Search results

  1. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Egentligen sätter det inga käppar ihjulet för min spelstil över huvud taget. Faktum är att sättet vi använder Erf-poäng på fungerar bra. Dessutom brukar vi uppdatera färdighetsvärdena efter hand. Helt flytande oberoende på om ett äventyr är avklarat eller inte. Men visst haltar kanske systemet...
  2. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Ok. Då kan ju SL spela sin egen kampanj med sina egna rollpersoner i sin egen lilla spelvärld...
  3. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Jag byter Nej mot OK då. Men de flesta system bygger på den här principen... Eller?
  4. PAX

    Nekromanti Förståeligt?

    Första gången jag läste texten tyckte jag den var tillkrånglad och eftersom jag skummade snabbt igenom den så började jag fundera på vad du egentligen är ute efter? Men sen insåg jag att du förklarade enkel huvudräkning. Hrrmm.... Behövs det verkligen? Är vi rollspelare så taskiga på...
  5. PAX

    Nekromanti Öppet eller dolt?

    SL kör dolda slag och egentligen kan man ju fråga sig varför? Främsta anledningen är väl att spelarna inte skall känna till hur bra SLPs är i färdigheter samt att SL kan manipulera slagen lite om det gör en bättre saga... Spelarna slår naturligtvis sina egna slag.
  6. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Ursäkta stavningen. Jag var lite osäker men för lat för att kontrollera... I stand corrected.
  7. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Ja - den var onekligen värre. Men det händer väl förhoppningsvis inte så ofta. För en sådan SLP skulle ju lätt kunna trilla av pinn - så att säga.
  8. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Nej. Erfarenheter ges i vårt fall vid lyckat slag på en använd färdighet och därefter vid perfekta slag. Och det finns spelare som jagar höga färdighetspoäng (eller högar av erfarenhetspoäng).
  9. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Loating Som SL hatar jag "loating". Spelare som börjar rota igenom döda personers tillhörigheter innan de knappt fallit till marken. Typiskt beteende hos er som spelar "rollspel" på datorn. Ännu värre är sucken man kan höra när de inser att det inte finns något intressant att ta med sig...
  10. PAX

    Nekromanti Ledare i rollspelsgruppen?

    Visst finns det ledare ibland i gruppen av rollpersoner men - oftast blir fel rollperson ledare trots detta. På grund av att spelgruppen har en eller två informella ledare och då blir deras rollpersoner ledare. Är kampanjen inte vidare militärisk så är risken stor att det blir så här vilket...
  11. PAX

    Nekromanti En klassiker går i graven

    Det skulle förvåna mig om hela Winchester läggs ner då det är ett starkt varumärke.
  12. PAX

    Nekromanti En klassiker går i graven

    Nja! Det är nog mer ett tecken på att Winchester har gjort vapen som inte så många vill skjuta med....
  13. PAX

    Nekromanti Lagom slabbigt...

    http://www.slithermovie.net/redband/med_red.php
  14. PAX

    Nekromanti Var har du mönstrat på? (YAQ)

    Re: Hur bra är Farscape? Precis som med alla andra serier, speciellt i SciFi, så har även Farcsape sina bra och dåliga episoder. Jag håller med om att vissa avsnitt kan vara rent löjliga och vissa avsnitt är bara ett nytt monster som skall mötas, men som serie i helhet så håller jag den högt...
  15. PAX

    Nekromanti Det här verkar trevligt...

    Ja! Nästan lite småmysigt... Verkar som det är dags att rota fram sin gamla doktorsväska. Slipa knivarna, saxarna och byta bladet på bensågen.. Ser redan en crossover mellan Kult och Unhallowed Metropolisl framför mig.
  16. PAX

    Nekromanti Firefly-spel

    Jag skulle nog vilja se åtminstone en bakgrundsmodul eller kampanjmodul innan jag köper detta rollspel. För precis som Farscape så är risken stor att spelet dör...
  17. PAX

    Nekromanti Var har du mönstrat på? (YAQ)

    Serenity 100% Hade nog hoppats på Moya men Serenity är ju inte helt fel. Han Solo får nog också se upp... Serenity (from Firefly) 100% Millennium Falcon (from Star Wars) 88% Moya (from Farscape) 63% Bebop (from Cowboy Bebop) 50% SG-1 (from Stargate) 44% Galactica (from Battlestar...
  18. PAX

    Nekromanti Att rollspela med publik

    Bjuder man in till spelmöte så förväntar man ju sig naturligtvios att person A, B, C och D ansluter inom rimlig tid från angiven tid. Men jag vill helst inte att person C tar med sig ytterliggare personer M, U, P eller hund VOV. Även om hund VOV säkert inte stör spelet. Fast kompis K som sitter...
  19. PAX

    Nekromanti Förskapade karaktärer eller inte?

    För längre kampanjer som kanske innebär 5-10 äventyr så brukar vi skapa egna rollspersoner eftersom de blir bättre förankrade hos spelaren. Tyvärr ha vi tappat kampanjspelandet i spelgruppen för stunden och så som SL och spelare tycker jag därför att färdiga Rps är bättre om man vill testa lite...
  20. PAX

    Nekromanti Firefly-spel

    http://www.serenityrpg.com/ är länken du söker Forum som behandlar spelet http://wavesintheblack.aimoo.com/
Top