Bifur
Veteran
- Joined
- 28 Dec 2015
- Messages
- 5,669
Kanske, det tål att tänkas vidare på. Det beror på vad man vill att det ska göra. I Ronja Rövardotter/karaktärsdrivet är det kanske intressant med mer differentiering? Utfallen ska kunna gå åt olika håll och då behöver spelarna val att göra även i karaktärsskapandet. Lyckas Ronja hela och tämja den skadade vildhästen?Jag tänker att det bara finns en enda grundegenskap och en enda färdighet: Vilja.
I något mer rälsat som Mio min mio kanske det är mindre viktigt? Jag får en inre bild av någon slags tärningsekonomi som styrs av viktiga val i scenariot. Fiasco har väl något åt det hållet? Men kanske något mer finmaskigt än bra/dålig tärning, så att utfallen kan öppna för mer ambivalens... olika tärningsvalörer?