Nekromanti Belöningar i rollspel

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Re: Så sant, så sant

Så är nog fallet för mig också även om jag tycker att kommunikation ofta är väldigt givande.

Jovisst, jag brukar alltid förespråka kommunikation... det slog mig bara med en viss förvåning att jag inte riktigt lever som jag lär :gremsmile:

Jag kanske ska påpeka att jag inte heller brukar ha ständiga utvecklingssamtal med mina polare om hur de förädla sin rollspelspotential...

phew...

Kan förresten passa på att säga att jag gillade ditt svarsinlägg till walium.

Ha! den gubben går inte. Jag ser nog att du försöker ge mig positiv förstärkning så att jag skall skriva fler sådana inlägg!!!

:gremwink:

/Vindhand -trött efter att ha snickrat högtalare många timmar
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Re: Synen på rollspel (tråkigt, teoretiskt, varning!)

"Om så inte är fallet, när ett spelgäng består i personer som inte känner varandra så bra, så tycker jag ändå att man inte kan klandra spelledaren för "taskiga" belöningar eller bestraffningar. Saknar man helhetsbilden så gör man och precis som man inte kan rå för det i en annan situation, så kan man inte göra det i rollspelandet heller. "

Precis, att han inte klarar av att göra en korrekt bedömning är fullt mänskligt och det kan man inte klandra honom för. Däremot klandrar jag honom för att väljer att ta sig friheten att göra bedömningen när han ju som vi konstaterat mycket väl kan göra en helt felaktig bedömning som får väldiga negativa konsekvenser. Men måste det inte finnas en spelledare som gör diverse bedömningar för att rollspel ska fungera säger frågar man sig då. Jo, ofta är det en bra lösning att ha en spelledare som, med utgångspunkt från reglerna och synpunkter från spelarna förstås, avgör utgången av olika situationer i spelet. Spelvärlden måste ju fungera helt enkelt. Att spelledaren gör en bedömning av deltagarnas egenskaper om vem som varit engagerad, vem som varit idérik och vem som varit bra skådespelare är däremot en annan sak. Denna bedömning är inte nödvändig för att spelet ska fungera, det tror jag vi kan vara ense om.

Huruvida bedömningen gör spelet roligare eller inte får vi väl helt enkelt ha olika uppfattning om, vi kommer nog inte längre där. Jag passar dock på att säga att jag tror att skillnaden i nödvändighet av spelledarens bedömningar (avgörande av utgången av situationer i spelet, respektive bedömning av deltagarnas egenskaper) är viktiga för hur de tas emot av spelarna. En felaktig bedömning av något som händer i spelvärlden kan vara surt men man vet ändå att spelledaren ju måste bestämma något och att man själv också kan missbedöma situationer. Däremot känns det värre att råka ut för en felaktig bedömning som bedömaren faktiskt inte behövde göra.

"Och det är inget som händer heller. Vi säger inte till nån att du är sämst. Vi säger till vissa att det var minsann en klurig lösning på problemet, du lever dig verkligen i i din person, du skulle inte ha hällt klipulver i Nisses kofta, du skulle inte ha citerat Monty Python varje strid osv."

Fast i och med att motiveringarna sedan tar form av ett siffervärde så kan man ju dra sina egna slutsatser. 3 poäng är sämre än 4 poäng som i sin tur är sämre än 5 poäng o s v, helt enkelt.

"Jag tror det nästan antas, att de som är spelledare mer än bara några gånger, behöver ett engagemang över spelarnas. Det tar tid att tänka ut äventyr, att rita kartor, att bygga intrignät, att fundera på beskrivningar, toner, stämningar, lära sig regler, bygga/läsa världen, ha koll på sina spelares önskemål och deras rollpersoner så att äventyret funkar till dem och spelstilen. Det kan jämföras med spelarna som ska ha koll på sina rollpersoner och hur de ska spelas. Friheten att bestämma över spelvärlden är en annan sak. Jag anser att spelledaren är gud över världen. Har han tagit sig tid åt att styra upp ett spelmöte och gjort allt ovan så har han rätt till sin föreställning av världen. "

