Nekromanti Ävetyrs Poäng

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Re: Ska försöka

"Mina Chronopiapartyspelsessioner påminner dock inte om något som någon annan varit med om."

Tja, om det är just barerna så ska jag erkänna att det inte låter som nåt jag varit med om heller. Om du menar att det inte är några äventyr med ett mål och en belöning i slutet utan mer spelarstyrt allmänt varande (eller där spelarna styr handlingen mest) så är det inte speciellt ovanligt, första gången jag stötte på det var i nån gammal Dragon där det då kallades free form (och när jag säger gammal Dragon menar jag ett nummer under 100).
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Ska försöka

"Men om du läser vad jag skrev i förra inlägget så ser du att jag klart och tydligt pekade på att interaktiviteten kan vara precis lika hög i äventyrsrollspel som i en friföreställning. Så du eldar för kråkorna. Jag har redan konstaterat vad du försöker bevisa. Det är dock två olika sorters interaktiviteter, och jag upplever problemlösning som långt mer inbundet än karaktärsutveckling."

Nja. Vad jag försöker bevisa är att det inte är så stor skillnad på de två olika sorternas interaktioner, inte att problemlösning kan vara interaktivt. Möjligen kan jag se en skillnad i mål på dem, men i medel och uttryck så ser jag ingen som helst skillnad. Ett triangeldrama mellan tre spelare är ett triangeldrama, oavsett om det uppstår på grund av upplevelse eller mål. I båda fallen krävs goda rollgestaltare; i prestationsfallet inträffar sällan triangeldramat om man inte har goda rollgestaltare, utan de koncentrerar sig på "konventionellt äventyrande", och i upplevelsefallet så skulle man inte ens upplevelserollspela om man inte hade goda rollgestaltare.

Kan det vara så simpelt att den stora skillnaden mellan vad du kallar "upplevelsespelare" och "prestationsspelare" är att "upplevelsespelarna" vill uppleva något som de kan anse vara "verkligt", medan "prestationsspelarna" vill uppleva något som garanterat inte är "verkligt"? Med "verkligt" menar jag just sådana där interaktioner mellan spelare - fokuset ligger på interaktionen mellan individer med eller utan fantastiska etiketter. Det är inte så viktigt att Pelles rollperson är två meter lång och har spetsiga öron, det viktiga är att Pelle kan uppleva en interaktion med Olles rollperson. Det är interaktionen som är det viktiga, inte miljön. Visst, miljön kan vara viktig, men vill man ha en ball miljö så finns alltid Lord of the Rings på DVD, och Krille har en hemmabioanläggning med trettitvåtums widescreen-TV och 5.1-ljud.

"Prestationsspelare" däremot vill helt enkelt uppleva något som spelaren inte kan uppleva. Interaktionen kan vara intressant, men det viktiga är att Pelles rollperson är två meter lång och har spetsiga öron och att Olles rollperson är tre fot lång och har håriga fötter. Interaktionen kan vara viktig, men vill man interagera med konstiga personer så finns studentpuben runt om hörnet.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Ska försöka

"Kan det vara så simpelt att den stora skillnaden mellan vad du kallar "upplevelsespelare" och "prestationsspelare" är att "upplevelsespelarna" vill uppleva något som de kan anse vara "verkligt", medan "prestationsspelarna" vill uppleva något som garanterat inte är "verkligt"?"

Kanske. Inte primärt, men det blir nog en logisk påföljd då friföreställning borde ha mer utav direkt dialog mellan spelarna och mindre "ni kommer till en vägkorsning. Skall ni gå höger eller vänster?" osv. Då det blir mycket direkt dialog så försvinner lite av behovet av magnifika miljöer. Sensationalismen bör i vart fall inte fungera på samma sätt. En miljö som bygger upp en stämning kan vara effektiv, men det bör måhända utnyttjas på ett mer expressionistiskt vis i friföreställningen.

"Rummet luktar som ett kopparmynt som länge hållits hårt i en svettig näve" osv. Äh, så spelleder jag i äventyrsrollspel också.

