Jag tycker labyrinter blir tråkiga om det blir för många likadana omeningsfulla val. Typ "du står i en korsning, man kan svänga höger eller vänster, alla tunnlar är likadana" om det är mycket av den varan hade jag hellre spelat det som ett slag eller en utmaning, typ "ni är fast i labyrinten, det finns ett gytter av tunnlar åt alla håll, slå mot intelligens/orientering/labyrint kunskap"
Så korsningar där man hör porlande vatten från ett håll och det luktar djurutin från ett håll. Ger en någon slags val. Eller en tunnel åt höger som leder närmare det man vill men därifrån hörs ljudet av vakter som pratar mot en tunnel åt vänster som leder bortåt men är tyst och lugn. Mycket sånt tycker jag är bra.
Sen att man inte måste rita ut hela labyrinten som en karta, det är helt okej att tänka "här finns tusen tunnlar, här mynnar de ut i en intressant del, den har jag gjort en karta över"