Nekromanti Belägringar i rollspel

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,536
Hur?

Hur gör jag dem kul? Hur gör jag dem intressanta? Hur får jag dem att ta lite tid men att det ändå finns saker att göra och det inte känns utdraget? Hur gör man en jäkla belägring i ett rollspel?!

Jag tänker till en fästningsstad i Fading Suns men jag vet inte hur man gör detta i någon setting.
 

Bifur

Veteran
Joined
28 Dec 2015
Messages
5,669
Är inte känslan av utdraget lidande något man eftersträvar om man ska spela ut en belägring? I alla fall om RPna ska vara med till någon slags slut.

Jag antar att vi inte talar om regelmekanik för att avgöra utfallet?

En snabbvariant:
Gör slumptabeller med händelser som illustrerar belägringens faror, lår varje RP slå per dag/vecka/månad och agera ut dessa som små scener (matkris, bombardemang, stormningar, desertering etc).
 

erikt

Hero
Joined
21 Feb 2014
Messages
1,299
Det där kan nog vara svårt med tanke på att belägringar i verkligheten oftast varken var kul eller särskilt intressanta, däremot ofta utdragna och väldigt långtråkiga för alla inblandade.
Själva grundtanken med en belägring är ju att inte slåss utan bara vänta ut motståndarna inne i fästningen tills de får slut på mat/vatten/andra förnödenheter.

Man kan ju lägga till saker som ingenjörstrupper som försöker underminera murarna, eller utfall från försvararna som försöker bryta igenom belägringen.
Man kan också tänka sig att inringningen inte är total utan att det finns möjligheter för enstaka personer att ta sig in och ut - budbärare som försöker ta sig ut till någon allierad för att be om hjälp, eller transporter in av förnödenheter.

För en del ideér kan du kanske läsa på om t.ex. belägringen av Leningrad under Andra Världskriget. Finns mycket skrivet om den, både facklitteratur och skönlitteratur.
 

Khan

Kondottiär
Joined
23 Apr 2014
Messages
4,535
Det folk led av mest under belägringar (även på utsidan) var i mångt och mycket resursbrist. En stad konsumerar enormt mycket mat, rent vatten, medicin och så vidare. Även en belägrande armé behöver mycket mer sånt än vad man tror.

Mitt förslag är att göra ett antal genomskinliga stats på detta -> Mat, Vatten, Moral och Bränsle. Mat, och vatten är väl rimliga att förstå, moral kan påverkas av de andra (når den 0 blir det upplopp och folk öppnar portarna åt fiendearmén) och finns ingen inget Bränsle kan man inte laga mat på sommaren och folk fryser ihjäl på vintern.

Eventuellt kan man komplettera med Befolkning (folk dör som flugor tex om pesten kommer) och någon mer stat. Att förhindra att dessa minskar går att bygga äventyr kring. Kan man få in smugglad lök via hamnen ökar Mat. Lyckas man gräva en ny brunn ökar Vatten. Håller stadens borgmästare ett brandtal kanske Moral ökar lite grann. Och så vidare.
 

Celledor

Hero
Joined
29 Sep 2003
Messages
1,128
Location
Uppsala
Ge rollpersonerna olika chanser att få staden att ge upp eller hitta något sätt att öppna portarna tidigare.

Kanske så märker de att staden klarar att hålla ut bättre än de trodde och att de tar mer stryk för att få en känsla av att de måste agera.

Kanske kan de hitta att staden lyckas få ut budbärare som försöka hämta hjälp, kanske till och med hitta förrädare bland sina egna linjer.

Låta rollpersonerna ta sig in i staden för att starta uppror, förstöra resurser eller förhandla.

Låta det handla om konstanta små beslut som hela tiden får märkbara konsekvenser.
 

Rymdhamster

ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Joined
11 Oct 2009
Messages
12,601
Location
Ludvika
God45;n271977 said:
Hur?

Hur gör jag dem kul? Hur gör jag dem intressanta? Hur får jag dem att ta lite tid men att det ändå finns saker att göra och det inte känns utdraget? Hur gör man en jäkla belägring i ett rollspel?
Använd belägringen som backdrop för småäventyr. Äventyren behöver inte alltid ha kopplingar till belägringen, men belägringen kommer ju säkerligen påverka omgivningen.