Det viktiga är att friföreställarna saknar utmaningsmoment, men jag vill alltså dra det längre i en ny form utan yttre påverkan och där det bara finns rollpersoner. Man ska inte fråga någon gubbe "jag går in i köket, hur ser det ut där?" utan det kan ju jag lika gärna berätta själv. Så fort man tar bort äventyret och dess utmaningar så öppnar sig så många nya dörrar, och det är dessa jag vill utforska nya aspekter utav.

/Rising
 

Legioth

Swordsman
Joined
26 Apr 2001
Messages
666
Location
Esbo, Finland
Väl talat!

"På så sätt så behöver ingen tänka på ÄP under spelets gång och risken minskar att det uppstår en konkurrenssituation mellan spelarna eller att de låter rollpersonerna agera på ett sätt som varken är trovärdigt eller passar gruppens spelstil."

Alla fomer av prestationsbetonade belöningar i rollspel leder till att man på ett eller annat sätt sitter och funderar; hur skall jag göra nu för att ha möjlighet att få så mycket, i detta fall ÄP, som möjligt. Detta kan mycket väl leda till att man spelar "för" ÄP normerna istället för "för" äventyret, vilket leder till att rollspel blir mera av ett metaspel (man spelar utanför rollspelet, typ IRL).


"När rollspel fungerar som tävlingar i rollgestaltning, idékläckning eller rollpersonsprestationer tycker jag att en del av spelglädjen byts ut mot något sorts tentaångestliknande fenomen."

Något som jag irriterar mig mycket på är då man gör överdominanta rollpersoner, som "stjäl" själva spelet med en massa "tönterier" av olika slag. Jag spelade t.ex. en gång en kultistanka som i alla tänkbara sitationer började propagera för sin "gud". Det gav en hel massa erfarenhetspoäng och var ganska roligt, men efter några spelmöten var det inte lika roligt mera, eftresom det blev så enformigt.
Dessa rollpersoner, som oberoende av situationen kan plocka poänger, kan vara ganska roliga, men för det mesta så kväver de andra perosners möjligheter att yttra sig. Detta leder till att spelarna IRL stör sig på att någon hela tiden skall dominera, så att de andra, som inte har lika pratglada karaktärer, får det mycket svårare att hävda sig, och därigenom få t.ex. ÄP för att de spelar sin rollperson på ett bra sätt.


Varför har jag skrivit detta inlägg?
Jo, för att komma till en sådan poäng att strävandet efter att få så många ÄP som möjligt, oberoende av om det är att boffa monster eller spela galen, ofta kan leda till att man inte har lika roligt. Även SL får det jobbig som hela tiden måste fokusera på att bedöma de andras prestation, istället för ge spelarna en möjlighet att ha roligt.

Det ultimata skulle vara om ÄP skulle delas ut bara utgående från hur roligt alla deltagare tyckte att spelötet var, oberoende av om man lyckades få något uträttat i spelvärlden.
 

Zizop

Swordsman
Joined
20 Aug 2001
Messages
475
Location
Malmö
Re: ROTFL...forts.

Skulle vara roligt att se Rising och Krille träffas i verkliga livet och kasta in såna här små "brevbomber" åt dem att diskutera.../images/icons/laugh.gif
 

Zizop

Swordsman
Joined
20 Aug 2001
Messages
475
Location
Malmö
Re: Kan du utveckla det lite grann?

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Åkej, vi börjar med tomraderna: de uppstår för att du har vagnretur i tabellkoden, "mellan" cellerna. Dessa hamnar av någon outgrundlig anledning inte i tabellen utan ovanför.

<hr></blockquote>

Outgrundlig? Nja - det beror på hur man ser det... I HTML-grammatiken så förekommer inte BR mellan TABLE och /TABLE. Om nu den som har författat sidan (HTML-koden) vill ha BR så måste ju bläddraren tillhanda hålla dessa. Varför de kommer före och inte efteråt beror nog på den "genomläsning" av all tabell-kod sker innan den presenteras.
 

