Search results

  1. T

    Nekromanti Kritisera mitt skadesystem

    Korrekt i att man alltid får ett i Shock och ett sår när man får ett djupt sår. Funderar på att utöka det så att när den värsta skadan man får är ett sår så får man två i Shock. Samt att djupa sår ger två sår och tre Shock (alla dessa värden är totala). Helt riktigt i att man kanske borde...
  2. T

    Nekromanti Kritisera mitt skadesystem

    Funderar på hur man skulle göra det mer finkornig, möjligen genom att man ökar tröskeln för omedelbar död för just spelarkaraktärer, unga problem med att antagonister avlider av en kula i pannan men vill gärna undvika att det sker för spelarkaraktärerna. Däremot bör systemet hantera att de...
  3. T

    Nekromanti Kritisera mitt skadesystem

    Hej, har jobbat på ett skadesystem för ett rollspelsystem där spelarkarkatärena tar den otroligt orginella rollen hos äventyrare. Systemet är tänkt att vara lågnivå-heroiskt, det vill säga att karaktärena kan ta risker och uppnå stora saker men behöver vara smarta med vad de gör. Skadesystemet...
  4. T

    Nekromanti Mutantnostalgi - är systemet viktigt?

    Personligen skulle jag inte bry mig om det var BRP-liknande eller inte, men det skulle däremot vara rätt viktigt att det lyckas återskapa samma känsla...
  5. T

    Nekromanti Skadesystem

    Tjo, sitter och filar en del med ett skadesystem som jag inte riktigt är nöjd med men jag svårt att komma på något bättre. System i fråga är låg-heroiskt i stil (dvs, spelarna har möjlighet att göra det som är utmanade och svårt för en vanlig utan allt för stora svårigheter, men kan inte gå så...
  6. T

    Nekromanti Att använda träfftabell?

    Det systemet jah har nu fungerar lite annorlunda, och enligt mig känns det bättre. Grundsystemet är ett tärningspolbaserat sådant. När man träffar motståndaren så slår man en tärning som bestämmer vart man träffar, men man kan flytta tärningar från sin pol av tärningar som man använder vid...
  7. T

    Nekromanti Att använda träfftabell?

    Hej, håller på att revidera reglerna till ett rollspel jag har arbetat på sedan en tid tillbaka. Det är fantasy i något som liknar 1500-tals miljö där jag sikter på en mellan-tung regeluppsättning. Ett problem jag har stött på är hur man hanterar möjligheten för spelare att ta sig förbi...
Top