Sista delen av första sessionen ute nu.
Lönnmördargänget The Diplomats försöker fly från herrgården de har brutit sig in i. Plus – eftersnack!
http://www.fummelpodden.se/2018/10/01/ap-blades-dark-avsnitt-1-3/
ARKETYPER
Vindsjälar ställs inför en uppsjö olika utmaningar, som kan ställa olika krav. Genom att se till att gruppmedlemmarna fyller olika Arketyper får ni en större chans att komplettera varandras färdigheter. En Arketyp får vissa Kompetenser och viss utrustning att börja med, samt ett antal...
Det är helt klart värt att tänka någon vända till på! Jag får klura.
Personligen gillar jag det, men det är nog inget som spelet står och faller med. Vidare speltester får utvisa hur det fungerar i praktiken på ett bredare plan. (wink, wink, nudge, nudge)
Alla kommentarer uppskattas varmt...
Supergärna, det vore grymt uppskattat! Jag hojtar till när det blir läge. :)
Jag har också varit lite kritisk mot den (ba-dum-tish), men jag konnoterar även till "avgörande", "betydande" och till "critical hit". Jag gillar att både ordentligt misslyckande och rejält lyckade handling får samma...
Ah, kan vara snyggt! Jag har skrivit om vardaghandlingar som inte kräver handlingsslag, men det är en bra idé att skriva med en förklaring av Utmaning 1–3 också. Tack ska du ha!
Kul att höra!
Det genomsyrande temat är frihet, skulle jag säga. Det pågår en massa konflikter – krig mellan olika regenter, politiska intriger, en monsterinvasion från en annan dimension – och övriga världen är ganska låsta i sina lojaliteter och strukturer. Men som rollperson är du fri att...
All right! Det behöver helt klart definieras tydligare. Utmaning skulle kunna kallas ett målvärde för handlingsslaget. Klassiskt rulla-lika-med-eller-över, helt enkelt.
Min tanke är att Risk alltid är relevant, eftersom det inte bara är fysisk skada det handlar om. Det är helt enkelt en...
Den gillar jag! Särskilt eftersom världen har lite filosofiska inslag och sånt. Jag tror att jag tar Visdom istället – det blir lite mindre stelt och lite mer karaktärsfullt. Tack!
It's a feature, not a bug (iaf i avsikt). ;) Eftersom det här spelet är lite mer cinematiskt inriktat, snarare än superrealistiskt, ser jag fördelar med att låta gruppens lärde kunna allt från historia och logikproblem, till örtkunskap och läkekonst. Samma sak med de andra färdigheterna – hellre...
Intressanta tankar med bra poänger! Tack!
Personligen tycker jag att uppdelningen grundegenskaper–färdigheter ofta är ganska godtycklig och udda. Ofta känns det mer som en mekanisk uppdelning än en distinkt särskillnad. Så i det här fallet har jag valt att slå ihop dem till bara en typ av...
FÄRDIGHETER
Rollpersonens Färdigheter är specialkompetenser inom olika områden. Det finns totalt tio Färdigheter.
Avstånd används för att kasta och fånga föremål, eller avlossa avståndsvapen. Den kan även användas för att undvika avståndsattacker.
Fysik används för kroppsliga handlingar som...
Det låter eventuellt värre än det är. Och jag kan ha uttryckt mig dåligt.
Varje handling har inte nödvändigtvis helt unika värden – det är snarare själva hindret som har värden. Exempelvis ett lås, en motståndare eller en brant klippa.
Grovt förenklat är Motståndskraft hur många lyckade...
FOLKSLAG
Invånarna i Agweon kommer ursprungligen från en smältdegel av olika folkslag och har en bred palett av färger på hud, hår och ögon. Samtidigt har de ett gemensamt kulturellt ursprung och delar såväl språklig grund, som många seder och bruk. Respektive region har dock över tiden...
REGIONER I AGWEON
Ön Agweon är indelad i fem regioner – var och en med distinkta klimat, landskap och förutsättningar.
Yeon är en region med höga skogsbeklädda berg och höglandsplatåer, insvepta i dimma och moln. Klimatet är vanligtvis fuktigt och milt till varmt. Det är Agweons mest folktäta...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.