Nekromanti Aemana (nytt rollspel)

Aemana

Veteran
Joined
6 Dec 2007
Messages
29
Location
Göteborg
Yaah!
Hej allihop! Jag är ny på forumet, så hoppas att ni är trevliga mot mig ^^

Jag och min syster har börjat utveckla ett rollspel som heter Aemana, där jag står för den regelmässiga delen och hon står för kreativa delen, t.ex. världen, folkslag, religioner, världshistoria. Hon illustrerar även bilder till rollspelet. Självklart hjälps vi åt med historia och sånt där, vi bollar med massor av ideér :)

Rollspelet är döpt efter sin egen värld; Aemana. Det är ett fantasy-rollspel med inslag från gårdagens teknologi.
Kort sammanfattning av idén: Den kända delen av världen kallas "The Empire". Någon gång i tiden ska ett stort krig ha ägt rum i The Empire där hemskt magi förbrukades. Magin besegrades dock och i nuläget är magi väldigt sällsynt och högst förbjuden. Därför har människorna börjat forska inom teknologi. Hur långt man har kommit är ännu inte bestämt av oss, kanske finns det krutvapen och kanoner, kanske finns det tåg, eller luftballonger/seppelinare, kanske finns det ringklockor?
Till skillnad från vanliga fantasy-rollspel ska här inte finnas raser så som alver eller dvärgar; det ska finnas olika typer av människor.

Jag vill inte egentligen berätta för mycket, lite rädd om att någon snor något :] dessutom har jag inte rådslagit med min syster hurvida det är okej att posta om detta på forumet eller inte.

Inspiration till världen kommer bl.a. från filmen Water world, anime-serien FullMetal Alchemist, INTE Final Fantasy som många vill påpeka, då varken jag eller min syster någonsin spelat något av det.
Inspiration till reglerna kommer från D&D, GURPS, Eon och DoD.

Jag har bifogat en bild på formuläret som jag gjort i MS Word (endast sida 1 av 2, med flit i sämre kvalité).

Ni kanske tycker att det är en udda fråga, eftersom jag redan gjort formuläret färdigt;
Jag vill ha ett unikt sätt att avgöra om ett färdighetsslag lyckas eller ej, eller ett unikt val av tärningar.
Alltså, ska man använda sig av 3T6, 1T20 eller kanske 2T10?
Ska man slå under färdighetsvärdet eller över? Eller kanske sätter man en svårighetsnivå, '15', som man då ska kasta över; till tärningsslaget får man addera sitt färdighetsvärde. Eller ska det fungera som D&D THAC0: En svårighetsgrad bestäms (liknelse: motståndarens armor), t.ex. 10, och man ska då slå tärningen, dra av kastet från sin färdighet (som är bättre ju lägre den är), och om resultatet blev 10 eller lägre lyckades handligen.

Och till sist, har ni några synpunkter/ideér på rollspelet? Klagomål: för likt annat rollspel?
Ser formuläret fräscht ut? Något på formuläret ni tycker borde läggas till / tas bort?

Just ja! Rollspelet skrivs på engelska! Och en sak till, är det någon som känner sig intresserad med att hjälpa till eller bara vill vara med och speltesta (i göteborgsområdet), hör av er ^_^

TACK!
 

Dante

Bäst i Sverige på rollspel
Staff member
Joined
17 May 2000
Messages
9,966
Location
Stockholm
Aemana said:
Jag vill ha ett unikt sätt att avgöra om ett färdighetsslag lyckas eller ej, eller ett unikt val av tärningar.
Alltså, ska man använda sig av 3T6, 1T20 eller kanske 2T10?
Ska man slå under färdighetsvärdet eller över? Eller kanske sätter man en svårighetsnivå, '15', som man då ska kasta över; till tärningsslaget får man addera sitt färdighetsvärde. Eller ska det fungera som D&D THAC0: En svårighetsgrad bestäms (liknelse: motståndarens armor), t.ex. 10, och man ska då slå tärningen, dra av kastet från sin färdighet (som är bättre ju lägre den är), och om resultatet blev 10 eller lägre lyckades handligen.
Först: Välkommen till Rollspel.nu!

Sedan: Varför är det viktigt att ha ett »unikt« sätt? Borde inte det viktigaste vara att ha ett bra sätt?