Den belägrande armén är ju inte bara en bunt soldater som står i givakt i en cirkel runt staden. Det är tältläger som innehåller alla supportfunktioner som en armé behöver så som hela brigader av kockar och tvättare och sånt. Det finns säkert statistik för hur många icke-stridande per soldat som förekommer i vanliga arméer.

Nu vet jag att du inte alltid har tålamod för sånt här bjäffs som "borde finnas i verkligheten, men som är meningslösa för äventyrandet" och det är fair enough. Jag menar bara att man lika gärna kan tänka på den belägrande armén som en by eller stad; det finns värdshus, spelhus, horhus, tjuvar, smugglare. Men istället för gamla stenhus och träkåkar så har vi tält och kåkstäder, enstaka skärmytslingar och sånt.

Det bästa exemplet jag kan ge på rak arm är belägringen av La Rochelle i the fyra musketörerna när de slår vad med någon kapten om att de skulle äta frukost i nån ruin som rent tekniskt sett hölls av motståndarsidan. Jag tycker det är perfekt och passar ett äventyrargäng som hand i handske; en vadslagning om att göra något helt galet som inte egentligen har något med belägringen att göra, den råkar bara ge vissa intressanta förutsättningar. Inte minst angående svårigheten att få ihop en civiliserad frukost för fyra gentlemen mitt i ett militärläger =D
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,536
Rymdhamster;n272008 said:
Använd belägringen som backdrop för småäventyr. Äventyren behöver inte alltid ha kopplingar till belägringen, men belägringen kommer ju säkerligen påverka omgivningen.

Den belägrande armén är ju inte bara en bunt soldater som står i givakt i en cirkel runt staden. Det är tältläger som innehåller alla supportfunktioner som en armé behöver så som hela brigader av kockar och tvättare och sånt. Det finns säkert statistik för hur många icke-stridande per soldat som förekommer i vanliga arméer.

Nu vet jag att du inte alltid har tålamod för sånt här bjäffs som "borde finnas i verkligheten, men som är meningslösa för äventyrandet" och det är fair enough. Jag menar bara att man lika gärna kan tänka på den belägrande armén som en by eller stad; det finns värdshus, spelhus, horhus, tjuvar, smugglare. Men istället för gamla stenhus och träkåkar så har vi tält och kåkstäder, enstaka skärmytslingar och sånt.

Det bästa exemplet jag kan ge på rak arm är belägringen av La Rochelle i the fyra musketörerna när de slår vad med någon kapten om att de skulle äta frukost i nån ruin som rent tekniskt sett hölls av motståndarsidan. Jag tycker det är perfekt och passar ett äventyrargäng som hand i handske; en vadslagning om att göra något helt galet som inte egentligen har något med belägringen att göra, den råkar bara ge vissa intressanta förutsättningar. Inte minst angående svårigheten att få ihop en civiliserad frukost för fyra gentlemen mitt i ett militärläger =D
Det här är jättebra grejer! :D så här ska jag så klart göra, tack :)
 

Tre solar

Hero
Joined
8 Mar 2014
Messages
1,166
Förhandlingar och inofficiella uppdrag, utnyttjar olika relationer mellan personer på den belägrade och belägrande sidan.

Säkra trossens transporter.
Köpslå med bönder som egentligen tillhör den belägrade stadens härskare om proviant till 2000 pers.
Förhindra att förstärkningar kommer.
Förhindra myteri.
Kontakta sin agent inne i staden.
Smuggla ut ett brev åt riddare Arnulf som är en god vän men genom giftermål är allierad med motståndaren.
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,536
Tant Ragnar;n272022 said:
Är de befälhavare för en armé eller grunts?
De är magiska super sci-fi riddare från kyrkan. Så de är utanför den traditionella hierakin, men de kan köra med mer eller mindre alla utom generalen som leder belägringen. Och hon är tacksam för deras hjälp och kommer göra vad de säger om de rekommenderar något, så länge det inte är ultra crazy.
 

RasmusL

Champion
Joined
15 Jan 2012
Messages
9,971
Location
Stockholm
Gissar att du kollat in Montsegur 1244? Det använder belägringen som en bra plattform för drama och använder tidshopp för att ge känslan av det långsamma förfallet i att vara innestängd.
 

