Search results

  1. Zire

    Nekromanti Mutant: År noll

    I standardreglerna för År noll så står det i kapitlet om mutanten, precis före arketyperna (men jag har inte startlådan så jag kan inte jämföra). Jag kan tipsa om att lyssna på rollspelsradio.se för inspiration. De spelar förvisso kampanjen ur Genlab Alpha (alltså nästa supplement - om...
  2. Zire

    Nekromanti Balans kontra system mastery?

    Om systemet är helt balanserat så ska inget val vara bättre än något annat. Och då kan det inte finnas system mastery (du kan inte välja något bättre alternativ). Men i praktiken så handlar det väl mer om att betydande, tidiga val inte ska vara avgörande. Det är ju trist när det räcker att...
  3. Zire

    Nekromanti Vad är kvalitet i ett rollspel för dig?

    En vacker, välskriven bok är ju alltid trevlig att läsa. Men av ett rollspel med god kvalitet förväntar jag mig bra spelmöten och att den är väl speltestad. Dålig kvalitet är när man under spelmötet måste förändra reglerna/äventyret för att tillverkarna inte hade testat situationen i praktiken...
  4. Zire

    Nekromanti [PROMOTION] Nu finns Grottor och Gravkummel till försäljning!

    Men hördu, från första meningen i beskrivningen: Greppa ditt svärd, ditt bälte, ryggsäcken med slipsten och med nog dagsransoner för att räcka flera veckor. Borde det inte vara Greppa ditt svärd, ditt bälte, ryggsäcken med slipsten och nog med dagsransoner för att räcka flera veckor. :P
  5. Zire

    Nekromanti Balansering av vapenstats

    Jag tycker att det är oviktigt att vapnen i sig är balanserade, men de måste vara motiverade i spelvärlden. Om vapnen inte finns i något kulturellt sammanhang utan bara är en lista verktyg för att banka på varandra så behöver de vara värdesmässigt balanserade för att inte en hög av dem ska...
  6. Zire

    Nekromanti Mindre är mer [SL-tips]

    Håller fullständigt med om detta. Har precis avslutat ett spelmöte i vår Järnkampanj där mina förberedelser inte var mer än resterna av tidigare förberedelser, lite eftersnack och funderingar i huvudet sedan tidigare spelmöte. Jag satt i en kvart precis innan spelmötet och skrev ner lite...
  7. Zire

    Nekromanti Göra en dungeon som berättar en historia

    När vi körde DnD4 så gjorde vi så. Ett tips är att låta berättelsen mest bara vara krydda och inte som deckarledtrådar för då blir det ett annat slags spel. D.v.s. att förstå att monstret framför dem är den försvunna barden är krydda, det påverkar inte framgången på något vis. Står det i en bok...
  8. Zire

    Nekromanti Karaktärsutveckling i systemet?

    Fast är inte det här något som händer i spel ändå? Jag ser ett problem med att man binder ihop en rollpersons förändrade syn på världen med dess framtida färdigheter att uppnå sina mål. Även om erfarenhet är det som förändrar en persons syn på sig själv och världen, och ökar chansen att man...
  9. Zire

    Nekromanti Vad finns det för bra system för strid utan stridsrundor

    Noir: Den med högst initiativ agerar, och olika handlingar höjer och sänker initiativet. Jag tycker systemet fungerar lysande för lite mer detaljerad strid med moderna vapen.
  10. Zire

    Nekromanti Tankar kring skadebonus och tålighet

    Det är svårt att bedöma rimligheten utan att veta vilken nivå och stil resten av reglerna håller. Men passar det med resten av systemet så tror jag inte att jag skulle ha något emot det. Problemet med antagandet tycker jag annars är att det känns lite för enkelt. Att det stämmer bättre överens...
  11. Zire

    Nekromanti Westworld

    Fast är det inte troligt att de lika mycket ska kunna stoppa utomstående från att stjäla robotar, idéer eller förstöra upplevelsen för gästerna, som för att kunna neutralisera robotar? Scenariot att en robot skulle komma över vapnen och dessutom använda dem mot människor var nog ganska långsökt.
  12. Zire

    Nekromanti Westworld

    Det verkar väldigt osannolikt att ingen gäst skulle ha dött i parken. Robotarna är ju ändå väldigt fysiska, och miljön farligt. Känns som att risken är överhängande att någon gäst faller ner för ett stup, kläms mellan tågvagnar, skär sig illa på glas, eller skickas iväg bunden på en häst av en...
  13. Zire

    Nekromanti Spel utan tärningar, men med slump?

    Personligen så föredrar jag tärningar om det bara är ren slump man är ute efter. Den är liten, enkel, pedagogisk, billig, snabb och lätt att få tag i eller tillverka själv. Men nu när jag tänker efter så har jag nog aldrig använt något annat som slump i rollspel. När kort (t.ex. Järn) och...
  14. Zire

    Nekromanti Alver i Symbaroum

    Det sägs att när galne Feum slutligen hittade sina kamrater så hade alverna redan funnit dem. Exakt vad alverna skulle ha gjort är svårt att veta. Mäster Feum som tidigare var så vältalig fick aldrig ur sig ett vettigt ord efter åsynen av deras hantverk.
  15. Zire

    Nekromanti Alver i Symbaroum

    Troligast är att du inte ser röken av dem, utan bara anar dem i ögonvrån bland de svarta skuggorna. Tills du råkar gå in på deras heliga marker. Då hittar dina vänner ditt huvud och dina kroppdelar i ett rituellt mönster som varnar dem för att begå samma misstag. Edit: Och det är alltså de...
  16. Zire

    Nekromanti Hur undviker man att metaspela allmängiltiga idéer ?

    Alltså, kultur är ju typ levnadsmönster, och det menar du nog inte att de ska vara utan. Men skapa och beskriv en enkel proto-mänsklig kultur utan handel och låt dem agera inom det. De kommer att straffas för handlingar som inte följer gruppens regler och bestämmelser (t.ex. handel). Alla de...
  17. Zire

    Nekromanti [HT/Järn] Magiboken behöver speltestare!

    Jag testar den gärna till Järn.
  18. Zire

    Nekromanti Att släppa kontrollen över sin rollsperson

    Det är lite olika från spel till spel. Men vi körde det ganska framgångsrikt när vi spelade Noir och började spelmötet med en (ofta) obehaglig situation för RP som de startade i. Men i de fallen gjorde vi så bara när spelmötet började, och det var som en kick in i action. Den förlorade...
  19. Zire

    Nekromanti Spelledarversion och spelarversion av material

    Problemet är ju också att man oftast måste anpassa sig efter den minst ambitiöse. Men ett alternativ är att låta spelarna vara med och bygga upp världen kring rollpersonerna. Det ökar både deras kunskap och engagemang. Men frågan var om det är en bra idé att separera, och för min del hade jag...
  20. Zire

    Nekromanti Varför är rollspelsböcker så dyra?

    Är det Jorges bestiarium du menar nu? Jag trodde det var en av de mer uppskattade monsterböcker på svenska som givits ut. (Inte som Zonernas zoologi kanske, men nästan.) Men "ruttet innehåll" låter inte bekant på något vis...
Top