God45
#PrayersForBahakan
- Joined
- 23 Oct 2012
- Messages
- 18,543
Inom tv-spels världen är spelen som har permanent död och inte låter en göra saker som att ladda sparningar eller ställa in svårighetsgraden kända/ökända som särskilt svåra. Svårighetsgraden är en bidragande orsak till att vissa spel anses vara i särskilda genrer så som Rougelikes och Soulslikes. Men i rollspel är den typen av svårighetsgrad standard. Är det ett problem? Behöver vi lättare versioner av spel?