Nekromanti Bakgrundshistoria till Shadows of Darkworld (lång)

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
För er som är intresserade av lite bakgrund till mitt SF-spel Shadows of Darkworld (som diskuterades här på forumet för ett tag sedan) har jag nu skrivit samman bakgrundshistorien (ägnade större delen av dagen åt det, då jag fick en stor injektion inspiration i morse).

Shadows of Darkworld, how it came to be:

Januari, 2003
USA-spioner åtvervänder från Irak, och rapporterar att Irak har en stor mängd massförstörelsevapen. USA ställer ett ultimatum till Irak:
”Överlämna era massförstörelsevapen till USA, eller ta konsekvenserna.”

Februari, 2003
Irak svarar med ett hot:
”Vi överlämnar inte våra massförstörelsevapen, särskilt inte till USA. Anfall oss, om ni vill, men då får hela världen ta konsekvenserna.”
FN ber USA att inte anfalla Irak, eftersom hela världen nu står på spel. USA bedömer att Saddams hot visserligen bör tas på allvar, men de tror även att det nu är ännu viktigare att Saddam omintetgörs.

Mars, 2003
USA ignorerar FN:s böner, och iscensätter en massiv attack mot Irak. Det visar sig att USA i hemlighet, under lång tid, har mobiliserat sin armé för just en sådan här attack. Det visar sig snabbt att Irak inte har några massförstörelsevapen överhuvudtaget. FN ber USA att dra sig tillbaka från Irak, men USA ser nu chansen att för evigt bli av med både Saddam Hussein och hela Iraks befolkning, som ändå varit värdelösa för USA, då de alltid stöttat Saddam Hussein. Alltså fortsätter USA sitt privata krig mot Irak.

April, 2003
Hela arabvärlden sluter nu upp för att hjälpa Irak, och stora FN-styrkor från hela världen blandar sig i striden för att hindra det maktfullkomliga USA att totalt förinta Irak. Saddam Hussein uttalar ytterligare ett hot:
”USA:s styrkor har 24 timmar på sig att lämna Irak, annars kommer hela världen att lida.”
USA tar detta som ett dåligt aprilskämt, då Irak uppenbarligen inte har några massförstörelsevapen, och fortsätter attacken.
Ett dygn senare avlossas flera hundra kärnvapenmissiler, från en tidigare väl dold plats, allihop riktade mot världens huvudstäder. Antimissilsystem och stridsflyg sätts in för att slå ut kärnvapenmissilerna. Det visar sig dock att datorerna som styr antimissilsystemen har blivit manipulerade av hackers, och de robotar som ska slå ut missilerna, siktar istället in sig på stridsflygplanen och slår ut dem.
I ett enda slag utplånas världens största städer. Världens lamslås.
USA-styrkor mördar Saddam kallblodigt. Iraks ledare har fallit, och armén ger upp.

Maj, 2003
De överlevande från kärnvapenkatastrofen flyr ner i underjordiska skyddsrum och katakomber. Framtiden ser väldigt mörk ut.

Maj, 2003 – 2023
Hela Jordens befolkning lever i skyddsrum och katakomber, under 20 års tid. En hel generation föds och växer upp i mörkret, utan att se solens ljus. Det råder stor brist på mat, medicin, och kläder. Av den befolkning som överlevde kärnvapenkatastrofen, har en stor del avlidit på grund av de svåra levnadsförhållandena, och man uppskattar nu att endast en tusendel, 6 miljoner, återstår av Jordens befolkning. Under dessa 20 år har också människor gett sig upp till ytan då och då, för att beskåda förödelsen, skaffa förnödenheter, och för att de inte står ut med att leva i underjorden. Man är ganska säker på att det fortfarande finns människor på ytan, människor som av någon anledning inte kom till skyddsrummen, men som ändå överlevt. Ingen vet hur kraftig strålning det rör sig om, eller hur stort område den påverkar, men man misstänker att det finns ett fåtal områden som har klarat sig från radioaktiviteten. Under det första året i underjorden fick ingen lämna skyddsrummen, men efter det började små expeditioner av människor besöka ytan. I början kom ingen tillbaka, men med tiden började det återvända folk från dessa expeditioner. De uppmuntrade de andra i skyddsrummen att följa med upp till ytan och göra fler expeditioner, och med åren blev det fler och fler som lämnade skyddsrummen.

