Nekromanti Att träffa någon annan än den man siktar på...

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,318
Location
Helsingborg
1. I DoD så avgörs det genom att man slår en procentsats mot STO.. För den förste i ledet slår man 1T100.. Om det är lika med eller under dennes STO så träffas denne, annars tar man näste person i projektilens bana och slår för dennes STO..

2. I Deadlands säger man om man vill meja.. Ju högre man slår, desto fler personer träffar man.. Det finns även en regel om att träffa "bystanders" vid missat skott.. För varje person i skottbanan ska man slå 1T6.. Varje 1:a säger att det blir en träff.. Det medför (förutom en massa fåniga extraslag) att det är en större chans att träffa någon som står bredvid om man är dålig (eller har löjligt höga, negativa modifieringar).. Så om man som dålig vapenhanterare möter en "slutboss" med en massa hantlangare så lönar det sig att skjuta på en hantlangare som står nära bossen, än på bossen.. Jag antar att det blir likadant i Neotech..

3. I Feng Shui skulle jag nog avgöra om de träffar en namnlös, beroende på den dramatiska situationen.. Är det jakt efter en person i ett varuhus och de matar massor av skott efter denne så låter jag folk dö i bakgrunden, för att visa hur tankelöst spelarna agerat.. Är det en slutboss med sina medhuggare (=namnlösa) och rollpersonen mejar mot slutbossen och missar, så dör någon medhuggare om spelaren har skött sig bra.. Är det bara namngivna motståndare, så missar spelarna alla motståndarna..

Vanligtvis så Feng Shui:ar jag, oavsett rollspel.. Spelmakarnas egna regler brukar i regel vara lika felaktiga som mina uppfattningar, så jag brukar köra på mina egna uppskattningar då dessa går snabbare.. Är det rollpersonerna som blir utsatta så använder jag reglerna i boken (se ovan) eller så tar jag den som har minst Tur/Lycka/Fortune eller liknande egenskap..

/[color:\\"green\\"]Han[/color] som antar att folk förstår Feng Shuis namnlösa respektive namngivna motståndare men som kan förklara det med att namnlösa egentligen inte har något med historien att göra medan de namngivna har spelledaren lagt lite möda på att skapa
 

Nissiku

Veteran
Joined
12 Jun 2004
Messages
4
Location
Boden
Tja.. vet inte om någon sagt det här.. men.. såhär skulle man kunna lösa det:

Uppskatta hur mkt av det ursprungliga målet som är dolt, säg 50% för en man som står ivägen eller mer..

Dra bort 50% chans för rollpersonen att träffa målet, lyckas rollpersonen med slaget så träffar han det ursprungliga målet..

Annars kontrollerar man om slaget han slog var under hans vanliga CL, hade han lyckats omodifierat så träffar han hindret istället. Hade han inte lyckats missar skottet helt och kan fortsätta förbi till måltavlor bakom där det är x procents chans att varje person blir träffad i skottlinjen.

För skott mot odefinierade mål, typ en mindre klunga får man väl slå en slumptärning vem som blir träffad förutsatt att rollpersonen lyckas med sitt träffslag(med kanske en stor plus modifikation?). Mot större klungor kan man göra samma, men utan att slumpa fram då det oftast inte är viktigt för storyn vem som dör... om man nu inte har en massa glada super SLPs som man inte vill att dom ska dö.. isf, låt en hoppkille dö :gremtongue:
 
Top