Men asså.
På en runda kan en göra en förflyttning och en handling. Din position visar bara var du befinner dig i slutet på din runda. Detta är en abstraktion av tid. Egentligen händer allt på samma gång och allt rör sig hela tiden.
Det har jättestor betydelse tror jag. Med den saken sagt tror jag att många SL som kört ett tag och vet vad de gillar lätt faller in i sitt vanliga sätt. Så är det för mig i alla fall.
Men om en spelare absolut vill stå precis i kanten till den lilla gräsplätten då? Typ specialfallet X "precis utanför gräsplätten".
Tro det eller ej, jag skriver inte såhär för att jäklas. Sådana här situationer har alltså på riktigt uppstått när vi spelat Svärdets Sång, inte just med en...
Det kan nog vara så att min skepsis mot zon-system kommer från att ha spelat Svärdets Sång med en spelledare som använder kartor och miniatyrer. Upplevelsen hade säkert varit bättre om vi kontinuerligt hade kört uteslutande theatre of the mind.
Jag kan dock känna att det är lite synd att...
Nämen, nu känns det som att du missförstår bara för sakens skull faktiskt.
Standarden jag pratar om är meter. Med "alla" menar jag - alla som spelar rollspel i Sverige.
Fråga någon (i Sverige) hur lång en meter är så har denna förmodligen en hyfsad uppfattning. Fråga samma person hur stor en...
Men då har man också konstruerat ett system som är totalt oanvändbart för de spelgrupper som gillar att använda miniatyrer etc.
Har en spelare placerat en markör på en karta så tänker denna att karaktären befinner sig precis på den punkten. Inte "någonstans på grusplanen".
Det kanske inte är...
Nja. Skillnaden här är att det finns definierade regler för zoner. Så om en gräsplätt är en zon betyder det att en RP kan korsa den på en runda, oavsett hur stor den är. Och kör du Svärdets Sång betyder det att en fiende som står precis utanför gräsplätten inte kan attackera en person som står...
Jag känner att jag blir en aning missförstådd i den här tråden. Att jag är skeptisk mot zoner är inte samma sak som att jag vill ha en väldigt detaljerad strid med exakta avstånd.
Min kritik mot zoner är att jag tycker att det är en onödig abstraktion som inte är särskilt intuitiv.
När vi...
Det kan nog vara så att jag har blivit hjärntvättad av för mycket DnD. Kan så vara.
Har spelat en del Symbaroum senaste året och tycker att reglerna för förflyttning är huvudet-på-spiken som jag tycker att de ska vara:
Förflyttningshandlingen avser en meningsfull förflyttning i strid...
Jag vill inte heller att det ska bli miniatyrspel och har också ett lite slappt förhållningssätt till avstånd. Ditt "exempel 4" är ett bra exempel på hur jag tycker strid ska beskrivas.
Men om reglerna överhuvudtaget ska ta upp förflyttning så föredrar jag ändå använding av reella mått, som ett...
Det är i princip precis så jag brukar köra. Jag höftar lite och antar att en person kan ta sig ungefär 12m per runda (i mitt första exempel skrev jag att en person förflyttade sig 30m på grund av feet/förvirring men 30ft är ju lika med ca 12m såklart).
I KH är reglerna för förflyttning så vaga...
Om striden har ett centrum, som är ca 30 meter i diameter, så kan alla i centrum anfalla varandra. Om någon springer iväg från centrum så gör denna det x antal meter till höger, vänster, upp eller ner. Enkelt!
:D
Jag har lagt märke till att många nya spel använder luddiga begrepp för att beskriva avstånd i strid.
Exempel är Svärdets Sång och Kopparhavets Hjältar(Järn) som använder zoner. Eon IV använder avstånd som exempelvis nära, långt bort och mycket långt bort.
Jag förstår att spelskaparna har gjort...
Precis så. En komplex dungeon utan karta blir mycket:
"Vi går tillbaka till det andra rummet."
"Okej nu står ni framför fontänen igen."
"Nej alltså, det andra rummet som vi var i innan."
"Till höger?"
"Var inte fontänen till höger?"
Osv osv
Spelar jag med folk irl så kan jag hålla kartorna enkla, rita lite på ett papper om det behövs exempelvis. Online däremot har jag gärna detaljerade färgkartor. Man behöver något inspirerande att titta på där framför skärmen.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.