Juni, 2023
De som hade en del kunskap om radioaktivitet väntade längst av alla, och övertygade större delen av de väntande i skyddsrummen att vänta tillsammans med dem. Riskerna med att ge sig ut för tidigt, var alldeles för höga, men nu, 20 år senare, ansåg man att man väntat tillräckligt länge. Alla beordrades upp ur skyddsrummen, nu var tiden kommen att återvända till ytan.

Juli, 2023
Som väntat, var förödelsen total, men man upptäckte också att det fanns ett fåtal byggnader som hade stått emot kärnvapnen, och att det även fanns nybyggda byggnader. Detta var ett stort mysterium. Det visade sig att det under många år, innan det ödesdigra året 2003, funnits en stor grupp människor som blev allt räddare för ett tredje världskrig som involverade kärnvapen. Dessa människor, allihop väldigt rika forskare, hade med gemensamma resurser byggt underjordiska komplex där de hade mat, vatten, el, och resurser för forskning. Denna grupp välbeställda människor insåg att det antagligen skulle ta flera hundra år innan Jorden var återställd, och därför ägnade de all sin tid åt intensiv forskning, för att utröna om man kunde förverkliga de planer som tidigare funnits om att kolonisera Mars. De kom fram till att så var fallet, och strax efter att befolkningen kommit upp ur skyddsrummen, gav sig forskarna av för att kolonisera Mars. De som levt i skyddsrummen under svåra förhållanden, föraktade de rika forskarna som så egoistiskt hållit sig för sig själva, och levt vidare som om ingenting hade hänt. Människorna och de kvarvarande (inte fullt så rika) forskarna, började det tunga och svåra arbetet att röja upp i förödelsen. Befolkningen använde sig av de rika forskarnas kvarvarande byggnader, resurser, teknik och teknologiska framsteg. De nya byggnaderna var dock byggda av de människor som hade återvänt till ytan mycket tidigare. De hade, mot alla odds, lyckats överleva, men vissa av dem hade förgiftats av radioaktiviteten. Deras ansträngningar hade dock inte varit förgäves, de hade kraftigt förbättrat de övrigas chanser till fortsatt överlevnad. Det långa arbetet började.

Oktober, 2217
Drygt tvåhundra år senare har mänskligheten ökat från 6 miljoner till 50 miljoner. Jorden återhämtar sig, bit för bit. Tekniken har, trots de stora motgångarna, blivit så avancerad att man nu, åtminstone teoretiskt, kan resa bortom de nio kända planeterna, och hitta nya planeter där man kan leva. Fortfarande har man inte hört något från de forskare som reste till Mars, och därför sänder man nu iväg en rymdsond, för att få veta vad som har hänt. Man har också sänt iväg rymdsonder för att hitta nya planeter att bosätta sig på.

December, 2217
Rymdsonden från Mars återvänder, och för med sig goda och dåliga nyheter. Forskarna lyckades upprätta en koloni, och började göra Mars till en beboelig planet. Ca 50 år senare träffades Mars av ett jättelikt meteorregn. Nu verkar Mars återigen vara en död planet, men denna gång finns det ännu mindre chanser till överlevnad där. Man börjar nu fundera på om Venus kan vara beboelig, och sänder en rymdsond dit.

Augusti, 2218
Rymdsonden från Venus återvänder. Venus kan koloniseras, men med stora svårigheter, för det finns nämligen liv på Venus, men det liv som finns där kan närmast betecknas som monsterlika djur, med en fysiologi man inte trodde var möjlig. Venus verkar alltså vara ett riskområde, och man har nu bara två möjliga alternativ: hoppet om att de övriga rymdsonderna hittar beboeliga planeter, och hoppet om att Jorden återhämtar sig.

Februari, 2254
Rymdsonderna återvänder. Tre beboeliga planeter har hittats, men de befinner sig i ett helt annat solsystem. En av planeterna är en skogsbeklädd planet, med ett något varmare klimat än Jordens. Den döps till Eso. Den andra planeten är en torr planet, med en temperatur några lägre än Jordenk, den är bergig, och rik på metaller. Planeten döps till Ruga. Den sista planeten är en kall och snötäckt planet, som döps till Nima. Det beslutas att man ska göra ett försök att kolonisera dessa tre planeter.