Jag tror det är bra om man kan avlasta spelledaren där just så att det inte blir han som måste "styra upp ett spelmöte". Från yngre dagar har jag många erfarenheter (inget som händer idag) av att var lätt hänt att spelledaren blev någon sorts dagisfröken som skulle få folk att vara tysta när någon annan pratade, inte pyssla med annat m m. Genom att säga att nu är det vi tillsammans som skapar en fantasiberättelse och det är vi allihop som vill anstränga oss för att det ska ske under ordnade former som gynnar spelet så får man folk (OK, inte riktigt alla...) att ta mer ansvar och tja, vi kan kalla det "sköta sig bättre". Har man regler för hur den som beter sig ansvarsfullt ska bestraffas så blir lätt konsekvensen att vederbörande också beter sig mindre ansvarsfullt. Det blir för somliga mer legitimt att bete sig illa under ett spelmöte om de vet att spelledaren har reglerade befogenheter att bestraffa dem. Jag kan jämföra med mina erfarenheter från fotbollsplanen; finns det ingen domare som dömer så gör inte jag några dumheter på planen. Finns det däremot en domare så händer det att jag fäller folk, drar dem i tröjan, obstruerar dem o s v (jag brukar dock spela ganska snällt, jag lovar <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" /> ) för på något sätt är det mer legitimt när det finns en domare med befogenhet att stävja det jag gör genom att blåsa frispark och dela ut gula och röda kort. Observera att resonemanget gäller för det fall att man utövar en hobby som har för avsikt att vara rolig; jag inser givetvis att om man t ex avskaffade rättsväsendet i Sverige så skulle det göras avsevärt fler stölder, rån m m än idag.

"Då missförstår du poängen med poängen. De är inte till för att få dig att sköta dig så bra som möjligt, de är där ifall du gör det, en belöning, men inte ett bevis på att du är bra nog. De är där för att bestraffa dig om du inte sköter dig. De ska vara en morot mer än en piska.
Och, men nu har jag bara spelat rollspel i 16-17 år, så har jag varit med om 3-4 gånger som inte en spelledare inte uppfört sig, och runt 100 gånger när spelare inte gjort det."


3-4 ggr respektive 100 gånger, det indikerar att något är konstigt. Alla borde ju ha samma intresse av att man har kul ihop. Uppenbarligen är det ändå så att den som har givits mest ansvar för hur det man sysslar med ska till, såväl genom skapande av det som hör spelet till som befogenheter att bedöma och åtgärda folks uppförande, är den som sköter sig bäst. Min slutsats av detta är att spelare som ges mer ansvar för spelandet, såväl dess innehåll som dess form, kommer att "uppföra sig bättre".

"Det finns ju några intressanta undantag. Jag går lite snabbt OT här annars glömmer jag bara bort det.
Friform är ett av dem, i friform där spelarna och spelledaren på nästan demokratiskt sätt styr händelseförloppet. "


Intressant att du nämner det eftersom min och många andras bild av friform är just att det finns risk att det kan leda till att spelledaren bestämmer för mycket. Det är uppenbart att det finns helt olika bilder av vad friform egentligen betyder och jag känner mig själv rätt förvirrad i det avseendet (inte minst p g a de friformsdebatter som förekommit på forumet där det ibland har framförts en del "argument" som... tja, jag vågar inte nämna eller kommentera dem...). Har ibland funderat på att starta en tråd där folk uppmanas att helt enkelt ge sin bild av vad friform är men har varit rädd för att det ska uppfattas som att jag vill skapa flamewar.

"Rollspel är en aktivitet som man gör tillsammans efter ett icke förutbestämt manus, till skillnad från film och exemplet med Aragorn du tog upp. Om vi snackade spelandes ett rollspelsäventyr baserat på böckerna så är det spelets regler som gäller. Straffar man en karaktär för en skådespelares skull då straffar man också publiken så det är inte alls samma sak om man nu inte gillar kollektiv bestraffning. Motsvarigheten i ett rollspel vore att bestraffa alla spelarna och spelledaren. Motsvarande straff för en vanlig bestraffning vore att redigera ner hans screentime och hans lön på ett ungefär."

