni på era spelare?

    Inga kunskapskrav alls. De behöver inte kunna någonting om spelvärlden eller reglerna i förväg. Men ofta har vi ett introducerande möte där vi väljer spel (om vi inte redan gjort det), skapar spelvärld eller åtminstone poängterar vad i settingen vi gillar och vill spela i och skapar rollpersoner...
  11. Zire

    Nekromanti Din favorit till Drakar och Demoner - berätta

    Illustrationerna till Trudvang versionerna.
  12. Zire

    Nekromanti [HT] Husregler för hjälmar

    Efter att ha provat en tunnhjälm kan jag absolut hålla med. Frågan är om man ens ska få slå färdighetsslag för speja och leta när man har hjälmen på. Man blir ju rejält bedövad med en sådan hjälm på huvudet: man ser väldigt lite, hör dåligt och drar striden ut på tiden så blir det väldigt varmt...
  13. Zire

    Nekromanti Hur bra är Drakar och Demoner Trudvang?

    Jag har alla DoD Trudvang regelböcker (men ingenting via digitala materialet), och körde alla versioner till (men inte med) jubileumsutgåvan. Den jag gillade bäst var reviderade versionen. Den hade inga levlar (som jag tycker passade illa med resten av reglerna), och plockade det bästa från...
  14. Zire

    Nekromanti Vilket rollspel är bäst för Bauer-mytologi

    Jag skulle köra Trudvang med Järn. Trudvang har inte hela Bauer-registret, utan lägger det tidigare och blandar det med nordisk mytologi, men det innehåller de bitar jag gillar mest och tycker fungerar att göra rollspel av. För att göra det mer Bauerskt skulle man behöva göra det mer "weird"...
  15. Zire

    Nekromanti Rollspel för barn

    Kul! Hur många sidor rör det sig om? Vilka åldrar skulle du gissa att det passar för (om det är en vuxen spelledare)? Hur mycket våld och strid är det? (Hur mycket får man ut av spelet om man spelar det med väldigt lite våld?)
  16. Zire

    Nekromanti Sälj in ditt svenska favoritspel

    Det bästa spelet enligt mig är Järn. Det är fantasy i järnålder, så bort med rustningsinflation, specialiserade vapen och strösslande av städer. Det är klanen som gäller, en yxa duger gott som vapen, behöver du visa din höga status så har du ett svärd, och det kan ju behövas, för inte nog med...
  17. Zire

    Nekromanti [Svavelvinter] Varför är inte spelet mer populärt?

    Jag spelade aldrig svavelvinter när det begav sig. Utan köpte första boken i romanserien och läste mig halvvägs. Sedan köpte jag spelet när det kom, eftersom det bar namn efter det berömda svavelvinter, läste igenom regelboken och... fick liksom inte den där sugen att spela det. Jag kan inte...
  18. Zire

    Nekromanti Den meningslösa jakten på bättre regler.

    Jag kan köpa premissen med system matters, men det är olika för olika spelgrupper, personer, system och spelstil hur mycket system matters. Så även om det blir en annan upplevelse med DDR, hur mycket annorlunda behöver det bli? Det beror på hur man designar och testar systemet.
  19. Zire

    Nekromanti Ritualmagi till Hjältarnas Tid

    Det är ju lite så Sejd fungerar i Järn. När man vill utföra en magisk effekt så letar man reda på någon i andevärlden som kan göra det man vill uppnå. Och sedan behöver man förhandla och utbyta tjänster med varelsen. Det kan handla om vad som helst, förmodligen vill de att du gör någonting i...
  20. Zire

    Nekromanti Balans kontra system mastery?

    Geminis magisystem funkar också så att man måste lägga poäng på skada för att faktiskt göra skada. Frammana en sten i hjärtat på fienden är inte ok. (Annars hade det varit direkt död för en ynka poäng typ.) Löser svåra balansproblem, men tar också bort all kreativitet vad det gäller att försöka...
Top