Search results

  1. Möller

    Nekromanti Motsatsen till Huvudhand

    Huvudhand!? Jaha, tydligen kallas det så. Muppigaste ordet jag hört. Motsatsen blir ju antingen Rumphand eller Fothand... Möjligtvis Icke-huvudhand eller sekundär hand. Svärdshand funkar ju, även på 2000-talet. Varför ska du kallade det huvudhand?
  2. Möller

    Nekromanti Världens bästa rollspel

    Mutant City Blues, kanske. Av de (halvmånga) rollspel jag spelat, är det det bästa jag läst. Hängde ni med? MCB är hyfsat snyggt, och bra skrivet. Det är har ett mål, och både spelvärld och system lyckas uppnå målet. Det är kul att spela. När jag läser det vill jag spelleda det, något jag tror...
  3. Möller

    Nekromanti Du vet att du varit för mycket på Rollspel.nu...

    ...om du blir överraskad av hur otrevligt internet kan vara, de få gånger du lämnar Rollspel.nu för att diskutera saker på annat håll ...om du följer praten medan du gör skolarbete
  4. Möller

    Nekromanti Baserande attribut - problem?

    Conspiracy of Shadows har Attribut (grundegenskaper), fyra till antalet, och Färdigheter, tolv stycken. En konflikt löses genom att lägga ihop ett attribut och en färdighet med resultatet av 2T6. Men vilket attribut som läggs till vilken färdighet är inte på förhand bestämt. Istället tar man...
  5. Möller

    Nekromanti Kompabilitet mellan rollspel

    Ett problem med att bygga kloner av regelsystem är förvirringen som kan uppstå. I ett system som på ytan ser ut som D20 kommer de grejer som skiljer sig från D20 att missas. Inget jättestort problem dock. Jag ser inte så stora poänger med att bygga system med det uttalade målet att de ska vara...
  6. Möller

    Nekromanti Du vet att du varit för mycket på Rollspel.nu...

    ...om forumet är enklaste sättet att nå dig
  7. Möller

    Nekromanti 14. Val av styrelse - WRNU årsmöte 2011

    En styrelse på fem känns väl ganska rimligt.
  8. Möller

    Nekromanti Lägga till folk i PM-diskussioner

    Jag, och vår tekniska redaktör krank, vill båda ha möjlighet att lägga till folk i PM i efterhand. Liksom att ha kontakter i grupper. Det har diskuterats på forumet tidigare. Att det inte hänt nått beror därför antagligen på att det är väldigt svårt att genomföra.
  9. Möller

    Nekromanti Järntunga

    Intresset för Riotminds och DoD är väldigt litet på Rollspel.nu i allmänhet. Se tillexempel denhär tråden, där hitintills inget sagt att de ens har testat att spela DoD Online. Riotminds är lite upp och ner när det kommer till äventyr. Vildhjarta är riktigt intressant. Eldssjäl är omöjligt att...
  10. Möller

    Nekromanti Träffa med skjutvapen

    Sen så finns det ju fortfarande prickskyttar som är mer skrämmande än någon motsvarighet på film.
  11. Möller

    Nekromanti Character design uppgift...

    Bra! Gillar t.ex att detaljnivån är fint fördelad; bättre i ansiktet och mer nertonad på kroppen. Hållningen personen har ser dock väldigt artificiell och konstig ut. Brett isär med benen, en arm bakom ryggen. Jag får lite fel associationer av det.
  12. Möller

    Nekromanti Träffa med skjutvapen

    Inför och under Vietnam-kriget började tekniker utvecklas för att få soldater att faktiskt döda. 300 000 skott kan dock inte bortförklaras enbart med soldater som skjuter »brevid« sina fiender med flit. Det är väldigt mycket skott som är tänkt som nedhållande eld, och några skott som slängs...
  13. Möller

    Nekromanti Träffa med skjutvapen

    Spellede O:FR första gången för ett par veckor sedan, och fick med lite våldsam action. Jag blev dock överraskad över hur extremt lätt det är att träffa folk med skjutvapen, tvärt emot vad det inledande stycket om skytte. Jag har två gissningar på hur jag kan ha feltolkat reglerna, så jag...
  14. Möller

    Nekromanti Sannolikhetsberäkning - hilfe!

    För alla avancerade sannolikthetsberäkningar tror jag AnyDice är ett lämpligt verktyg. Ditt är dock inte så svårt. 2T6 har 36 utfall. Hur många av dem är 10+? 5+5, 6+4, 4+6, 5+6, 6+5, och 6+6. Sex utfall. 6/36, eller 1/6.
  15. Möller

    Nekromanti Att avliva rollpersoner

    Re: Att avliva rollpersoner, Konrad Konvalj fixar till Jag tycker fortfarande att det låter vansinnigt att hacka ihjäl rollpersoner för att komma vidare. Har du någon garant för att spelarens nya rollperson inte kommer ta med sig nya konflikter in i gruppen? Prata med gruppen, för eller kanske...
  16. Möller

    Nekromanti Att avliva rollpersoner

    Det är väl ändå inte rollpersonerna som stör, utan spelarna? Dem är det lite svårare att ta kål på. Den klassiska alv-dvärg-konflikten behöver inte urarta i att gruppen slits itu. Är spelarna smarta så förgyller den istället spelupplevelsen, med käbbel i mellanscenerna men samarbete när det...
  17. Möller

    Nekromanti [Null State] - Ändring av stridssystemet

    Jag tycker i grunden det ser mycket bra ut. Genesis lösning till dubbelwhiffen låter bra, liksom alternativet minimiskada för missar. Att låta vinnare med specialitet få berättarmakt känns väldigt okrank, ja, men helt klart intressant. Skulle definitivt funka.
  18. Möller

    Nekromanti Skriva CV

    Näh! För att citera Mahlex i praten:
  19. Möller

    Nekromanti Du vet att du varit för mycket på Rollspel.nu...

    ...när OffTopic-forumet är din lösning på allt, utom just de grejer som har egna subforum ...när du irriterar dig på folk som tar upp indie-defintions-kriget igen ...om Caligula inte är en romersk kejsare ...om »Wrnu vs. Sverok Rising Ed.« säger dig något
  20. Möller

    Nekromanti Skriva CV

    Mycket bättre. Inte mycket att anmärka på faktiskt. »Mina engelskakunskaper har även dom sin grund i mitt datorrollspelande« Ska vara de, såklart. »Blablabla drivkrafter blabla måste få pengar till knark, gör allt för en sil blablabla.« är väl tänkt som en platshållare, och ska ersättas antar...
Top