Search results

  1. Zire

    Nekromanti Vem ska slå tärningen?

    Det finns ju också en pedagogisk aspekt av att spelarna slår tärningen, det antyder att nu är valet definitivt och att spelarna har accepterat (och förstått) risken och är redo att se om det faller väl ut.
  2. Zire

    Nekromanti Vem ska slå tärningen?

    Intressanta, betydande tärningsslag ska slås öppet och helst av den spelare som förtjänar det. Tråkiga tärningsslag som slås mest för att reglerna kräver det kan SL slå själv dolt. Jag försöker att inte avgöra intressanta saker som är "bakom kulissen" - som inte kommer upp under spelet - när...
  3. Zire

    Nekromanti Kontroversiella rollspel

    Hur är det, orsakade Playelf någon kontrovers på sin tid?
  4. Zire

    Nekromanti Utveckla taktisk kompetens hos spelare

    Låt dem slåss med fienden som enligt statsen borde vara superenkla (och se till att de känner till det), men där du taktiskt spelar skiten ur dem, eller åtminstone gör segern (för) kostsam. Ytterligare en variant är att låta dem stöta på fienden som är för svåra för dem, de tvingas fly hals...
  5. Zire

    Nekromanti Att utveckla en klan

    Kontinuerliga tillägg Efter varje spelmöte så går man ett varv runt bordet där varje deltagare får lägga till, ta bort eller förändra en relation i klandiagrammet. Om man lägger till en relation till/från en person som inte finns sedan tidigare så lägger man till den personen. Om någon blir av...
  6. Zire

    Nekromanti Såga min karta!

    Skogslinjen skulle kunna vara mer ojämn. Dels att den är mer kurvig, men också lite lösa dungar och gläntor i lövtäcket. Samt att du skuggar skogen i cirkel/vågrörelser istället för det mer jämna vågräta som du använt nu. Känner du för det så kan du rita ut de enskilda trädkronorna också. Tänk...
  7. Zire

    Nekromanti Såga min karta!

    Jag hinner bara skriva ett kort svar, så det får bli ett boktips: Tycker den boken (How to Draw Fantasy Art and RPG Maps: Step by Step Cartography for Gamers and Fans) är inspirerande, tydlig och bra. Den beskriver bara fantasykartor, men när man har gjort några kartor så är det lätt att göra...
  8. Zire

    Nekromanti Att utveckla en klan

    Klankonceptet är bland det coolaste med Järn helt klart. Det blir en utmärkt degel av äventyr och intriger som rollpersonerna inte kan annat än dras med i. Genom att bara följa stegen för att skapa en klan får man ett utmärkt verktyg att skapa en utgångspunkt när man startar kampanjen. Men sedan...
  9. Zire

    Nekromanti Klagomål

    Dessutom är det alltid de bästa inläggen som försvinner...
  10. Zire

    Nekromanti Vad är culture gaming?

    Ok, min bild börjar klarna. Culture gaming verkar intressant, men är nog inte riktigt min kopp te. Det verkar vara svårt att komma ifrån att SL behöver plugga stora mängder data och sedan förmedla detta till spelarna innan man börjar spela. Men vilka rollspel är bra för culture gaming?
  11. Zire

    Nekromanti Vad är er åsikt om bakgrundsmaterial och “spelledargodis”?

    Jag vill att spelskaparen ska ha skrivit en lång och omfattande encyklopedi där massa komplicerade samband och detaljer är beräknat. Sedan har spelskaparen skrivit spelvärlden utifrån encyklopedin men tagit bort alla detaljer som inte är inspirerande eller direkt användbara när man spelar...
  12. Zire

    Nekromanti Vad är culture gaming?

    Menar du att karaktärerna inte har ett förutbestämt motstånd, utan att storyn är omvärldens reaktion på rollpersonernas agerande? Skulle inte SL kunna driva en story i historisk miljö baserad på en verklig historisk person? T.ex. hur rollpersonerna strävar efter att föra en ung adelsman till...
  13. Zire

    Nekromanti Vad är culture gaming?

    Var går gränsen isåfall? Räcker det med "Nordamerikansk indianstaminspirerad kultur", "babylonisk bronsålder" eller mer "Dick Wases tolkning av gotländsk leverne under tidigt 1400-tal". Det som händer när det uppstår glapp eller logiska luckor får man antingen retconna (låtsas som att det alltid...
  14. Zire

    Nekromanti Vad är culture gaming?

    Man kan ju tänka sig att en smart struktur på skrivet material skulle kunna göra att man bara behöver läsa in sig på de aktuella kapitlen när behovet dyker upp. En annan variant är när spelgruppen hittar på kulturen och världen tillsammans allt eftersom. T.ex. så brukar vi då och då stanna upp...
  15. Zire

    Nekromanti Vad är culture gaming?

    Aha, skulle du säga att det är kärnan i själva culture gaming:en? För det känns som att det är en skillnad i hur man använder kulturen mellan att det är någonting man målar upp kring rollpersonerna - de kan agera på det, men det är inte i huvudsak vad som påverkar storyn - och att det är vad...
  16. Zire

    Nekromanti Vad är culture gaming?

    Så culture gaming är som en motpol till äventyrande? Skulle det kunna sammanfalla? Jag tänker mig att en vanlig typ av skillnad i spelvärldens kultur från spelarnas är att spelvärldens är mycket mer våldsam. (Åtminstone om man kollar på topplistan över de vanligaste spelen som spelats 2016 av...
  17. Zire

    Nekromanti Vad är culture gaming?

    Finns det isåfall simulationism som inte är culture gaming? Eller handlar det mer om målet, att istället för att simulationismen används för konsekvenser i spelvärlden, så är målet upplevandet av personerna och deras tillvaro, handlingar och kultur? Behöver ingångströskel vara hög, eller skulle...
  18. Zire

    Nekromanti Vad är culture gaming?

    Många (de flesta) spelvärldar har ju relativt lite information om detaljerna i spelvärlden. Det rör sig ju snarare om små nedslag av detaljer t.ex. kring hur folk organiserar sig, hur krig förs (och vilka vapen etc. det för med sig), hur man bor, vad man sysselsätter sig med, roar sig med etc...
  19. Zire

    Nekromanti Vad är culture gaming?

    Frågan har gnagt länge och jag försökte söka på forumet. Folk hänvisar till det, nämner det och det ges någon generellt riktning, men nu är jag trött på att gissa: Vad är culture gaming? Varför är det bra? Varför är det dåligt? Är det något du strävar efter att ha med i ditt spel? Eller är det...
  20. Zire

    Nekromanti Bra motivering för skurkar

    Jag gillar att verka fram mina ärkeondingar genom kampanjen. Snarare än att det är tydligt från början vem som är ond eller god. (Eller på spelarnas sida eller inte.) Rätt vad det är blir det tydligt vem som har motiv, kraft och resurser att hindra rollpersonerna för en lång tid framöver, och...
Top