Om du bara använder en tärning får du en rak fördelning av utfallen; dvs. alla utfallen är lika sannolika. Med två tärningar får du en vinkelformad fördelning där utfallen i mitten är mer sannolika än de extrema utfallen. Med tre eller fler tärningar får du en klockformad fördelning där sannolikheten för mittenutfallen ökar och sannolikheten för extremutfallen minskar ju fler tärningar du använder.

Så det beror ju lite på vad du är ute efter.

En av mina favoriter är hur det funkar i Pendragon: Slå 1T20 under eller lika med ditt färdighetsvärde, men så högt som möjligt. Om två personer tävlar mot varandra eller är inblandade i en konflikt lyckas den bäst som slog högst (under förutsättning att slaget var under eller lika med färdighetsvärdet).

Till detta kan man lägga svårighetsgrader som helt enkelt är ett tal du måste slå över för att lyckas (tror att det är Troberg som ska ha äran för denna snillrika mekanism). Alltså: Om du har 15 i en färdighet och svårighetsgraden är 5 så lyckas du om du slår 6–15 på 1T20; slår du 1–5 misslyckas du för att det var för svårt; och slår du 16–20 misslyckas du för att du var för dålig.

Den absolut största fördelen med detta system är att det helt och hållet saknar räkneoperationer. Allt du behöver göra är att jämföra tärningens utfall med en eller två siffror.

För övrigt är luftballonger och zeppelinare ascoolt!
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Först: Tjenare, tjenare! Kul att träffas.

Jag vill ha ett unikt sätt att avgöra om ett färdighetsslag lyckas eller ej, eller ett unikt val av tärningar.
Alla metoder som är någorlunda vettiga (såsom de du räknar upp) har redan använts i något spel, så det blir inte lätt för er att vara unika på det sättet. Och när ni tänker efter litet så tror jag att ni kan dra slutsatsen att det inte är så stor skillnad på vad det är för plastbitar man egentligen rullar.

Om jag vore er så skulle jag släppa det här anspråket. Det är ju inte viktigt att vara unik i ett avseende som inte spelar någon roll. Så använd vilken metod ni än önskar; 3T6, 2T10 eller 1T20 - de har alla använts tidigare, men det spelar ingen som helst roll.

Och till sist, har ni några synpunkter/ideér på rollspelet?
Du har inte riktigt berättat något än, förutom att ni vill använda en traditionell typ av regelsystem, och att världen ska vara fantasy utan mytologiska raser, där magi är sällsynt, samt att ni är osäkra på hur långt framskriden teknologin ska vara. Så; än så länge har du inte berättat något som helst nytt. Det vimlar av sådana spel.

Så antingen måste ni försöka göra ett bättre och mer välavvägt sådant spel än något av de andra som finns - eller så måste ni ha några riktigt fantasifulla idéer som sticker ut och känns nydanande - för annars så tror jag att ni kommer få svårt att finna någon publik.

Klagomål: för likt annat rollspel?
Tja... Ja, det verkar inte särskilt originellt - men det är å andra sidan inte nödvändigtvis något dåligt. Men personligen resonerar jag så här: Andra rollspel har en fördel genom att de ofta produceras med högre budget än vad ett vanligt syskonpar kan avvara, samt att dessa rollspel ofta är betydligt mer väletablerade - då rollspelshobbyn har funnits rätt länge och det därför är svårt att få spelare som är intresserad av ett visst koncept att välja ett nytt spel om det redan finns ett gammalt som gör en och samma sak. Därför så tycker jag det verkar synd att ni ägnar så mycket av er kreativitet åt något som jag inte tror kommer finna sin publik av dessa anledningar. Ni kämpar verkligen i motvind.

Ser formuläret fräscht ut?
Nej. Det ser ut som vilket annat traditionellt rollformulär som helst. Däremot ser det väldigt proffsigt och elegant ut. Allt är snyggt och prydligt, och det är kanske viktigare än att det ser nytt och fräscht ut? Det får ni själva avgöra.

Något på formuläret ni tycker borde läggas till / tas bort?
Svårt att veta innan man riktigt bekantat sig med reglerna. Men jag ställer mig lite frågande till Race och Kind om det nu är så att det inte skall finnas några alver/dvärgar eller andra fantasyraser. Vad har man Race till? (Om du svarar "det är för de olika människofolkslagen" så blir min nästa fråga: Vad har man Kind till?)

