Ja, det kan vara ett trevligt upplägg! Jag oroar mig lite för att det blir omständigt för spelledaren att hålla koll på aktuellt tillstånd – men det borde gå att hitta något smart verktyg för att underlätta det.
Undrar om jag inte tycker att vi borde köra typ Jitsi ändå, så att man kan räcka upp handen – för att få lite struktur och undvika polsk riksdag. Tror även på att ha en moderator för samtalet.
Jag tror att det kan vara bra att gå igenom spelet på ett antal förbestämda punkter, som var och en...
Det är en intressant tanke! Jag ska låta den marinera lite. Mitt spontana resonemang är att det kan vara praktiskt att konkretisera hur planlösningen ser ut under en viss tid – så att den inte är i konstant
Hmm, det kanske skulle kunna vara något. Jag har tänkt att den skulle röra sig...
Jag tänker att den rör sig lite som Godzilla eller en Pacific Rim-mech. Och den har bara fem rum (även om man skulle kunna dela upp dem mer), så man tar sig nog igenom hela på några timmar.
Rör den sig för lite missar man ju då en del av grejen, tänker jag. Och ”Inget händer” känns som ett lite...
Coolt, det låter ju väldigt spännande! Det kanske går att göra något av att räkna ett antal olika triggers innan man slumpar fram en ny rörelse. Lite som en mix av det där konceptet och förslaget @guldfink hade.
Jag vill dock undvika att det blir för mycket bokföring och att det känns för...
Det låter skoj! En risk med slumpad layout är ju alltid att det blir svårare för spelarna att göra meningsfulla val, men jag tycker att upplägget känns spännande.
Det skulle vara något!
Jag är lite fundersam på ifall det blir för grovt och strukturerat – rummen är olika stora och har olika...
Jag håller på att skriva ett äventyr som kretsar kring en dungeon i rörelse. Dungen är inuti en enorm humanoid stenkonstrukt, vilken vandrar omkring på ett märkligt och oförutsägbart sätt – nästan mer som ett barn än som en esoteriskt mekanisk tingest.
Spoiler för det kommande...
Jag har inte hunnit läsa så mycket som jag önskat den här gången, men har läst boken en gång tidigare och har spelat något dussin spelmöten. Så jag är gärna med och lyssnar och flikar in några tankar ändå. :)
Jag gillar ju Best-konceptet väldigt mycket, men tror att du här kan vara något på spåret som går mer i linje med din grundvision. Så jag är helt för – tycker att det låter råcoolt!
Nu finns det ett praktiskt hinderblad till Vindsjäl! Det hjälper spelledaren att hålla koll på olika hinders Motstånd – exempelvis vid strid mot flera motståndare.
Koncept av @bortom12e , inspirerat av Ironsworn. Interaktivt och utskriftsvänligt. Ladda hem det från vår hemsida nu!
Ja, precis, jag funderade på om din tolerans för att försöka läsa jobbiga texter har minskat till följd av att du har större möjlighet att identifiera problemet.
Med ”vanlig bok”, menar vi då en roman eller dylikt?
För romaner har ju nästan helt otjänliga layouter – för rollspel. De är gjorda för genomläsning från början till slut. Det finns ingen direkt möjlighet att leta upp ett specifikt stycke och alla uppslag ser exakt likadana ut.
Facklitteratur...
Lagom är bäst. Regeltermer som man kan blanda ihop med “vanliga” ord kan gärna få ha någon form av typografisk markering – helst äkta kapitäler, så att det inte drar så mycket uppmärksamhet. Inledande versal på regeltermer ogillar jag skarpt, eftersom det blir svårläst. Nyckelord, låneord och...
De främsta rollspelsformgivarna jobbar mycket med att få till bra uppslag. Det ska vara överskådligt, lättsökt och sammanhängande. Rubriker ska inte ha stycken som hamnar på andra uppslag. Helst ska uppslagen pränta in en sinnesbild och vara lätta att identifiera.
Att maximera mängden text per...
Två syskon konkurrerar om vem som ska ta över efter den åldrande hövdingen. Hövdingen har tröttnat på schismen och har bestämt att saken ska avgöras genom en omgång av den våldsamma bollsporten tewobodo.
Syskonens strid är en äventyrsfolder till Vindsjäl, författad av @Brödbane . Du kan ladda...
Det här är nog den svagaste punkten i Blades för mig med.
Karaktärsskapandet ger inga som helst verktyg för att skapa något annat än en tvådimensionell rollperson. Och spelets fasupplägg gör att man måste skynda sig vidare till nästa moment. Och när spelet inte får andas, då får rollpersonerna...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.