Det är fullt förståeligt om man ser det som ett potentiellt problem! Det är alltid nyttigt att fundera kring saker och ting – vi kan ha tänkt fel. Och oavsett är vi väldigt tacksamma för tankeställare och feedback.
Om vi investerar arbetstid och pengar i att bygga upp ett varumärke, sätter vårt...
Exakt!
Bakgrund tycker jag är onödigt så länge den inte är regelmekanisk. Det är ändå för jobbigt att skriva den för hand och för besvärligt att läsa den handskrivet på ett formulär.
Plats att teckna sin rollperson är okej. Det kan även vara en bra yta att skriva värden medan man...
Också en mycket bra fråga!
Den som skriver spelet äger upphovsrätten till varumärket. Det varumärket licenserar vi ensamrätten på att ge ut under begränsad tid, med möjlighet till förlängning om båda parter vill. Upphovspersonen äger rätten att avgöra vad som får släppas under varumärket och vi...
Riktigt fränt! Grymt jobbat!
Jag gillar konceptet och tycker vid första ögonkastet att mekaniken verkar enkel men effektiv. Tycker att du har en distinkt ton på gång i texten också.
Det är såpass intressant att jag tycker att du ska arbeta vidare med det. Lägg ut det för lite öppen...
Svaren dröjde tyvärr lite längre än förväntat. Administrativt arbete, andra projekt och livet i allmänhet kom lite i vägen. Nu har vi dock försökt ge svar så gott vi kan. Väldigt lite är skrivet i sten, men det kan åtminstone ge en bild av hur vi tänker just nu.
Vår ambition är att förlaget...
Jag är kluven. Å ena sidan upplever jag att det blir lite ”ärligare” mot rollpersonen och narrativt om man inte baserar för mycket på spelarens egna förmågor. Men å andra sidan skulle jag dra mig rejält för att kalla ett mysterierollspel för ”brädspeligt”.
Inom min egen grupp är jag notorisk för att sky för starka brädspelsinslag i rollspelandet. Flera här ovan har ringat in några saker jag skriver under på. Främst att man lätt fokuserar mer på mekanisk taktik än på rollinlevelse och gestaltning, samt att det ofta begränsar det kreativa utrymmet...
Avsnitt 33 – Årskrönika 2018
Vi blickar tillbaka på 2018. Det snackas erfarenheter, insikter, konvent, D&D, Blades in the Dark, AP, sandlådor och framtid.
* Åka på GothCon igen.
* Få igång förlaget.
* Släppa Gudasaga.
* Pyssla med Skrômt.
* Bli lite rollspelsklokare i allmänhet.
* Återgå till traddspelande och nyförälska mig i rollspel.
Tack ska du ha! Och stort tack för frågorna – de är verkligen supernyttiga. Det mesta är saker vi har diskuterat och formulerat internt, men vissa saker var nyttiga att få konkretisera ytterligare.
Vi ska fila på ordentliga svar, siktar på att återkomma inom kort!
Rollspelsfika (https://m.soundcloud.com/rollspelsfika) och Nordnordost (https://www.nordnordost.se) hör till favoriterna. Bortom Bortom (http://bortom.nu/multimedia/podcasten-bortom-bortom/) och Spelsnackarna (https://spelsnackarne.podbean.com) är också goda kandidater. Trevliga samtal och...
Verkar sjukt fränt! För just det här projektet tror jag dock att det för mycket metakonstruktion för min smak. Men i allmänhet jag gillar upplägget som attan, tack för att du delade med dig!
Min grupp tänkte spela en kampanj som inleds med amnesia hos samtliga rollpersoner.
Tanken är att spelarna ska kunna utforska världen tillsammans med rollpersonerna, utan att ha en massa förväntningar om att ha pluggat settingen. Minnena ska sedan komma tillbaka lite i taget.
Finns det något...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.