Search results

  1. Illern

    Nekromanti Rock on WRNU

    Salve. Jag har hängt till och från på WRNU och har tappat räkningen på forumsgenerationer och -designer sedan jag började illra runt här (tror det hade precis blivit 2000-tal), det var mer på under 200x och lite mer från under 201x. Mitt smeknamn har också lite historia som, precis som...
  2. Illern

    Nekromanti Mustelas fablers form

    Sitter och funderar på hur jag ska formge min utökning av Mustelas fabler. Terra draconis skrev jag i ett utifrånperspektiv och likaså gjorde jag med dogma-Mustelas fabler. Jag har spånat lite om de olika djuren på min spelblogg och funderade nu lite på om det finns bättre former än...
  3. Illern

    Nekromanti Utökning av fabelrollspel

    Jag tänkte utöka fabelrollspelet Mustelas fabler (bifogat och finns på www.illertass.se). Vad skulle ni vilja ha om man skulle göra ett ''normalare'' rollspel av detta dogmaspel? Mer miljö men fortfarande dogmaregler? Lite mer avancerade regler och mycket mer mijö? Mer avancerade regler? Mer om...
  4. Illern

    Nekromanti Trycktesta PDF

    Ni som vet mer om tryck och PDF än mig: Om man inte har lust att köpa dyra adobeprogramvaror för att göra sina PDF:er och dessutom kanske inte riktigt trivs i t ex InDesign; vad finns det för bra sätt att testa sin PDF innan man skickar den till tryck? Kan man lita på den om den ser bra ut i...
  5. Illern

    Nekromanti Var e' bögarna?

    ''Redan de gamla grekerna...'' kanske man kunde svara på den frågan :-) Har man sedan en rollspelsvärld baserad på antiken där de flesta skillnader mellan könen är borttagna och människoskillnaderna i stället är fokuserade på aktiv/passiv, förstfödd/senarefödd, medborgare/metoiker...
  6. Illern

    Nekromanti Får lejon lejon?

    Föreställ er en fabelvärld med antropomorfa djur med drag från antikens fabler i ett samhälle byggt på en senromersk republik. Då finns det åtminstone två sätt att hantera art kontra avkomma. A: Ett lejon får lejon, med andra ord modiga starka individer får modiga starka barn. Samhället...
  7. Illern

    Nekromanti Kön och samhällspositioner/titlar

    Kön, såväl genetiskt som socialt, har varit uppe på sistone så jag tänkte att det kanske är någon som skulle ha lust att hjälpa mig hitta några termer till Terra draconis som jag fortfarande saknar några bra varianter på. Terra draconis huvudkultur drakonerna bygger på den antika romerska med...
  8. Illern

    Nekromanti Terra draconis: baksidestext och omslag

    Skulle vilja ha lite tyckanden av er som har lust: Vad tycker ni om det nedanstående baksidestextutkastet? Vad skulle ni ha på framsidan på ett rollspel inspirerat av romartiden/med nedanstående baksidestext? Terra draconis Terra Draconis är rollspel i en sagovärld inspirerad av antikens Rom...
  9. Illern

    Nekromanti SF-/fantasy(litteratur)kongresser

    Jag visste inte riktigt om jag skulle lägga detta här eller på kulturforumet men det blev här. Jag vidarebefodrar härmed en undran från Hans Persson (och resten av fandom): Hans Perssons e-postadress är unicorn@lysator.liu.se
  10. Illern

    Nekromanti Någon som har några tips om ångkraft och indust..?

    Sitter och funderar lite på en av mina idéer som ligger och skramlar i bakhuvudet; är det någon som har några bra tips på böcker eller länkar om man vill lära sig mer om ångakraft och industrialismen och i viss mån även få i sig lite steam punk men det sista är sekundärt? Jag inser ju redan nu...
  11. Illern

    Nekromanti Gudars och deras följeslagares ''teman''.

    Nu rör det här egentligen Terra Draconis heroer men det går precis lika bra att utgå från de romerska gudarna elle de grekiska eller egytpiska. Varje gud har ett antal teman, t.ex. vildsint krig; listigt krig; musik, konst och sjukdomar eller liknande. Deras avkomma och följeslagare får sedan...
  12. Illern

    Nekromanti Familj, släkt och vänner

    Här kommer en stor och bred fråga: Till Terra Draconis har jag ett litet regelsystem för dignitas och auctoritas där värdet på dem kan påverka rolleprsonernas etiketts/seder & bruk-slag och liknande (retorik t.ex.) beroende på rollpersonens helt enkelt. Jag har också ett litet system för att ge...
  13. Illern

    Nekromanti vädergudar mot människor...

    MOAHAHA! Spelet skall vara en kamp för spelarna :gremsmile: Är det möjligtvis någon som har något tips om man skulle vilja ha lite översiktlig information om väder t.ex. i norra Afrika eller någon annanstans där en kampanj/äventyr utspelar sig. Hårda meterologiska data dagsmedeltemperatur varje...
  14. Illern

    Nekromanti människa mot djur...

    Lite appropå tidigare diskussioner om t.ex. krigshundar funderade jag lite på strid mellan människa och djur. En del verkade tycka att ett djur antagligen är rätt lätt att rå på så vad kan det tänkas finnas för skillnader mellan männiksa-människa och människa-djur? Vad kan djuret ha för...
  15. Illern

    Nekromanti landsbygd, nu, då och ännu mer då...

    På annan plats på forumet pratades det om skillnader mellan nu och medeltid (närmare bestämt anno Västmark) bland annat om avsaknad av pengar och "frånvaro av kapitalism". En sak som återigen gjorde sig lite påmind då var en fundering om antiken - närmare bestämt romarna (som vanligt). Ibland...
  16. Illern

    Nekromanti Blodbestänkt gräs...

    En sak jag har lite kass koll på är krig (som vanligt är jag främst intresserad av antiken med tonvikt på romarna och deras fiender :gremsmile: Inte soldaternas utrustning eller formationer och så men däremot själva slagets effekter. Vad jag funderat lite på är de stackars soldaterna; hur många...
  17. Illern

    Nekromanti Vapenförekomst

    Hur var det egentligen förr (mest intresserad av romartiden, sedan andra antika perioder men kanske kan även medeltid vara belysande) cirkulöerade det ''en massa'' vapen (alltså svärd, stridsklubbor och dylikt, inte en personligt balanserad vandringsstav som man slagit i huvudet på några rånare)...
  18. Illern

    Nekromanti Att möta en vänsterhänt

    Ligga bra att ligga i medan man vågar... Hur stor nackdel är det egentligen att möta en vänsterhänt person (som för sitt vapen i vänster hand vill säga). Jag tycker mig minnas att jag tyckte det var avigt när jag fäktades att möta en vänsterhänt men det kanske bara är en nybörjarsak eller något...
  19. Illern

    Nekromanti Vapenindelning

    Modig som min släkting Rikki Tikki Tavi så ger jag mig in i stridsdebatten igen... I tidigare diskussioner tyckte någon att man borde ha väsentligen större färdighetsgrupper än vad som brukar vara fallet med rollspel. Om jag inte minns fel var det till och med så generellt som Obeväpnad och...
  20. Illern

    Nekromanti mer strid

    Det här inlägget är i viss mån kopplat till det förra. Vad jag är ute efter nu är om det är något som någon tycker saknas i den lista på stridsmanövrer som kommer nedan: Anfall (inga avdrag för att träffa någonstans på en given fjärdedel av kroppen (slump avgör exakt), lite svårt att träffa en...
Top