Annars saknar jag bara ett fält för att rita en bild på ens karaktär, men ja, ja, man kan inte få allt.

Just ja! Rollspelet skrivs på engelska!
Ursch, varför då? Det hade annars varit ett sätt för er att göra ett rollspel lite mer intressant - att skriva det på svenska. Till och med klyschiga spel kan ha ett existensberättigande om det skrivs på svenska, men bland engelska spel anser jag det bara vara ännu viktigare att man erbjuder något nyskapande och fräscht.

---

Nå ja, jag önskar er fortsatt lycka till i vart fall.
 

Gordeg

Hero
Joined
22 Jul 2004
Messages
1,796
Location
Västervik
Både Dante och Rising talar klokt i att det är viktigare med ett välfungerande system än ett unikt system, lyssna på dem!

Men förtvivla inte över att eran tärningskombination använts tidigare, över att vissa grundegenskaper och färdigheter använts tidigare, att nästan samtliga element ur eran spelvärld använts i någon bok, film, dataspel eller TV-serie om man bara letar tillräckligt länge...
För det är kombinationen av alla dessa saker som gör ert spel unikt. Det mesta har använts förut men inte på det sättet ni gör det!
Så, ge inte upp!
(Det är för övrigt det svåraste av allt med att skriva ett eget rollspel, dvs att inte ge upp när det är halvklart.)

Gordeg
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,124
Location
The Culture
Hej allihop! Jag är ny på forumet, så hoppas att ni är trevliga mot mig
Hej och välkommen!

Jag vill inte egentligen berätta för mycket, lite rädd om att någon snor något
Det tror jag att du ska låta bli att oroa dig över. De flesta som skriver här har egna idéer som de inte hinner göra något vettigt av, så de har absolut inte tid att försöka stjäla andras idéer och göra rollspel av dem. Sedan ska du se det som något positivt om någon vill stjäla dina idéer -- det betyder ju att de är bra. :gremwink:

Ser formuläret fräscht ut? Något på formuläret ni tycker borde läggas till / tas bort?
Det ser bra ut tycker jag. Den enda nackdelen är att man ganska lätt kan se vilka olika spel som gett inspiration till vilka delar, om man nu tycker att det är en nackdel.

Eftersom du redan fått svar angående tärningssystemet (och där är även mitt svar att det inte spelar så stor roll -- olika tärningssystem är bara olika sätt att uppnå ungefär samma sak) tänkte jag kommentera färdighetslistan istället. Jag vet inte om det är tänkt att vara en komplett lista, eller om man ska kunna lägga till ytterligare färdigheter (rollformuläret har ju plats för det). De flesta färdigheterna är väldigt breda, vilket är mycket bra. men det finns ett par undantag. "Escape artist" och "Disguise" är istället extremt smala områden, som gott och väl hade kunnat bakas in i andra, bredare, färdigheter. Vidare förekommer färdigheter som reflexmässigt tycks finnas med i alla rollspel: Hoppa och Klättra. Vad använder man för färdighet om rollpersonen vill göra något som kräver smidighet trots att han/hon varken hoppar eller klättrar? Jag skulle föredra en generell färdighet för alla typer av akrobatiska manövrer. En annan färdighet som alltid tycks finnas med reflexmässigt är Undre världen. Varför ska det finnas en specifik färdighet för att kontakta tjuvar när det inte finns motsvarande färdighet för att kontakta präster, adelsmän eller någon annan grupp? Det är snyggare med en generell kontakt-färdighet alternativt en öppen kontakt-färdighet där man själv får bestämma vilken grupp det är man har kontakter inom.

Och när vi är inne på färdigheterna: Om det räcker med en färdighet för allt man kan vilja göra på en häst och en färdighet för att överleva i vildmarken, varför ska det finnas en specifik färdighet för varje typ av vapen? Skulle man inte kunna slå samman dem också?

(Brasklapp: Det här är mina åsikter som speglar mina preferenser. Ignorera mig om du tycker något annat.)

Rollspelet skrivs på engelska!
Av nyfikenhet: Varför då?

Lycka till!