November, 2259
Tre expeditioner ger sig av från Jorden, en till varje planet. Varje expedition består av fem farkoster, med 10 besättningsmän, och 40 passagerare. 200 personer beräknas börja koloniseringen av varje planet.

Maj, 2280
Koloniseringen av planeterna slutförs, och befolkning från Jorden börjar skeppas till de tre planeterna. En del av befolkningen väljer dock att stanna kvar på Jorden. På Eso börjar man experimentera med genetik, för att få fram varelser speciellt anpassade för överlevnad på de olika planeterna. Man börjar också försöka skapa mänskliga robotar. Den religiösa organisationen ”Livets beskyddare” skapas, i protest mot genetikexperimenten.

Maj, 2280 – 2301
Forskarna och genetikerna lyckas skapa många sorters varelser, men allihop verkar vildsinta och djurlika. Man tror inte att dessa varelser kommer att bli användbara, men sparar dem, för att studera hur varelserna utvecklas. Man dristar sig till att i fortsatta försök injicera mänskligt DNA i experimentvarelserna. Proteststorm från ”Livets beskyddare”, som dock ignoreras.

December, 2285
De första humanoida robotarna skapas, men de är inte särskilt effektiva, och dessutom ganska omänskliga i sitt utseende. Försöken fortsätter.

November, 2287
Efter många olika versioner av robotar, skapas en robot som av forskarna anses vara den första effektiva, och tillika humanoida roboten. Den får namnet Android-1, och alla framtida robotar beräknas skapas med Android-1 som utgångspunkt.

Februari, 2290
Forskarna har presenterat flera efterföljare till Android-1, och har nu enats om en version som är stabil och funktionsduglig. Robotens kropp är utformad som den mänskliga kroppen, men endast ansiktet förses med syntethud, för att roboten inte ska förväxlas med riktiga människor. Den övriga kroppen är täckt av metall. Roboten får namnet Android-5, och blir snabbt populär hos befolkningen, som dock kallar den Roid. Forskarna börjar massproducera Roider, och de används framförallt i industrin, gruvarbetena på Ruga, och isbrytningen på Nima.

Mars, 2312
Efter många års forskning och experimenterande, ser tre humanoida varelser dagens ljus. Lon, en smidig, kattliknande varelse, med djuriska, välutvecklade sinnen, väl lämpad för Esos väldiga skogar. Ross, en stor och kraftfull björnliknande varelse, anpassad för det påfrestande gruvarbetet på Ruga. Sol, en smal, människoliknande varelse, med stora psioniska krafter, som kan bli mycket användbara när man ska bryta isblock på Nimas yta. Varelserna kallas i folkmun för Biogen (biologiskt och genetiskt modifierade). ”Livets beskyddare” fortsätter protestera.

Juli, 2312
Forskninglaboratorierna drabbas av sabotage. De tidigare experimentvarelserna, som anses misslyckade, släpps ut ur sina burar, och ut på Esos yta. Man misstänker att de skyldiga till sabotaget är en extrem fraktion av organisationen ”Djurens rätt”. ”Livets beskyddare” säger cyniskt ”vad var det vi sa”.

Augusti, 2312
Belöningar utfästs till de som lyckas fånga experimentvarelserna, som nu kallas Biomonster, levande eller döda. Flera jaktlag bildas, för att fånga in, eller i värsta fall avliva, de förrymda experimentvarelserna. Biomonstren är dock svåra att fånga in, och lyckas dessutom föröka sig, bland annat genom att beblanda sig med Esos infödda djur. Att vara Jägare och Skytt, och fånga Biomonster, blir snabbt ett populärt och välbetalt, men riskabelt yrke. ”Livets beskyddare” protesterar mot att forskarna skapar besudlat, artificiellt liv, och att andra försöker tjäna pengar på det. Även Biogenerna Lon och Ross används för att jaga Biomonster.

