Tony.Meijer
Ärketeknomantiker
Jag ligger sömnlös och funderar på det här med spel-design och vari det roliga mer rollspel egentligen ligger, när följande tanke slog mig: En rolig rollspels-session är en serie av intressanta val.
Eftersom jag funderade på världs-skapande (nej, nej, jag är inte megalomanisk) så började jag fundera på hur detta kan appliceras på världar, det vill säga hur uppmuntrar de till intressanta val? Någon med några tankar?
Eller för all del, har jag helt fel?
Eftersom jag funderade på världs-skapande (nej, nej, jag är inte megalomanisk) så började jag fundera på hur detta kan appliceras på världar, det vill säga hur uppmuntrar de till intressanta val? Någon med några tankar?
Eller för all del, har jag helt fel?