/tobias
 

Aemana

Veteran
Joined
6 Dec 2007
Messages
29
Location
Göteborg
"Escape artist" och "Disguise" är istället extremt smala områden, som gott och väl hade kunnat bakas in i andra, bredare, färdigheter.
Aa det är väldigt sant. Jag ska överväga att lägga in en färdighet som heter acrobatics eller liknande för alla dessa rörelsefärdigheter (escape artist [som är en total rip off från d&d], jump, climb osv). Disguise ska jag nog även lägga in i en färdighet som heter Drama, där allt med teater har med att göra, som skådespel osv.
Jag ska även överlägga att byta ut vapenfärdigheter som är besläktade med varann, t.ex. dolkar, enhandssvärd, enhandsyxor och enhandsklubbor till en färdighet osv.

Rollspelet är på engelska, för engelska är bredare och har flera, bättre termer för olika saker, t.ex. Hit points, agility, traits, talents, feats osv. Det känns lättare att uttrycka sig på engelska, samtidigt är det kul för utmaningens skull :)

Mycket bra synpunkter, tack!

Skulle man förresten få veta vad det är som sticker ut, det man ser att jag fått inspiration från annat? Jag försöker bli av med det så mycket som möjligt.
"Escape artist" och "Sleight of hand" vet jag redan. Något annat kan jag faktiskt inte komma på? Du kanske tänker på en speciell term bara, t.ex. "Fatigue" som man känner igen från GURPS, men även finns med i Eon som "utmattning"?

TACK igen
 

Aemana

Veteran
Joined
6 Dec 2007
Messages
29
Location
Göteborg
Åå! Du har gett mig ett helt nytt sett att se på saker och ting! Tack :p
Låter väldigt spännande ^^

En vidare fundering, jag tror detta kommer från d&d äldre versioner;
När man är anfallare i strid ska man kunna utföra flera attacker, detta görs genom att man tar sitt färdighetsvärde och delar det på så många attacker man vill utföra. T.ex. om man har färdighetsvärde 16 på 1H-Sword, kan du utföra två attacker där varje färdighetsvärde räknas som 16/2, eller 8. Du ska alltså lyckas under 8 två gånger.

Vad tror du om det?
 

Aemana

Veteran
Joined
6 Dec 2007
Messages
29
Location
Göteborg
Det är sant att jag inte berättat så mycket om själva rollspelet. Vi är väl inte egentligen ute efter att hitta nån publik, bara själva utmaningen att skriva ett eget rollspel.

Rollspelet skiljer sig inte mycket från andra rollspel eftersom att en van spelare ska känna sig hemma i det. Detta blir ett rollspel som jag och min syster själva skulle trivas att spela helt enkelt. Jag tror på, och jag verkligen hoppas, att det kommer utformas på något unikt sätt.

Både "race" och "kind" ska såklart inte finnas med, jag såg nu att jag laddat upp en äldre version av formuläret (trotts att bilden heter new_bla_blalbalb.jpg).

Ja, tanken med formuläret är att det ska se proffsigt ut. Det är formuläret i första hand som man tittar på, det är det man har framför sig hela tiden när man spelar. Ser formuläret kasst ut tröttnar man fort på spelet (vetenskapligt bevisat HAHAXD).

Jag måste säga att det verkar som du missförstått något...rollspelet är inte NÄRA på klart, i skrivandet har jag precis kommit så långt som att förklara hur färdighetsslag ska fungera och vilka de olika attributen är och vad de används till (vilket har tagit mig 2-3 sidor).

Jag är hemskt tacksam till dina synpunkter, även om du verkar en aning pessimistisk. Det finns faktiskt något som kallas konstruktiv kritik, vilket du visat på endast ett ställe

Annars saknar jag bara ett fält för att rita en bild på ens karaktär, men ja, ja, man kan inte få allt.
även om du avslutar meningen negativt.
(Den som vill rita en bild ska inte nöja sig med en liten ruta på formuläret, ta ett nytt papper!)

Tack i alla fall!
 

Aemana

Veteran
Joined
6 Dec 2007
Messages
29
Location
Göteborg
Hehe tack! ^^

Jag hoppas på att få ett unikt rollspel. Vi har flera ideér som vi inte stött på innan i något rollspel. En mindre är att t.ex. introducera yrkesgruppen ingenjör till rollspelet.
Idén har bollats fram och tillbaka och varit uppe i att kanske ska ingengörer vara den mest respektabla och ädlaste yrket man kan vara. Kanske kan man göra väldigt speciella saker med sina kunskaper isf? - med tanke på FullMetal Alchemist, om du sett det?

