Search results

  1. Zire

    Nekromanti Varför är rollspelsböcker så dyra?

    Snygghet i ett spel gör ju också spelet mer inspirerande och därför bättre.
  2. Zire

    Nekromanti Bra sandbox?

    Det här vill jag starkt avråda ifrån eftersom du inte vill signalera att "träffa dem första gången" är viktigt. Gör dem lätta att hitta istället (typ i ett index) och hänvisa dit. Jag skulle rekommendera ett upplägg där du först skriver en kort synopsis där du beskriver i stort vad som har hänt...
  3. Zire

    Nekromanti Bra sandbox?

    Less is more. Beskriv relationer kärnfullt, utan massa detaljer. Hellre fokus på hur saker hänger ihop och mindre av att beskriva företeelser på djupet. Och framför allt inga omfattande texter om större sammanhang. Relationsdiagram och kartor får fånga upp det istället.
  4. Zire

    Nekromanti Hur får ni ordning på erat kampanjmaterial?

    Jag har ett problem med att jag skulle behöva mappa upp vad 75 SLPs/varelser håller på med (alltså olika händelser). Jag påbörjade ett försök i excel där varje person var en rad, men det blev fullständigt oöverskådligt. Sedan satt jag halvseriöst och kollade på hur jobbigt det skulle vara att...
  5. Zire

    Nekromanti Varför/varför inte grundegenskaper?

    Jag har väl egentligen inte så stark uppfattning om grundegenskaper. Man läser på ett papper, läser/räknar ut en siffra, ev. rullar tärningar och konstaterar resultatet. Om det sker via färdigheter, grundegenskaper, attribut, skickligheter, fördjupningar eller något annat är en detalj. Det...
  6. Zire

    Nekromanti Vad är en bra spelledarskärm?

    Med tanke på hur många SL-skärmar man har hemma så borde man gilla dem bättre än man gör. Det är väldigt sällan jag använder dem mer än som en skärm - den blockerar mina anteckningar och är en plats jag kan sätta post-it lappar på. Jag gillar låga skärmar bättre än höga (det behövs ju inte...
  7. Zire

    Nekromanti Bygga ett samhälle som är sårbart på ett intressant sätt

    Det är sant. Typ enda gången man slänger in ett fullständigt harmoniskt ohotat samhälle, är när det strax ska gå under från någon tidigare okänd katastrof. Och även om man inte planerat något för stunden, eller RP stack innan apokalypsen inleddes, så har den fridfullt lyckliga platsen världens...
  8. Zire

    Nekromanti Hur ser era spelgrupper ut?

    Vit, man, 34 år, systemutvecklare Vit kvinna, 36 år, sjuksköterska Vit, man 36 år, kommunal tjänsteman
  9. Zire

    Nekromanti Bra regler för automateld

    Egentligen så är ju eldstöt en försvarshandling. Målet är inte att skada någon primärt, utan att se till att fienden trycker ner huvudet medan man själv eller någon annan avancerar. Från det perspektivet så borde fienden i området täckt av eldstöten få negativ modifikation på sina anfallsslag...
  10. Zire

    Nekromanti Sälj in mig på...

    Järn är magiskt, klanen är allt, tung faller gudarnas dom över hjältarna... Jag har testat. Bästa spelet.
  11. Zire

    Nekromanti Färdigheter till Trakorien

    För kritiska utomstående så ter det sig nog inte bättre än så. De vill nog mest bara bli av med packet. Och på vissa platser fungerar det nog ungefär så också. Men mer betydelsefulla gillen i storstäderna är nog betydligt mer uppstyrda, reglerade och inflytelserika än så. En maktfaktor som de...
  12. Zire

    Nekromanti Bästa rollformulär

    Apocalypse worlds play books som fungerar både som arketypsval, formulär och hur-du-skapar-rollpersons-kapitel. De är funktionella, tydliga, inspirerande och ganska enkla.
  13. Zire

    Nekromanti Färdigheter till Trakorien

    De kanske kan ha kopplingar till samma hus. Då behöver man bara inspireras av/översätta klanrollerna så att de passar viktiga personer i en mäktig familj. Annars kan man ju också höja ribban ett steg och låta varje "klanmedlem" motsvara ett hus ledare med tillhörande medlemmar. Varje RP har då...
  14. Zire

    Nekromanti [HT] Husregler

    För varje försvarshandling så spärras efterföljande försvarshandlingar i rundan ett snäpp. Men det gäller inte för försvarshandlingar med sköld. Eller Attackhandling som utförs mot motståndare som tidigare i rundan parerats med sköld förbättras två snäpp. Eller Alla attacker som utförs mot...
  15. Zire

    Nekromanti "Inget OT"-effekten och problematiska spel?

    Känns som att frågeställningen som sådan är ok, och härrör till rollspel. Problemet är hur man formulerar det. "Är spelvärlden i Mutant: År noll PK?" kommer med stor sannolikhet att hamna i en diskussion om vad som är PK. Och den diskussionen har en stor risk att bli så infekterad att ingen...
  16. Zire

    Nekromanti [HT] Regelfrågor

    Att du kan dunka till motståndaren med skölden. (Edit: What? Hur kunde jag missa Bolongos svar med 9 min?!)
  17. Zire

    Nekromanti Kombinera stämning och utforskning

    Nja, de måste också bedöma distansen, eller ännu bättre, använda flera punkter. Hallrams klippa är i 85, Tornruinen i 174 och ljuset från vulkanen syns fortfarande i 289. Då ställer man in kompassen på 85, drar ett streck kring ungefärliga platsen, ställer den på 174 och drar ett nytt streck och...
  18. Zire

    Nekromanti Kombinera stämning och utforskning

    Det räcker med att du håller reda på var de är för stunden. Men ja, det skulle lägga mer fokus på själva kartritandet och den delen av utforskandet. Jag tänker mig att det skulle förstärka känslan av att man ger sig ut i outforskat land. Det kan ju också flytta fokus på själva "slå upp läger...
  19. Zire

    Nekromanti Kombinera stämning och utforskning

    Skulle man inte kunna tänka sig att göra en snygg kompass åt spelarna som prop, där du kan ställa in nålen. Det går ju att göra allt från en enkel sak i papp till mer avancerat i trä. Sedan ger man dem ingen egen karta, utan bara ett tomt papper. Istället har du som SL en karta över området med...
  20. Zire

    Nekromanti [Järn] Utgård, ny startmiljö!

    Trevligt! Ser ju väldigt intressant ut från en första anblick!
Top