September, 2312
Biogenrasen Lon visar sig inte bara ha djuriska sinne, utan även rovdjursinstinkter, och visar sig vara extremt grymma och blodtörstiga i strid. De har dessutom vissa samarbetssvårigheter, då de ser sina jaktkompisar som rivaler i kampen om bytet. Ross visar också upp negativa sidor, i form av dålig kontroll över sin styrka, och bärsärkaraseri. Sol deltar inte i Biomonsterjakten, som tur är, men visar sig istället vara extremt envisa, känslokalla, cyniska, och egoistiska. De har dessutom svårt att lyda order. ”Livets beskyddare” säger ”vad var det vi sa”. Forskarna beslutar att låta Biogenerna fortsätta leva, och ha sina ”små egenheter”, eftersom inte heller människor är perfekta.

Juni, 2329
Forskarna gör en banbrytande upptäckt: Flera Biogen har muterat och fått nya utseenden och förmågor. Gemensamt för mutationerna är att de har utlösts under det att varelsen har varit hårt pressad och befunnit sig i svåra och farliga situationer. Forskarna tror att om Biogen kan utvecklas på detta vis, evolvera, finns det heller inget som hindrar att även Biomonstren kan evolvera. ”Livets beskyddare” säger än en gång ”vad var det vi sa”.

Juli, 2329
Inspirerade av Biogenernas förmåga att evolvera, börjar forskarna experimentera med vanliga människor för att se om man kan förbättra människors förmågor. Storm av protester från ”Livets beskyddare”.

April, 2330
Forskarna upptäcker att det är möjligt att förbättra människors förmågor, men att det är riskfyllt och svårt att beräkna vilka följder det får, dels på kort sikt, och dels på lång sikt. Detta beror på att man använder olika former av droger och mediciner som förändrar människans DNA. Experimenten forsätter. ”Livets beskyddare” protesterar ännu mer högljutt och genomför dessutom en del mindre attentat mot forskningslabben.

Oktober, 2335
Flera personer avlider, utan förklarliga skäl. Det visar sig att alla de avlidna har varit försökspersoner i experimenten där man försöker förbättra människor. Efter stora påtryckningar från den ”Livets beskyddare”, som denna gång faktiskt har fått resten av befolkningen med sig i protesterna, stoppas experimenten.

September, 2400, nutid
Planeterna har nu en konstant befolkning. Eso har 50 miljoner invånare och är den planet som är mest beboelig. Ruga är uteslutade en gruvplanet, med 5 miljoner invånare. Nimas största användningsområde är att man bryter isblock där, som sedan fraktas till framförallt Ruga, men även till Eso, och smälts till vatten. Nima har 10 miljoner invånare. Jorden har nu återhämtat sig ganska bra från katastrofen, och har en befolkning på 200 miljoner människor. Några gånger varje år går transporter mellan de två solsystemen.


Det är alltså historien, så här långt. Kommentera gärna, då jag är ganska ny när det gäller scifi-spel...

/Skuggvarg
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Kul med utvecklad postapokalyps.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15> Tycker bara det verkar väldigt extremt med först en 1000-del som överlever, och som sedan växer till 10 gånger storleken.. Schysst värld med dessa konflikter, påminner om en blandning mellan Tellus och Anarchy Online.. (Har aldrig spelet Anarchy Online, men det känns så.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>)

Vad mer att säga? hummm.. Vad ska det vara för stämning i spelet?
 

Angmar

Veteran
Joined
9 Dec 2001
Messages
88
Location
Stockholm
Re: Bakgrundshistoria till Shadows of Darkworld (l

Det var nog den tuffaste bakrundshistorien jag har läst till ett rollspel. Kul att det börjar i nutid och "slutar" i ren SF. Ska bli intressant att se resultatet. Jobba på!
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Det där med befolkningsmängden...det var lite svårt att avväga dels hur stor del som skulle överleva från början, dels hur mycket befolkningen skulle växa i fortsättningen. Jag kanske tog i lite för mycket, men det rörde sig ändå om ganska många människor (6 miljoner överlevande) och det var ganska lång tidsperiod, och jag tänkte att "nån måste väl knulla i alla fall?". /images/icons/grin.gif
Stämning, ja...Rising kallade konceptet gladrymd, men det var väl innan han såg bakgrundshistorien...jag vill ha ett fåtal enkla, smidiga, flexibla regler, som möjliggör snabbt och roligt spel, med en berättande spelstil. Stämningen kommer dock till stor del att vara mörk, eller en blandning mellan ljus och mörk, med en dragning åt det mörka hållet. Har du spelat Phantasy Star 4, så vet du nog ungefär hur jag tänkt mig det.

