Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Taktiska vapenkategorier

    När det gäller vapen och vapentabeller tänker jag ofta att de innehåller för många variationer istället för ett fåtal, distinkt utmärkande vapentyper som tilltalar. Dessutom är de så snarlika regelmässigt att de blir tråkiga. Vore det inte bättre att utgå från ett fåtal väldigt...
  2. Muggas

    Nekromanti Vad styr ert makande?

    När ni får idéer till egensnickrade rollspel, vad är det som ni mestadels utgår ifrån? Brukar det vara regeluppslag som ni senare spinner ett anpassat koncept runt, eller låter ni konceptet diktera regelsnickeriet? Rent intuitivt skulle jag vilja säga att alternativ nummer två låter bäst. Men om...
  3. Muggas

    Nekromanti En tid då alla med datorer var nördar...

    När jag var liten köpte jag alltid en tidning som hette "Datormagazin" (som fortfarande finns, men som inte alls är lik den ursprungliga). Det var en härlig blandning av spelrecensioner, små kluriga programmeringsutmaningar som skulle skrivas i basic samt lite häftiga hårdvaruartiklar som bl a...
  4. Muggas

    Nekromanti Till de som överlevde små grodorna

    Ni som drog iväg på någon form av fest under midsommaren, hur gick det för er? Själv missade jag min skjuts till Halmstad, där jag skulle sovit över i en kompis stuga. Dit var det ungefär 30 pers bjudna. Istället hamnade jag ca 2 mil härifrån (Åryd) med ca 15 andra glada, där vi inledningsvis...
  5. Muggas

    Nekromanti Spelig skräck

    I mitt rollspel (som nu överstiger 100 sidor text), är krypande skräck i mörka underjordiska gångar centralt. Människan befinner sig på flykt undan flygande bestar som lagt världen ovan mark i ruiner. I underjorden styrs samhället med järnhand av ett fåtal före detta brottslingar som håller...
  6. Muggas

    Nekromanti Alkohol och beteende

    Tänkte det kunde vara kul att kolla med er hur ni blir när ni häller i er lösningsmedel i olika former (så att jag vet vad jag har att vänta mig inför eventuellt framtida forumitöldrickarsammankomster). Själv blir jag till en början mer pladdrig (som en tjej), men efter ett tag kommer jag till...
  7. Muggas

    Nekromanti Unik utformning

    Rollspel är ofta väldigt teknik- och processorienterade, vilket representeras av att makare ofta refererar till sina projekt som just "system" (kanske beror detta på att de flesta nördar har en naturvetenskaplig bakgrund- åtminstone är det min stereotypa (van)föreställning). Som jag nämnt i...
  8. Muggas

    Nekromanti Värdeladdade ord

    Vissa sammanfattande uttryck kring rollspelsbegrepp används mer flitigt än andra. En del uttryck är mer accepterade och omtyckta, medan andra är bespottade och ger negativa associationer. Nedan följer mina subjektiva reflektioner över några av dessa ord: Koncept Koncept är ett trevligt ord...
  9. Muggas

    Nekromanti För din egen eller deras skull?

    Tjenare alla! Har varit fruktansvärt upptagen ett tag, ligger förbannat långt efter med mitt examensarbete. Nördmätaren är i botten, m a o... Ska se om jag kan sticka in och jobba upp den lite grann igen. Ofta när man klurar ihop delarna till sitt rollspel har man redan en mental bild av hur...
  10. Muggas

    Nekromanti Komplett rollspel

    En dag märker man att ens rollspel börjar bli hyfsat sammanhängande, och det börjar bli dags att knyta ihop paketet. Man har ca 250 000+ tecken eller mer korrläst och kronologiskt ordnat samt ett spelsystem som är hyfsat speltestat och ska ge sig på nästa tuffa uppgift: att börja layouta...
  11. Muggas

    Nekromanti Dråpliga vändningar

    Traditionellt rollspel med de vanligaste ingredienserna. Ni vet hur det är. Kampanjen närmar sig sitt slut, och en hel drös rollfigurer har gått åt under resans gång. De som fortfarande inte är döda ligger ett par nivåer över de andra i gruppen och det komponeras redan dikter till deras ära. Så...
  12. Muggas

    Nekromanti Få regelelement och många tillämpningsområden?

    Sorry för floodandet av inlägg, men jag har en massa lösa tankar som jag måste belasta någon med... :gremwink: När det gäller rollspelsregler så verkar de flesta vara låsta på att ha nischade regler för olika tillämpningsområden, utan någon egentlig harmoni i reglerna som helhet. Istället för...
  13. Muggas

    Nekromanti Magiska brygder

    Det här är säkert något som alla stamforumiter diskuterat sönder i oändligheten under sena nätter genom åren, men jag vill ändå försöka se om det finns andra idéer kring det här, eller om ni med gamla uppslag fortfarande klurar med det. Om man vill centrera användningen efter ingredienser till...
  14. Muggas

    Nekromanti Annorlunda kronologi

    Hej. Jag har alltid tyckt att det är tråkigt att alla nya rollspel verka följa en i princip en identisk mall vad gäller hur man placerar de olika kapitlen i förhållande till varandra. Det första kapitlet verkar t ex alltid vara "Att skapa en rollperson" eller liknande (som föregås av "vad är...
  15. Muggas

    Nekromanti Filosofier i äventyrsupplägg

    Jag vet att liknande frågor tagits upp tidigare, men jag kör ändå... Enligt den traditionella mallen ska ett rollspelsäventyr bestå av en inledande sammanfattning följt av statiska skeenden, små knytpunkter, som binds samman, bl.a. genom tips till SL av typen: "Om spelarna gör si, gör så". Ofta...
  16. Muggas

    Nekromanti (Bidrag) Solokärlek

    I skydd av natten rumlar de fram. Desperata och på ständig jakt efter lycka dövar de sina sinnen med rusdrycker. Ju mer uppblandat lösningsmedel de intar, desto säkrare blir de på att det är nu det kommer att ske. Inom kort hittar de den stora kärleken, livskamraten som kommer att göra dem...
  17. Muggas

    Nekromanti Hobbylir eller nästintill alternativ verklighet?

    Vissa jag känner som spelar rollspel vill ofta att äventyren och kampanjerna inte ska bli för ytliga. Det ska finnas en djupare underliggande mening som löper som en röd tråd genom äventyren, ett huvudbudskap som helst ska vara kantat med anknytande och förstärkande, men ändå unika moralkakor...
  18. Muggas

    Nekromanti Kort fråga

    Är det någon som känner till någon bra sida som illustrerar manöverar med svärd/yxa/dolk, florett/m.m.? Strid med medeltida till tidigt moderna närstridsvapen helt enkelt. Behöver jämföra de taktikvalen som jag klurat ut till mitt spel med riktiga beväpnade manövrar i närstrid. Tacksam för svar.
  19. Muggas

    Nekromanti Handlings-/stridssystem utan förflyttning

    När jag som bäst korrekturläste texten till mitt rollspel upptäckte jag att jag i kapitlet om strid medvetet undvikit att skriva något om förflyttning och har egentligen inte bakat in det på något bra sätt i andra regellösningar. Hur har ni andra gjort för att abstrahera bort moment som kräver...
  20. Muggas

    Nekromanti Vapens egenskaper

    Ett problem med rollspel har varit att man ofta glömt att skilja på de olika vapnens egenskaper. I gamla DoD var det t ex ingen fördel att vara duktig med dolk när motståndaren hanterade ett slagsvärd bättre; det enda som skiljde de båda vapnet åt var i princip vikt och skadevärde. För att...
Top