Vidare tycker jag att det är unikt av oss att inte ha med de vanliga fantasyraserna alv,dvärg osv.
Istället har vi väl utvecklade raser på människor, med inspiration från många fantasiböcker, t.ex. Sagan om Belgarion. (Murgoer är en favorit i den serien ^^.)

Tack! Känns genast bättre =D
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
du verkar en aning pessimistisk. Det finns faktiskt något som kallas konstruktiv kritik, vilket du visat på endast ett ställe
Det var synd att du skulle tolka det så. Min andemening var: Det är okej att vara traditionell, så länge man gör det bra. Såsom rollformulärets utformning: Det var visserligen ingenting nytt med det - men det var snyggt, elegant och proffsigt. Om ni utför resten av rollspelet på samma sätt så är det inget fel med det - utan något som ni ska vara väldigt stolta över och nöjda med. Det hade jag hoppats skulle framstå som en sorts uppmuntran. (Där finns det också exempelvis en anledning till att jag önskar att ni skrev det på svenska, då det är ett språk jag tror att ni kan hantera på ett mycket proffsigare och säkrare sätt. Det hoppas jag kvalificerar som konstruktiv kritik)

Men jag ville också uppmuntra er att ta ut svängarna och nischa er. Såsom att specialisera er i någon riktning, eller att införa något utropstecken som får en att hajja till. Visst, alla sådana initiativ är att betrakta som chansningar och ett risktagande, men det är också sånt som (jag tycker) är roligt - både när man skriver rollspelet såväl som när man spelar det.

Pessimistisk är jag inte, men jag ville visa för er att verkligheten är hård och att många traditionella spel bara drunknar i mängden och därför aldrig får någon uppmärksamhet eller blir spelade utanför den egna gruppen. Jag förstår givetvis att ni inte satsar på någon jättepublik, men jag lovar - att bara få höra hur någon annan spelgrupp har spelat ens spel, det ger en oerhörd bekräftelse och gör en jätteglad - även om det alltså bara är fråga om fyra-fem personer.

Därför ville jag ge er en liten knuff i ryggen: Om ni har några orginella, djärva, kluriga idéer - se till att förverkliga dem! Var inte rädda för att de skulle framstå som "konstiga". Jag personligen anser det vara bättre att några få blir intresserade av ens rollspel medan resten vänder det ryggen - än att alla ska tycka att det verkar habilt men småtråkigt.

(Men samtidigt ville jag alltså reservera mig och säga att om ni vill vara traditionella - så skall ni inte vara ledsna för det - för det kommer alltid finnas plats för eleganta, välgjorda och proffsiga rollspel - hur klyschiga de än är)

Nå, det viktigaste med att skriva rollspel är att göra det för ens eget nöjes skull. Ni verkar ha kul och det är helt klart det viktigaste. Ledsen om jag verkade pessimistisk, det var inte min avsikt.

Jag önskar er återigen lycka till, och jag menar det verkligen.
 

Dante

Bäst i Sverige på rollspel
Staff member
Joined
17 May 2000
Messages
9,966
Location
Stockholm
Aemana said:
Vad tror du om det?
Innan jag kan svara på den frågan måste jag veta vad målet med stridssystemet ska vara.

Realistiskt? Cinematiskt? Enkelt? Detaljerat? Dödligt? Heroiskt?

Ja, du förstår vart jag vill komma …

Ställ upp en specifikation eller kravlista över egenskaper du vill att ditt stridssystem ska ha. Först sedan är det dags att klura på hur det ska funka. Då kan du alltid jämföra mekaniken med specen och sålla bort allt sådant som inte uppfyller kraven.
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,635
Location
Fallen Umber
Ställ upp en specifikation eller kravlista över egenskaper du vill att ditt stridssystem ska ha. Först sedan är det dags att klura på hur det ska funka. Då kan du alltid jämföra mekaniken med specen och sålla bort allt sådant som inte uppfyller kraven.
Och jag skulle vilja utvidga det till att inte bara gälla stridssystemet. Börja med en kravlista på vad ni vill ha ut från regelsystemet som helhet, och gå stenhårt i den riktningen. Nu är jag förtjust i bra mycket mer nischade och specialiserade regelsystem än de ni är inspirerade av, men det finns ändå mycket att hämta från andra håll även om man vill hålla sig hyfsat traditionell i grunden.