Pendragon

Swashbuckler
Joined
5 Aug 2000
Messages
3,030
Location
Malmö, SKÅNE
Re: Men

Fast när alla är spelledare urartar det lätt och blir "klubben för inbördes beundran" eller total mobbing av en spelare med annorlunda inställning.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Hupp, Jaha?! -Om forumrelationer och psyket.

Minsann, jag som trodde man var tvungen att heta Krille eller Rising för att vara upphöjd på det här forumet.. Kul att höra att jag är på rätt spår här på forumet!

Nu kanske folk är trötta på att jag jämt försöker väga upp Krille och Risings popularitet, men jag har kännt mig lite utkonkurrerad av Rising har jag kommit underfund med.. Det var ju jag som var den finurlige och frekvente postaren först, iallafall tyckte jag det!

Nu fattar jag det, och kan mycket bättre acceptera Risings popularitet. Forum är ju faktiskt hans grej, och då ska han ha erkännanden för det.. Sedan är det ju riktigt skönt att sedan få höra att jag är ett exempel själv.. The system works! <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>

En skål till alla på forumet! Det var länge sedan jag hyllade forumet (Okej, jag gjorde ju förstås värsta hyllningen till en massa forumister för ett tag sedan, men nu menar jag HELA forumet..) men nu är det nog dags igen.. Japp, det känns så. Skål och Hurra! *Tar en skål cider* (Detta kan ni göra hemma om ni vill.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>)


Godnatt, för i natt.
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Re: Hupp, Jaha?! -Om forumrelationer och psyket.

"Minsann, jag som trodde man var tvungen att heta Krille eller Rising för att vara upphöjd på det här forumet.. Kul att höra att jag är på rätt spår här på forumet!"

Visst är du det och sedan så finns det fler på som alltid är intressanta att läsa
* Rosen
* Magnus Seter
* Nightowl


"Skål och Hurra! *Tar en skål cider* (Detta kan ni göra hemma om ni vill.. )"

Det får bli en mugg kaffe istället, det är mer min tekopp./images/icons/wink.gif
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Hupp, Jaha?! -Om forumrelationer och psyket.

"Nu fattar jag det, och kan mycket bättre acceptera Risings popularitet. Forum är ju faktiskt hans grej, och då ska han ha erkännanden för det.. "

Hjälp, du ger mig storhetsvansinne om du håller på sådär... Forumet är stort och det är tämligen obegripligt att mitt och Krilles namn dyker upp hela tiden, med tanke på alla starka personligheter som gör forumet till vad det är. Med bara mig och Krille skulle det här vara världens genom tiderna tråkigaste forum. Ta er i kragen allihopa, alla fyller viktiga funktioner på det här forumet. Man märker ju direkt av så fort någon har varit borta från forumet en längre tid. Jag saknade Quantalis och Kitzune när de var borta, och nu tycker jag det känns tomt i skräckforumet bara för att Seraphim är borta.

Alla behövs.

/Rising
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Re: Hupp, Jaha?! -Om forumrelationer och psyket.

"Alla behövs."

Skulle gärna hjälpa till att fylla ditt behov av närhet/images/icons/wink.gif
...men nu är det så att jag sitter på ett 28Ks-modem och är glad om datorn ens går igång...
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
"För det första så e de ju att slåss och döda som e de roliga..."

/images/icons/mad.gif/images/icons/mad.gif/images/icons/mad.gif
Jag kommer inte ens inleda en disskutio
#do the happy-dance#
/images/icons/mad.gif/images/icons/mad.gif
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Så, så.

Alla behövs.

Visst, men du ska också ha det erkännande du förtjänar. Även om det inte märkts så har jag känt mig lite motvillig att ge det, men nu har jag kommit underfund med mig själv lite bättre..

Och när jag säger att "forumet är din grej" så menar jag inte att du gör ett bättre jobb än andra, men att folk från forumet uppskattar ditt arbete, och det är rätt. Vad jag egentligen ville ha ett erkännande för var mitt filosoferande, men det är inte något man tar upp på ett rollspelsforum.

Du behöver inte säga till MIG att alla behövs.. Jag är ju www.rollspel.nu:s alla behövs-ansvarige.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Top