Precis, han uppträder dumt i egenskap av sig själv (Viggo) och det bör ge konsekvenser i vår värld. Min poäng är att jag inte gillar när beteendet i vår värld ska inkräkta på skeendet i fantasiärlden.

"Om jag missat att svara på nåt så ta upp det, jag har lite svårt av överblicka inläggen när de blir stora."

Vi har säkert missat att ta upp både det ena och det andra, men de saker som tagits upp tycker i a f jag har varit intressanta. Tackar för beskrivningen av din syn på rollspel, helt klart givande! Kul förresten att det finns någon som verkar vara likasinnad med mig när det gäller inställningen till sociala aktiviteter och alkohol; jag känner ibland att den här världen är översvämmad av folk som tror på sambanden "alkoholdrickande och aktiviteter där alkohol är vanligt = social person" och "icke-alkoholdrickande och gör sådant där alkohol inte ingår = asocial".

Arcana
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Re: If you can't stand the heat...

"Som spelledare så vill jag ha lite lördagsgodis att dra in, helt enkelt, och som spelare uppskattar jag faktiskt att få lördagsgodis om jag gör något bra. Men för att det ska funka så krävs det också att jag inte får något lördagsgodis om jag gör något dåligt."

Intressant i sammanhanget är att lördagsgodiset (erfarenhetspoäng) är något som det finns obegränsat av. Det som sker är alltså att en person (spelledaren) får allt godiset och sedan kan välja vilka sina vänner (spelarna) han vill ge av det till och hur mycket. För mig känns det aningen konstigt att ordföranden för Folkfront för Minskad Makt åt Spelledaren gillar den idén.

"Så återigen, det är roligare att bli belönad än att inte bli det. Inte heller kräver jag rättvisa och att alla blir belönade. Tvärtom: den som ger sig in i leken får leken tåla."

Vi har uppenbarligen olika erfarenheter av vilka följder det resonemanget ger så det är väl inte mycket mer att säga om det. Jag tycker dock det vore mer korrekt och talande om du istället för "det är roligare att bli belönad än att inte bli det" skrev "det är roligare att mindre bestraffad än mer bestraffad". Som jag ser det är det i utgångsläget (d v s några personer som tillsammans vill skapa och uppleva en fantasiberättelse) nämligen så att det inte finns något som hindrar att alla kan få precis så mycket godis (erfarenhetspoäng) de vill. Det som sedan införs i och med "belöningsregeln" är att folk blir ifråntagna den möjligheten och sedan har chans att få tillbaka lite grann av det. En belöning är för mig mer som en bonus av något slag, inte något som man först tar ifrån mig och sedan ger mig en liten del tillbaka av.

Arcana
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Re: Ja till kommunikation, nej till betyg [långt svar]

"Jag håller med, men du vinklar belöningssystemet konstigt.. Om man kommer på en smart sak och belönar det med i rollspelet så är det i princip spelaren man belönar för idén.. Om man ger belöning i form av poäng så är det spelaren man belönar för idén.. Hur man än belönar spelaren för dennes idé eller rollspelsinlevelse så är det alltid spelaren man belönar.."

För att ta det kort och inte kommentera allt i detalj: Jag tror mig ha fått hyfsad koll vad som skiljer oss två när det gäller synen på spelet och det är det som det egentligen handlar om.
För dig är det ungefär som så att rollspel är ett spel där man har en rollperson som man sköter och denne ställs inför olika problem som man har som mål att lösa. Hur man uppträder i spellokalen, hur bra man gestaltar rollpersonen o s v är moment i spelet på samma sätt att rollperson ställs inför olika utmaningar i spelvärlden. Sålunda regleras även dessa delar av spelets mekanismer genom att de påverkar det som händer i spelet.
Jag har redan skrivit en hel del om mitt sätt att se på rollspel i mitt förra inlägg till Daniel Schenström men kan kort säga såhär. För mig går gränsen mellan vad som har med spelet och verklighet att göra på ett annat ställe än för dig. För mig är det bara handlingar som direkt har med spelvärlden att göra som påverkar den (att spelaren säger "min rollperson gör såhär") medan sådant som folk gör som inte styr någon faktiskt företeelse i spelvärlden av mig betraktas på samma sätt som annat som de gör i verkliga livet.