/Dimfrost
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Om språkförbistring och stöld

Rollspelet är på engelska, för engelska är bredare och har flera, bättre termer för olika saker, t.ex. Hit points, agility, traits, talents, feats osv. Det känns lättare att uttrycka sig på engelska, samtidigt är det kul för utmaningens skull :)
Jag tror inte på att engelskan är bredare och har flera bättre termer än svenskan. Det handlar om att svenskar hellre importerar misshandlad engelska än misshandlar sitt eget svenska språk för att få fram samma sak.

Ta till exempel "feat". Även på engelska betyder det ursprungligen "dåd" eller "utmaning", beroende på om det är utfört eller inte. Ingendera är applicerbar på d20-termen "feat" - där har Wizards of the Coast helt enkelt böjt på betydelsen hos "feat" till en sammanfattande term för ett skitlass olika saker från specialförmågor till särskilda bonusar till specialhandlingar, en betydelse som över huvud taget inte fanns i det engelska språket förrän Wizards of the Coast helt enkelt lade till den. Jag ser inget som helst hinder för att svenska spelskapare inte skulle kunna göra samma sak med det svenska språket - tvärtom sker det typ dagligen.

Personligen föredrar jag att skriva på svenska, helt enkelt eftersom jag behärskar det språket bättre. Jag föredrar Även om man har ett bra främmande språk så märks det väldigt tydligt att det är ett främmande språk.

Skulle man förresten få veta vad det är som sticker ut, det man ser att jag fått inspiration från annat? Jag försöker bli av med det så mycket som möjligt.
Äh. Bry dig inte. Amatörer lånar, proffs stjäl.

Se det så här: det har gjorts rollspel enligt paradigmet grundegenskaper-färdigheter-handlingar i trettio år nu. Det finns inte så många varianter av en utmattningsmekanismer som kan göras i det paradigmet, och jag törs nästan lova att så gott som alla redan har gjorts.

Att då hänga upp sig på vad utmattningsgrunkan ska heta är bara fånigt. Det lär finnas minst 100 spel där ute som använder termen Fatigue. Här kommer ett exempel: gamla Albedo RPG har en hit point-mekanism, där de kallas sina hit points för Fatigue.

Koncentrera dig på att få en helhet som är unik, och där alla delar passar in i helheten. Att detaljerna inte är det är en petitess.
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,124
Location
The Culture
Skulle man förresten få veta vad det är som sticker ut, det man ser att jag fått inspiration från annat? Jag försöker bli av med det så mycket som möjligt.
Jag tänkte främst på att grundegenskapernas förkortningar såg ut att vara hämtade från GURPS och att utmattningsrutorna kommer från Eon.

Angående just grundegenskapsrutorna. (Det som kommer nu är en sak jag brukar haka upp mig på vad gäller rollspel i allmänhet och nya rollspelsskapares projekt i synnerhet.) Grundegenskapsrutorna är stora med massor av plats att skriva i. Finns det någon bra anledning att skriva en förkortning för grundegenskapen i rutan istället för att skriva ut hela namnet? :gremwink:

/tobias
 

Aemana

Veteran
Joined
6 Dec 2007
Messages
29
Location
Göteborg
Jag vill ha ett realistiskt stridssystem till en viss del. Karaktären har ett enda värde som talar om hur skada denne är; HP. Det finns inget blodförlust-system, men däremot kan olika delar ta olika skada, ungefär som i DoD.
Stridssystemet ska kännas realistiskt, man ska kunna göra realistiska val, men det ska flyta på och det ska framförallt vara kul. Ett exempel på kul moment, är att få välja om man slår ett högt slag, ett mellan eller ett ovanifrån. Likaså att kasta skadan. Därför kan just dessa moment utvecklas till att bli mer realistiska.

Jag bifogar en bild som visar träfftabeller (beta-stadie, mycket på bilden som inte stämmer, t.ex. de olika attackerna. Överskrifterna kan vara fel med, men bara för att visa hur till vilken nivå det kan vara realistiskt).

