Bra tänkt, Basse. Det verkar rimligt att fluffet har betydelse, och att typ vi får info om olika prinsessor på det sättet du beskriver. Och mängden info vi får beror på våra yrken och förmågor. Så om jag får gissa borde mitt yrke "härold" (och eventuellt min förmåga "diplomati") generera bra...
Nä, absolut. Men om alla gör det har vi något att utgå från när vi bestämmer vart vi ska. Har vi inget underlag för vår kollektiva lagdiskussion kommer tråden bara bli till för att försöka manipulera röstningen så att den tjänar de individuella uppdragen, och det tror jag kan innebära att vi...
Jaha, hur gör vi bäst nu tror ni? Det är förstås möjligt att nån får för sig att spela som varulv och medvetet sabba, men jag tror inte det kommer vara hållbart, då jag tror att majoriteten kommer försöka spela det här som ett lagspel. Inledningsvis tror jag vi behöver bara försöka ta så många...
En gammal grej som hastigt och lustigt blev en grej för den här grejen: https://drive.google.com/file/d/1aTwrAfVaTZGvFQw6GzBYg-GD3N6fpML8/view?usp=sharing
Kanske kan någon annan göra något vettigt och spelbart av det. Tjing!
Det här tror jag är en viktig anledning till spelets popularitet! Även om man spelar suboptimalt och typ skiter i tävlingsmomentet får man känna att man varit med och terraformat Mars.
Den här recensionen fångar mina intryck av TfM ganska exakt: https://thethoughtfulgamer.com/2020/04/21/why-is-terraforming-mars-so-popular-a-pseudo-review/
Och ger ett svar på Ymirs fråga om varför TfM är poppis.
Är det med expansioner eller?
Den med bästa motorn har ju mest makt över att avsluta spelet, och minst incitament att göra det.
Det är inget större fel på Terraformning Mars, och jag kan förstå att folk tycker det är charmigt. Tycker man implementering av tema är viktigt är det till och med...
Problemet är inte att spelarna bestämmer när spelet slutar, utan att alla sitter med färdiga maskiner som ska köras hundra varv de sista rundorna. Alla gånger jag spelat har de sistar 3-4 rundorna i princip bara varit administration av en ohemul mängd kort. Och en administration där man inte...
Jag tror att det är en stor framgång för att det är:
1. Lagom avancerat
2. Har ett väl implementerat tema (det känns faktiskt som att man terraformar Mars)
3. Tur med marknaden
Sen vet jag inte hur stor framgång det är utanför svensk nördmediarapportering. (Jag vet att det slagit...
Terraforming Mars har många fans. Det är inte ett dåligt spel, och tycker man tema är lika viktigt som mekanik är det kanske till och med ett bra spel. Men jag anser att det finns klart mer intressanta spel därute (men jag är nog 99% mekanik och 1% tema, så det kan vara jag som är avvikaren).
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.