/Skuggvarg
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Re: Bakgrundshistoria till Shadows of Darkworld (l

Man tackar. Med tanke på att jag endast hade fragment av historien klar, och sedan skrev ner alltihop på en halv dag, så blev jag själv ganska nöjd. Det hände faktiskt en del saker i historien som jag själv inte tänkt på...allt bara vecklade ut sig, utan att jag behövde göra särskilt mycket. Det är underbart när handlingen tar över, och kräver att få bli nedtecknad.../images/icons/grin.gif
Resultatet lär nog dröja ett tag, då jag prioriterar ett annat rollspelsprojekt högre än det här, men Shadows of Darkworld är ändå mitt lilla "pet project", som jag använder som ren avkoppling, när jag blir för trött på fantasy-stuket. Så jag arbetar väl lite lagom mycket på båda rollspelen, skulle jag tro, jag vet bara inte hur långt jag vill gå med det här spelet. Av erfarenhet vet jag att det är ett väldigt stort jobb att skapa en hel värld, och när jag nu har tre nya världar att skapa, samt dessutom måste ta ställning till hur Jorden är om drygt tusen år...då blir det jobbigt...
Nåja, det är alltid kul att bli uppmuntrad, men orkar mera då.

/Skuggvarg - jobbar vidare
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
Re: Bakgrundshistoria till Shadows of Darkworld (l

nästan alla framtidsrollspel har ju det så att man ska ha ett massivt kärnvapenkrig... det är bra men stereotypt/images/icons/sad.gif.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,337
Location
Helsingborg
Jag skulle nog göra så att jag skiter i årtalen utan bara sätter dit tidskillnaden mellan de olika episoderna.. Då kan man använda alla händelser även om man läser dem efter 2003..

~Är lite emot tidslinjer som ligger för nära då [color:448800]Han</font color=448800> tycker det hela förlorar lite av sin trovärdighet
 

Zadrith

Hero
Joined
14 Feb 2002
Messages
1,231
Location
Tranås
Gillar det mesta. Tycker dock att inledningen var lite för orimlig. Det finns exempelvis arabländer som tycker mer illa om varandra än om U.S.A.
Att ange så exakta årtal som ligger så snart i framtiden är dessutom ofta att bita sig själv i foten. Skriv i stället bara i början av det 21:a århundradet eller någonting i den stilen (dessutom ser det ju just nu ut som om det verkligen kan hända någonting i Irak ganska snart och då riskerar du att bäst före datumet på hela världsbilden har passerats).
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
"~Är lite emot tidslinjer som ligger för nära då Han tycker det hela förlorar lite av sin trovärdighet "

Det beror på... vissa lyckas ju med skrämmande nogrannhet pricka in vad som faktiskt kommer hända...
Ett av mina favoritrollspel(alltså ett av dom få som jag faktiskt har spelat) "Die Apokalypse" Har en historia från 1980 till 2066(skrevs -87, tror jag) som bara har skiljt sej på ett par detaljer från vad som faktiskt har hänt... Exempelvis skrev att Berlinmuren skulle falla i början av nittiotalet, samt att det tidiga tvåtusentalet skulle börja med ett massivt terrorattentat som i sin tur skulle inleda en serie USA-ledda krig i mellanöstern(spooky!). Samtidigt skulle en stak högervåg dra över europa och Amerika, och medföra ökade nazistsympatier och mycket konservativa partier som runt 2005 skule göra att Frankrike och året därefter (väst)Tyskland fick en högerextremistisk regering.
I och för sej skulle den första mänskliga klonen kommit -98... EU fanns iofs, men skulle heta något annat(Typ EOG, eller EGN, eller vad det var)... Men jag skulle hålla ögonen öppna efter konservativa smygnazister på andra sidan atalanten under nästnästa amerikanska val om jag var ni ..../images/icons/wink.gif

/Mask
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Ja, jag hoppas verkligen att inte mina idéer blir sanna...det var tillräckligt skumt att jag skrev om Irak och att det sedan stod i tidningen att Irak hade gått med på att låta FN inspektera deras vapenarsenal.