Tant Ragnar

Gamle usling
Joined
23 Jun 2016
Messages
2,437
Folk har sagt mycket bra saker redan, så jag nöjer mig med att tipsa om ytterligare en bok som handlar om en belägring (fantasy dessutom): "before they are hanged" av Joe Abercrombie.
 

Tant Ragnar

Gamle usling
Joined
23 Jun 2016
Messages
2,437
God45;n272037 said:
De är magiska super sci-fi riddare från kyrkan. Så de är utanför den traditionella hierakin, men de kan köra med mer eller mindre alla utom generalen som leder belägringen. Och hon är tacksam för deras hjälp och kommer göra vad de säger om de rekommenderar något, så länge det inte är ultra crazy.
Äh, spånar lite ändå.

Finns möjlighet till olika fraktioner hos den belägrande armén? Vissa kanske vill få till ett snabbt avslut genom att slunga in pestsmittade råttor, avhuggna huvuden från omgivande byar eller kanske förgifta ett vattendrag? Andra vill ta det lugnare för att inte stöta sig med befolkningen. Förstår rollpersonerna att belägringen måste avslutas snabbt innan staden kan kalla på förstärkning, eller vill de förhindra revolutioner efter att belägringen är avslutad?

Har rollpersonerna förmågor som tillåter dem att smita in och lönnmörda nyckelpersoner?

Finns det en mcguffin glömd någonstans inne i staden som kan räddas undan eld och katapulter?
 

Nero

Warrior
Joined
24 Feb 2014
Messages
288
Beläggningar är kul att spelleda. Om de gillar taktiska moment låt dem förbereda fästet för den inkommande armén. Samla trupper, träna milisen, befästa luckor i muren, förbereda bakhåll, bygga kastmaskiner osv. Lycka till!
 

.113

Swashbuckler
Joined
8 Feb 2012
Messages
2,660
Location
norrlänning
Jag skrev ett jätte långt inlägg på telefonen som försvann. Ska försöka skriva om det lite senare
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,739
Location
Helsingborg
Infiltration kan vara kul. Ta sig in genom en avloppstunnel (eller likande) och sabotera något viktigt, eller förhandla med en fraktion inom staden för att de ska ta portarna från insidan och släppa in dina trupper.

Eller att stoppa en kolumn av trupper som är på väg för att häva belägringen.
Eller att leda anfallet för att ta en utliggande befästning.

Överlag skulle jag lägga belägringen som en kampanj backdrop, med tidshopp mellan olika faser i belägringen.
 

.113

Swashbuckler
Joined
8 Feb 2012
Messages
2,660
Location
norrlänning
Skriver fort nu...

Tänker man kan bestämma hur lång tid staden klarar sig och hur lång tid Belägrarna klarar sig.. Man kan förgifta vattnet till staden om man är en sån oschysst person men då dör det massa oskyldiga. Likadant kan staden smyga ut och förstöra mat och vatten för Belägrarna. Sen behöver man mer mat tex så kan kan raida byar och bönder, anfalla karavaner eller bara kräva dem på "skatt". Om inte spelarna tar det beslutet gör ju generalen det.
Om spelarna avråder från det måste man ju skynda på istället för att vänta ut staden. Då måste den falla snabbt nog och man tvingar fram anfall.

Ett hot om undsättning i form av en stor armé eller liknande gör oxå att tidspress blir roligt.
 

.113

Swashbuckler
Joined
8 Feb 2012
Messages
2,660
Location
norrlänning
Och har man bestämt att staden klarar 5 månader och Belägrarna 3 tex så kan man ju lägga till och dra bort beroende på vad som händer. Typ förgifta vattnet drar bort 3 månader men dödar massor med civila. Karavanraidning ger 1 månad extra mat osv.

Låt staden göra smyganfall under natten. Låt Belägrarna ta sig upp på murarna men slåss tillbaka. Sånna grejer.

Leta reda på den som gjorde ritningen till borgen, hon bor i en stuga i bergen i närheten. Det ger bonus senare så klart. Tex hemliga ingångar, natträd för att öppna porten och genom att snacka med Lasse som byggde murarna så får man reda på fuskbygget som leder till svagheter i östra muren vid tornet.
 
Top