Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Detaljnivå på spelvärld (och regler)

    Funderade över det här om hur "komplett" en rollspelsvärld ska vara. Bl a Troberg har i några inlägg uttryckt önskemål om att bara få grundläggande fakta om detaljer i spelvärlden, som t ex varelser, för att få inspiration att själv fylla i detaljerna. Är det så, att även om man använder sig av...
  2. Muggas

    Nekromanti Urspårade diskussioner under spelmöten...

    Den mycket omdebatterade regeln "SL har alltid rätt" var en regel som tillämpades flitigt för ett antal år sedan (och troligen tillämpas den fortfarande), förmodligen inte utan problem på många håll. Det har fokuserats mer och mer på demokratiska värderingar på sistone, och det har, i samband...
  3. Muggas

    Nekromanti Hur mycket är ni er själva?

    På olika nätforum (och chattar) antar man alter-egon som i olika hög utsträckning speglar delar av ens personlighet och/eller personlighetsdrag som man inte har i verkliga livet. För forumsanvändare av rollspel.nu är detta minst lika aktuellt som på ngt annat forum, om inte mer här kanske. Man...
  4. Muggas

    Nekromanti Rollspelspedagogik

    Hej! Funderade över det här ständiga frågan som alltid är aktuell här, nämligen hur rollspel ska spelas. Det har diskuterats mest utifrån spelledarens perspektiv, vad hans roll är i gruppen och hur han ska lägga upp äventyr och bete se gentemot andra speldeltagare. Jag tycker att det här är...
  5. Muggas

    Nekromanti Användande av spelledarskärmar...

    ...Hur många använder er av dessa och av vilka skäl? Här får ni några alternativ:: Alt 1. För att lätt ha tillgång till relevanta sammanställningar av frekvent använda regler och/eller tabeller? [/b] Alt 2. För att "dölja" spelledarens material från spelarna samt slå "dolda" slag? Alt...
  6. Muggas

    Nekromanti Rollspelsfärdigheter i verkliga livet

    I universitetsvärlden så innebär många kurser att man måste hålla i många redovisningar och föredrag. Även om jag inte varit någon stjärna på att tala inför publik, så har alla de många redovisningstillfällen man genomlidigt inneburit att man ändå fått vissa referensramar att falla tillbaka på...
  7. Muggas

    Nekromanti Gallerier

    Måste bara säga att de bilder som lagts ut hittills är imponerande. Precis rätt för att förmedla stämning och ge inspiration att ta reda på mer om rollspelet. Bra jobbat!
  8. Muggas

    Nekromanti Att släppa taget

    Har ni någon gång känt det som om rollpersonerna i gruppen har spelat ut sin roll i spelvärlden? Att spelarna bara håller fast vid dem av nostalgiskäl, eller att de inte vill släppa sin figur som "samlat på sig så mycket prylar, erfarenheter (erfarenhetspoäng), o.s.v.". Jag tycker att när man...
  9. Muggas

    Nekromanti Få tärningsslag = Tråkigt?

    I stridsmomentet i ett rollspel, tycker ni att många attribut ska vara iblandade i få tärningsslag, eller tvärtom? Med få tärningsslag menar jag att man i spelsystemet försöker rationalisera bort alla "överflödiga" slag. I strid tar det sig uttryck i att man försöker få bort alla initiativslag...
  10. Muggas

    Nekromanti ta bort initiativ?

    Simpel plan för att eliminera initiativslag: Hur snabbt man reagerar är inbakat i skickligheten. Steg 1: alla deklarerar vad de vill göra. Steg 2: Alla slår slag för sina handlingar. Steg 3: Turordningen bestäms. Alla som utför handlingar ordnas efter hur bra de lyckades. Steg 4...
  11. Muggas

    Nekromanti En isande vind...

    En isande vind slår mot dig, biter huden i ditt ansikte och får dig att dra dina pälsklädnader tätare intill din kropp. Kylan får dina ögon att tåras och du blinkar för att hålla stelheten borta från dem. Ditt riddjur gav vika för den obarmhärtiga kylan föregående natt och du tvingades fortsätta...
  12. Muggas

    Nekromanti Lite snack om rollformulär...

    Generellt sett, hur anser ni att ett rollformulär ska se ut? Ska det...: * ...vara många sidor? * ...finnas specifika platser för ifyllnad av uppgifter och siffror eller mer öppet, med plats för fritext? * ...innehålla bilder och krumelurer i enlighet med spelets anda för att "höja stämningen"...
  13. Muggas

    Nekromanti Hypercube

    Någon som sett Cube eller Cube2 (hypercube)? Snacka om filmer som förmedlar (klaustrofobisk) skräckstämning utan ingredienser som en massa häftiga monster. Kanske något att använda som inspiration till något futuristiskt skräck-rollspelsäventyr?
  14. Muggas

    Nekromanti Olika träffsvårigheter beroende på motstånd

    Hur skulle man på ett bra sätt kunna implementera att det är olika svårt att träffa en motståndare/ alt. parera anfall från motståndare beroende på dennes stridserfarenhet och/eller stridsskicklighet? I mitt system fungerar vapenfärdigheter (även andra färdigheter) genom att man har ett...
  15. Muggas

    Nekromanti Hur ska ett bra äventyr se ut?

    När ni på något sätt införskaffar ett äventyr, hur ska det vara upplagt för att ni ska tycka att det är bra (i vilken ordning skriver man vad, vilka delar ska ingå o s v)? - Ska det löpa en röd tråd genom äventyret, med "checkpoints" som man måste nå (ungefär som orientering) för att "nå i...
  16. Muggas

    Nekromanti Soloäventyr med dråpliga slut

    Hittade ett mycket litet soloäventyr (utan tärningar) som jag gjort för länge sen. Upptäckte att det var väldigt lätt att dö och att det ibland tydligen lönar sig att göra dumma val. Döm själva (bifogar det här):
  17. Muggas

    Nekromanti Brytning av initiativ

    Hade tänkt míg ett stridssystem som fungerar ungefär såhär: Varje större handlingssegment kallas för HR (Handlingsrunda) och är en tidsenhet som omfattar ca 5 sekunder (som SR; ville bara ha ett annat namn :gremwink:) När man ska slåss, så har varje kombatant ett antal Momentpoäng (MP) som...
  18. Muggas

    Nekromanti Rollspel utan tärningar och andra speltekniska hjälpmedel

    Jag har fått intrycket av att friformare vill undvika regeldiskussioner och strider och fokuserar sina sessioner på intriger, relationer och problemlösande.Ni som kör rollspel/rollgestaltande utan spelbiten (=inga tärningsslag, tabeller o dyl). Hur gör ni när tveksamheter uppstår hurvida man...
  19. Muggas

    Nekromanti Lite om mitt rollspel Drakeld

    I mitt rollspel Drakeld (hette ngt annat tidigare; nytt projektnamn) har jag utgått från en "medelnivå", d v s vad som anses vara normalt för en genomsnittlig individ vid tilldelandet av värden till alla grundegenskaper, färdighetsvärden och dylikt. Värdet på denna nivå sätts till "0" och värden...
  20. Muggas

    Nekromanti Nostalgi?

    De första rollspelen som kom ut väckte mycket uppmärksamhet. Rollspelet Drakar och demoner blev det största rollspelet (och såldes t om i vanliga butiker!) i Sverige och antal rollspelande var som mest under 80- talet. Det är fortfarande många som efterfrågar nyutgivningar av dessa gamla...
Top