"Nu börjar jag förstå hur du ser på saken och jag tycker du verkar lite väl lättstött när det gäller belöningar.. Att du avundsjukt jämför dig med andra när du får mindre än andra är väl mer fel på... uhm... dig och din tolking av belöningssystemet än på belöningssystemet.. Du tolkar så att det blir mycket mer en tävling av det hela.. Eeeh.. "

Det handlar inte om avundsjuka. Som ett exempel på den saken kan nämnas att när jag slutade vara med på forumet så var det för att jag inte ville delta i ett sammanhang där man sätter betyg på andra personer och jag hade vid detta tillfälle betyget 5 (högsta betyget alltså, så jag förstår inte vem jag skulle varit avundsjuk på). Du kan tycka vad du vill om mitt (och många andras sätt) att tolka det du kallar belöningssystem. Det intressanta är att oavsett vad du tycker så finns det folk som reagerar väldigt negativt på dem (för min del är det inte mina egna reaktioner som varit värst utan andras). Du kan tycka att en spelare som tar illa vid sig av en låg poäng inte borde göra det, men likväl så är så att han faktiskt gör det och då har jag uppfattningen att det är du som borde anpassa dig efter honom eftersom det du som du vill åstadkomma med belöningsregeln inte fungerar som du tänkt dig. Det jag vill slå ett slag för i den här tråden är att folk bör vara medvetna om den saken, vad de sen gör är upp till dem. Jag menar, har "belöningssystemet" inte någon negativ effekt på någon i din grupp utan tvärtom uppfattas som positivt av flera deltagare så ska ni självklart fortsätta med det. Jag i min tur anser mig ha tillräckligt med erfarenhet av att de eventuella positiva effekterna inte står i proportion till de negativa som riskeras och vill därför inte delta i några betygssammanhang.

"Läs det här inte som en förolämpning mot dig, jag visste bara inte (efter mycket tänkande) hur jag skulle formulera det.. Det är bra att jag läste den här tråden, för jag tycker det är väldigt intressant att läsa hur andra människor kan se på saker.. Den här tråden har lärt mig mycket (tackar för det).."

Bra, jag tycker också att det varit givande, men nu är det mesta sagt känns det som. För mig innebär den här tråden inte några förändringar i min åsikt om belöningssystem men den har gjort mig säkrare på vad jag tycker och varför och jag har sett hur andra resonerar och det är lika värdefullt det.

"Det jag menade var att även om karaktären har personlighetsdragen slöfock så kan denne lära sig något.. Denne är knappast blind eller döv, alltså kan denne få XP/BP (och i DoD/Eon erfarenhet på färdigheter).. "

Men nu är ju inte alla rollspel och kampanjer som är som DoD där reglerna och äventyren (i a f de som jag kan komma på såhär på rak arm) utgår ifrån att rollpersonerna är äventyrare som vill bli skickliga och berömda och kan tänka sig att riskera sitt liv för den saken. En slöfock till rollperson som befinner sig i en spelvärld som ska föreställa vår egen höjer möjligtvis färdigheterna "gå till kiosken" och "läsa spindelmannen" (som det är nog är tveksamt om det finns färdigheter för) men å andra sidan så borde han bli allt sämre på diverse kunskapsfärdigheter allt eftersom han glömmer bort det han lärde sig i plugget och han blir sämre på flera fysiska färdigheter eftersom han aldrig rör sig. En sån här figur täcks inte in av ett system som säger att "bra karaktärsspel ger fler EP att höja färdigheterna med" eftersom hans färdigheter ju rimligen sänks mer än de höjs.

