Search results

  1. ceruleanfive

    Hjälp mig med mitt hemmabygge

    Medhåll. Alternativt att det blir någon form av metavaluta man kan använda under spelmötet – exempelvis för att slå om slag.
  2. ceruleanfive

    Vindsjäl, Grundmekaniken och Grupphandlingar

    Vad roligt, stort tack för de fina orden! :heart: Utifrån speltesten har det visat sig väldigt sällsynt att någon höjer färdigheter över 5 – eftersom det känns mer lockande att höja andra färdigheter eller skaffa nya förmågor. Och på 5 är det ungefär 50-50 att man slår två framgångar. Men det...
  3. ceruleanfive

    Tipsa mig om en bra bok om rollspel

    Hade det funnits en sån bok hade resten av spelvärlden tyckt att den hade helt fel. Jag fattar absolut vad du menar, för jag hade själv önskat att det fanns när jag började försöka förstå vad folk snackade om. Men det jag har förstått med tiden är att det inte finns tillräcklig konsensus om...
  4. ceruleanfive

    Fria ligan kung på kickstarter när det kommer till finansierade projekt (pengamässigt)

    Föga förvånande! Proffsiga grejer, snygga kampanjer, starka varumärken och idogt arbete över många år.
  5. ceruleanfive

    Vindsjäl, konsekvenser i strid

    Vad roligt att höra! Stort lycka till. :) Vindsjäl fungerar helt klart bäst när man låter fiktionen vara i fokus, snarare än reglerna. Det kan kännas ovant ifall man är van vid striktare och mer detaljerade regler, eller rentav miniatyrbräden Men ett av designmålen har varit att man knappt...
  6. ceruleanfive

    Vindsjäl, konsekvenser i strid

    Hej! Kul med en fråga om Vindsjäl. :D Intressant frågeställning också – det här är nämligen inget problem som har dykt upp i speltest. Helt sant, alla alternativ är ju inte relevanta i alla kontexter. Däremot ser jag inte alls listan som strikta valmöjligheter, utan bara som exempel. Som...
  7. ceruleanfive

    RECENSION Vindsjäl

    Vad härligt! Stort tack för de fina orden.💙 Särskilt roligt att så många av ambitionerna verkar komma fram! (Jag tycker för övrigt att grimdark knappast behöver botas – det är bara kul med alternativ ibland. 😄)
  8. ceruleanfive

    Såga min teoretiska modell

    Det är ingen skillnad. Som jag ser det brukar man skapa rollpersoner innan man börjar spela, men det är förstås väldigt rimligt att se det som en del av spelandet. Att bestämma ögonfärg under spel är definitivt samma typ av metakonstruktion som “orcherna anfaller” – bara lite lite mindre...
  9. ceruleanfive

    Hur presenterar man en setting på ett bra sätt?

    En övergripande punktlista med X viktiga grejer om spelvärlden är väldigt praktiskt för de som inte orkar förkovra sig i brödtext. Scenarion är ett toppensätt att presentera spelvärlden – det är mer praktiskt än en lunta historiebeskrivningar. Bilder ger i regel ett mer omedelbart intryck av...
  10. ceruleanfive

    Varför är rälsning ett problem?

    Visst! I de fallen kan spelarna fortfarande uppleva att de har agens – så länge de fortsätter att göra "rätt”. :)
  11. ceruleanfive

    Varför är rälsning ett problem?

    Agens. Rälsning hämmar spelarnas agens – de får helt enkelt åka med i planen och ska ge fanken i att stöka till saker och ting med sina egna idéer. Är alla okej med det är rälsning inte något problem.
  12. ceruleanfive

    Samlingstråd: Konvent och evenemang och status i samband med coronaviruset

    Fy fan för att den här tråden fortfarande är aktuell.
  13. ceruleanfive

    Hur mycket prepp behövs - och för vilka sorters spel?

    Det är helt klart en fråga om preferens och person. Det finns mycket jag hellre lägger tid på än att preppa, så jag undviker absolut spel som kräver mycket prepp. I praktiken har det dock inte gjort någon märkbar skillnad – jag undviker redan spel med feta statblocks och dylikt, av andra skäl...
  14. ceruleanfive

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Jag tror att en avgörande grej här är förväntningar som folk tar med sig in från andra medier. Böcker, filmer, TV-serier och datorspel har (mer eller mindre) låsta handlingsförlopp och (mer eller mindre) genomtänkta storys, så det är lätt hänt att man tar med sig det in i scenarioskrivande. Om...
  15. ceruleanfive

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Jag brukade också lägga typ 2-3 timmar prepp per timma spel. Numera kör jag ungefär 10 min prepp per speltimme – och har bara upplevt att spelupplevelsen blir roligare för alla. De stora dragen går ju rätt bra fort att lägga på plats. Det är alla smådetaljer som tar tid. Och de kan man lika...
  16. ceruleanfive

    [Rollspelsbokcirkel] Omröstning: vilken bok först ut?

    Jag är med om det är: Yoon-Suin campaign toolbox Drakar och Demoner: Chronopia, grundboken Blades in the dark RPG MORK BORG Oktoberlandet … för dem har jag i bokhyllan.
  17. ceruleanfive

    Krånglar jag (vi) till det?

    Jag tycker absolut att det finns en tendens att krångla till saker för mycket. Det gör det dels svårt för spelledaren att facilitera äventyret och dels blir spelarna ofta förvirrade för att de inte har helhetsbilden. Jag gillar enkla quests. Utforska en liten dunge, lös en konflikt mellan två...
  18. ceruleanfive

    Är det viktigt med svenska?

    1. Helt sant, men... 2. Engelsktalande skriver inte så bra på engelska som de tror heller. 3. Svenskar skriver inte så bra på svenska som de tror heller. En bra svensk författare med dugliga engelskkunskaper skriver sannolikt bättre på engelska än en genomsnittlig person med engelska som...
  19. ceruleanfive

    Är det viktigt med svenska?

    Jag är lite tveksam till att engelska skulle vara ett hinder för nya spelare. Kidsen är ju rätt bra på engelska, det finns enorma resurser att lära sig spelen genom AP och YouTube-videos – och många av oss började med rollspel som knappt gick att förstå ens när de var skrivna på svenska.
  20. ceruleanfive

    Lovebombing svenska rollspel

    Jag har ju redan en poddserie där jag överöser svenska rollspel med beröm, men TL;DL: Shipmates. Smidigt life-path-system, praktiska regler för rymdstrid, charmigt spel med flera bra idéer. Mörk Borg. Trevlig regelmekanik, hög användarvänlighet i layouten (och den är fin), bra...
Top