Search results

  1. Xyas

    Nekromanti AW- en rälsad kampanj

    Spelsession 1: Vi börjar lite mjukt med att lära känna miljön och reglerna. Samt namnger en shitload med SLP:s. Kobe bossar runt sin second-in-command Jackson och bråkar med Exit, lokföraren/reparatören. Core drar med på plundringsfärd till någon av de ansamlingar av hus som finns här och där...
  2. Xyas

    Nekromanti AW- en rälsad kampanj

    Spelleder Apocalypse World under mina turer till Svea Rike. Tänkte prova att ge spelrapporter från kampanjen, då jag ofta uppskattar att läsa om andras spelande. Både när jag spelar och skriver blandar jag svenska och engelska hejvilt. Stör det dig så stick och brinn. Rollpersoner: Kobe...
  3. Xyas

    Nekromanti Du vet att du varit för mycket på Rollspel.nu...

    Re: Du vet att du varit för länge på Rollspel.nu.. ... om du blir nostalgisk när du minns gamla goa diskussioner/flame-wars som: "är friform verkligen rollspel" och "könsmodifikationer på grundegenskaper i Viking - rätt eller fel"
  4. Xyas

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Re: Spelarens roller Ser inget egentligt problem i den typen av slumpmässig död för karaktärer i en tv-serie eller för rollpersoner. Så länge konsekvenserna av dödsfallet blir bra drama så varför inte?
  5. Xyas

    Nekromanti Det är en väldigt liten värld.

    Fast nu får vi väl ändå hålla oss till att räkna utgivna böcker. Och utpost är inte utgivet *surar* :gremcry:
  6. Xyas

    Nekromanti Eskalerande quests

    Har gjort detta som spelledare, där rollpersonernas damage control i liten skala resulterat i att ett större hot manifesterat sig. I min erfarenhet vinner man mycket på att hotet som följer är en rimilig konsekvens i spelvärldens kontext och inte helt ur det blå (kan vara lite ur det blå dock)...
  7. Xyas

    Nekromanti Det är en väldigt liten värld.

    Då blir mitt AB-tal skyhöga 3 då (eller ja, möjligen är det två, men så noga orkar jag inte kolla).
  8. Xyas

    Nekromanti Det är en väldigt liten värld.

    Alltså räknar vi en hel rollspelslinje som en eller är det enskilda böcker som gäller?
  9. Xyas

    Nekromanti Sinnesslöa spelare

    Det är en diskussion som dykt upp här på wrnu ett par gånger (men inte fasen lyckas jag hitta en enda av dem nu) men jo, man kan visst ifrågasätta detta och i viss mån komma runt det med användandet av sociala färdighetsslag. Med det sagt så håller jag med om att det finns inget egenvärde i att...
  10. Xyas

    Nekromanti Världens bästa rollspel

    Apocalypse world. Har bara spelat två sessioner men det räcker. Spelet är fan byggt för min spelledarstil med en fet metaplot och sedan spelarfokuserat (jag avviker något från visionen som målas upp i boken men det funkar totalt ändå).
  11. Xyas

    Nekromanti Ditt första rollspelande

    Vilket spel var det? Ingen aning, nån sort cyberpunk. När spelade du ditt första rollspel? Førsta halvan av 90-talet. Hur gammal var du? Knappt tonåring. Vad minns du av det? En kompis kompis spelførening ville rekrytera fler spelare, eller det var vad de påstod. Gick nyfiken dit tillsammans...
  12. Xyas

    Nekromanti Att göra sina regler elakare

    Blind, oførlåtande slum? Nær jag spelleder ær det, i nio fall av tio, en oumbærlig del i stridsreglerna. Sjukt gøttigt nær storyn sticker ivæg åt ett ovæntat håll før att någon brøt ett ben eller personen som skulle frågas ut blev træffad i aortan istællet før benet.
  13. Xyas

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    Effekterna av reglerna är ju synliga för spelarna i det att spelledarens kommunikation ändrasmen regleras exakta natur och siffror är det inte (notera nu att jag tänker i banorna att försöka upprätta illusionen så långt som möjligt). Och spelarna deltar ju genom att deras rollpersoner agerar på...
  14. Xyas

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    Här tänker jag återigen, som tidigare i tråden, att det här är något som man skulle kunna bygga in i kommunikationen spelledare-spelare. Utan tärningar för att bibehålla illusionen. Det handlar om vilken information spelarna får och vad spelledaren säger. För att använda humanity-exemplet...
  15. Xyas

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    Jo jag funderade på det exemplet också. Men jag ær inte sæker på om det faktiskt direkt ger ett kænslomæssig respons hos spelarna. Det beror væl iofs på hur man anvænder och implementarar fronterna såklart. Men før mig kænns det mer som ett spelledarhjælpmedel før att hålla koll på vad som...
  16. Xyas

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    Spontant så är det väl vanligare i formen av spelledartips, och då tror jag att det finns spel som åtminstone lite grann tar upp hur man stressar spelare. Men regler, den var hårdare att knäcka. Kan på rak arm inte komma på en enda dold direkt/indirekt regel för att stressa.
  17. Xyas

    Nekromanti Nobilis, tredje utgåvan

    Och nu verkar de vara slutsålda. Vill väldigt gärna höra spontana tankar från er som köpt det när ni är färdiglästa. Själv är min läshastighet extremt långsam just nu, men jag återkommer.
  18. Xyas

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    Ska förtydliga :gremsmile: Skiter i vad ni menar (eller ja, inte som så, diskussionen är intressant, men i mitt inlägg gör jag det), jag mest tänkte högt. Spelledaren skulle väl kunna ha, och har väl ofta, en hel drös indirekta, dolda tekniker för att stressa sina spelare. Är inte det den...
  19. Xyas

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    Men jag tänker, kan det inte finnas en direkt, dold mekanik? Eller är en dold mekanik per definition indirekt (eller tvärt om kanske det ska vara)? Är indirekt/direkt och dold/öppen två olika parametrar eller en och samma?
  20. Xyas

    Nekromanti Nobilis, tredje utgåvan

    Vet exakt vad du menar. Om/när jag spelar nobilis kommer jag nog använda mig av både andra och tredje versionen för att försöka fånga den där uberspel-känslan som fanns i tvåan, men med tillgängligheten i trean.
Top