/Skuggvarg
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Jag är medveten om att många arabländer tycker sämre om varandra än USA, men om det är orimligt eller inte att alla arabländerna skulle hjälpa Irak, beror på ur vilken synvinkel man ser det. Som jag tänkte mig det, skulle de övriga arabländerna ta Iraks hot på större allvar än USA, och dessutom är ju arabländerna Iraks närmsta grannar, och skulle därmed troligen drabbas ännu hårdare av Iraks straff mot världen. Därför tänkte jag mig att det var troligt att arabländerna snabbt slöt upp bakom Irak för att få ut USA ur Irak, så att Saddam inte verkställde sitt hot.
Sen är det inte helt osannolikt att det kommer att bli stridigheter, som mycket väl kan urarta, om det vill sig illa.
Naturligtvis kan man flytta fram årtalen lite, men jag kände att jag ville tidsbestämma till exakta årtal, och inte bara nämna lite luddigt ungefär när saker och ting händer. Att alltihop händer inom en väldigt snar framtid bidrar till stämningen, tycker jag, men visst är det så att vi snart är inne på 2003, och då kanske det var lite väl nära. Men jag blev också inspirerad av den konflikt som just nu finns, att USA verkligen står och tränger sig på Irak och helst vill bli av med Saddam.
Det är förresten många SF-spel vars tidslinjer redan har passerats, och det är ju inget som säger att spelens tidslinjer måste överensstämma med verkligheten, för det är ju ändå så att spelet är en egen verklighet och har sitt alternativa händelseförlopp.

/Skuggvarg
 

Zadrith

Hero
Joined
14 Feb 2002
Messages
1,231
Location
Tranås
Ok, nu lät det lite rimligare.
Håller med dig om att tidslinjen inte behöver söverensstämma med verkligheten men om man gör avsteg bör de enligt min uppfattning vara så stora att de är uppenbart avsiktliga avsteg i stil med space 1889 eller något i den stilen annars blir det lätt att det ses som misstag av konstruktören snarare än avsiktliga förändringar.
 
G

Guest

Guest
Jo det var en intressant bakgrund men det enda jag har hakat upp mig på är namnet... med det kanske bara är för att jag bryr mig för mycket /images/icons/hairy.gif Men om det ska va (som jag antar) ett rollspel på svenska så undrar jag varför ett engelskt namn?? Dels tycker jag att svenska namn får en mycket skön klang mot engelska... men men det kvittar väl

Måste i vilket fall berömma dig... sitter själv med ideer hela tiden men är så okreativ så att jag knappt går upp ur sängen...
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Men om det ska va (som jag antar) ett rollspel på svenska så undrar jag varför ett engelskt namn??

<hr></blockquote>



Personligen tycker jag tvärtom. Svenska namn låter ofta väldigt fåniga (min helt personliga åsikt då), och därför använder jag mig hellre av engelska namn. Om man stör sig på det eller inte, är upp till var och en, men jag vill ha en stämningsfull titel.

/Skuggvarg
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Svenska namn låter ofta väldigt fåniga (min helt personliga åsikt då), och därför använder jag mig hellre av engelska namn. Om man stör sig på det eller inte, är upp till var och en, men jag vill ha en stämningsfull titel."

Min personliga åsikt är att "engelska namn för att det låter tuffare på engelska" är fånigare än svenska. Dessutom går det att få stämningsfulla svenska namn - jag tycker att Skymningshem, Västmark och Evangelium (åkej då, det sista är låneord från latin) är tämligen stämningsfulla.
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Visst finns det svenska stämningsfulla namn...
Men, ursäkta nu, inte för att låta grinig, eller så...men Krille, har vi inte haft den här diskussionen förut? Tror hur som helst inte att vi kom fram till någon gemensam slutsats. Det är väl bara så att vi tycker olika, du föredrar svenska, jag föredrar engelska.
Jag skulle gärna skriva helt och hållet på engelska, om det inte var för att:

1. Jag automatiskt skulle stänga ute alla som inte orkade läsa rollspel på engelska.

2. Jag skulle betraktas som något underlig, om jag skriver på engelska, fast svenska är mitt modersmål (okej då, det finns väl de som tycker jag är underlig nu med, när jag har engelska titlar till svenska rollspel...) /images/icons/tonguea.gif

3. Jag inte känner mig så säker på engelska att jag tror att jag kan skriva ett helt rollspel just på engelska.

/Skuggvarg - "alla har rätt till en åsikt...så länge det är min åsikt"
 
Top