Kortfattat: de moment som är spännande och roliga kan utvecklas till de mer realistiska, medans de som ska flyta på kan hållas på lägre nivå.

Rollspelet ska i sig vara realistiskt, men samma här, det ska vara kul och flyta. Det som är mer kul kan utvecklas till det mer realistiska.
 

Aemana

Veteran
Joined
6 Dec 2007
Messages
29
Location
Göteborg
Ahh, aja tack så mycket :gremlaugh:
Jag tror det med att vi skulle hantera svenska språket lättare, men jag är kanske lite ute efter nån slags utmaning :p Jag vet inte.
 

Aemana

Veteran
Joined
6 Dec 2007
Messages
29
Location
Göteborg
Hmm bra fråga. Jag antar att alla grundegeskaper inte skulle få plats på en rad, eller att de får plats, men då skulle man vara tvungen att ha en så liten font?

Jag bifogar en bild till hur det såg ut där uppe i ett tidigare formlär.

Jag vet att förkortningarna liknar de i GURPS, även då jag använder mig av samma grundegenskaper: ST, HT och IQ.
Anledningen till varför jag har det förkortat till två bokstäver och inte t.ex. tre är för att det är svårt att hitta bra förkortningar till allt. Kan inte just nu komma på nått på tre bokstäver för agility som är bättre än med två; AG.
Alltså det hela kan låta lite knasigt, varför inte bara ha AGI? Aja det är en tyckes-sak antar jag.

Det med utmattningskolumnerna, ja, det är hämtade från Eon. MEN jag har ojjat mig över det länge, och tillsammans försökte vi komma på ett annat system man kunde använda, men efter flera helt vridna, onödiga, dåliga system beslöt vi oss för att ha det så. Dessutom är den till synes lik Eons, men till reglerna är den lite annorlunda (vilket jag inte _riktigt minns nu_, min syster har det nedskrivet iaf).
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Om förkortningar

Jag antar att alla grundegeskaper inte skulle få plats på en rad, eller att de får plats, men då skulle man vara tvungen att ha en så liten font?
Det är väl bara att testa? Funkar det så funkar det, funkar det inte så får du väl göra något åt saken. Har man platsproblem så finns det alltid någonting annat som man kan krympa.

Själv föredrar jag alltid oförkortade speltermer. Det ökar läsbarheten hur mycket som helst, och i många fall verkar saker vara förkortade mest för att alla andra förkortar eller ännu värre, "för att det ska vara så".

Anledningen till varför jag har det förkortat till två bokstäver och inte t.ex. tre är för att det är svårt att hitta bra förkortningar till allt.
Om du nu måste förkorta alls, varför helt enkelt inte förkorta till det som låter bäst? Om AG låter bättre än AGI, använd AG; om FUL låter bättre än FL, använd FUL. Jag menar, det är ju inte så att krigsmakten (det var innan de blev försvarsmakten) hade en regel som sade att förkortningar ska vara sju bokstäver när de uppfann förtkortningarna "pvpjtgb" och "pvrbhkp".
 

Aemana

Veteran
Joined
6 Dec 2007
Messages
29
Location
Göteborg
Re: Om språkförbistring och stöld

Tack! Du lyfter motivationen :gremsmile:

Det är sant att det finns många bra sevnska termer, precis som du förklarar med feat. Skillnaden är dock att ett sånt här litet rollspel inte kan komma på nya betydelser för ord på samma sätt, i engelskan är dem redan färdigdefinerade och färdiga att användas - de är accepterade redan, och folk känner sig vana med dem.

Engelskan har större urval av ord, mer synonymer. Varför skulle föregående påstående vara felaktigt?

synonymer: agile, nimble, graceful, quick, swift, sprigthly, flexible.
dock har de olika användningsområden och vissa ord passar bättre in i vissa situationer.
ett ännu ett exempel: strength, vitality, stamina, health, fitness, energy
 

Bjorn

Hero
Joined
24 May 2000
Messages
1,221
Location
Stockholm
Re: Om förkortningar

[ QUOTE ]
Jag menar, det är ju inte så att krigsmakten (det var innan de blev försvarsmakten) hade en regel som sade att förkortningar ska vara sju bokstäver när de uppfann förtkortningarna "pvpjtgb" och "pvrbhkp".

[/ QUOTE ]

Grdman, jag säger bara GRDMAN!
 
Top