"Sedan snuddar du snarare vid ett annat ämne när du skriver "Är rollpersonen en slöfock som inte har några ambitioner att lära sig något och vars huvudsakliga sysselsättning är att läsa Spindelmannen bör spelaren spela efter detta...". För att vara lite OT så tycker jag att spelaren har en liten skyldighet att i viss mån kunna anpassa sig efter spelledarens äventyr och inte göra karaktärer som är nästan helt omöjliga att få in.. Hur motiverar spelaren att hans karaktär, beskriven ovan i citatet, är med och svingar svärd, intrigerar med vampyrer, jävlas med maffian, skjuter ner tai-fighters, när han i själva verket vill sitta under en kork-ek i sin soffa och läsa Spindelmannen?"

Han motiverar inte det och anledningen är enkel, han ger nämligen fan i skjuta tai-fighters och spelledarens äventyr går inte heller ut på att skjuta tai-fighters. Kanske handlar äventyret om hur rollpersonen då och då sugs in i spindelmannens värld och där upplever spännande äventyr samtidigt som han förfaller allt mer och inte klarar att ta hand om sig själv eftersom drömvärlden går före hans behov av mat och sömn (spelaren vet inte själv huruvida spindelmannenvärlden bara är rollpersonens fantasi och om rollpersonens oroliga mamma alltså har rätt eller om det faktiskt är så att han kommer till en annan dimension ibland)? Kanske är det ett Kult-äventyr där rollpersonen börjar uppfatta konstiga röster och se otäcka syner? Det enda man kan förutsätta då är att hans mentala balans nog minskar, men att ha ett system som säger att färdigheterna per automatik höjas kommer är inte motiverat. Det handlar helt enkelt om att rollspel inte alltid kan placeras in i den gamla mallen med personer som löser uppgifter, ofta av farligt slag, och skaffar sig betydande erfarenheter av detta.

"Han som tänkte skriva lite kort den här gången (lyckades det?)"

Ditt nyårslöfte, var det att skriva kort eller? Alltid (nästan) kul om man har så stark påverkan på folk att man får dem att överge sina tidigare ideal! <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" /> Själv måste jag nu ta hand om min lägenhet som ska renoveras med början klockan 7.00 imorgon så jag hoppas att inte du eller någon annan ger mig anledning att skriva något jätteinlägg...

"Och angående din incident 2.. Om jag spyr och har feber om jag ska vara med i en fotbollsmatch så går jag inte på den.. Om jag ändå gör det förstår jag varför jag blir utbytt.. Detsamma gäller när du mådde illa efter operationen.. Du var med och spelade fastän du inte kände dig kry och kunde därmed inte ge ditt bästa så jag tycker att du borde ha insett varför du nu inte fick lika mycket poäng som de andra.."

Att jag inser det är inte detsamma som att jag borde acceptera det. Det finns en jäkla massa saker som jag inser men som jag inte accepterar för den skull.

Arcana
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Re: Synen på verkligheten (cyniskt)

Även konventionella spel är sociala aktiviteter som flera personer sysslar med tillsammans. I dessa finns en "formell" belöning i form av att vinna.

Rollspel är för mig inte enbart en social aktivitet som fester, hemmakvällar, resor, låtsaslekar etc.


IME finns det massor av folk som försöker "vinna" även i sociala aktiviteter som fester, hemmakvällar, resor o.s.v... Det kan vara allt från att vinna alla diskussioner eller anordna bäst fest till att ragga upp snyggast partner eller ha besökt flest storstäder.
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
...choose a cooler kitchen?.

Jag är faktiskt inte främmande för att någon får smisk heller. Om en spelare gör dåligt ifrån sig så bör han få reda på det och få en morot för att sköta sig bättre nästa gång.

Folk får ju både belöning och smisk inom mötet. Scenariot i sig uppmuntrar till problemlösning genom att ge folk motiv och möjlighet att lösa problem. Spelmekaniken i sig uppmuntrar och belönar olika beteenden (D&D: vada in i striden och tänk bara på offensiv, CoC: var försiktig med att skaffa dig kunskap, PlayElf: regelgnabbas inte, Stormbringer: lär dig Ducka) och det är rätt nivå för dem.

Generella betyg är bara ett klumpigt sätt att patcha en halvdan mekanik eller illa uppbyggda scenarion IMHO. Om man gör grunka X för att få goda betyg snarare än för att det är vad som känns rätt för karaktären har man snarare skadats av betygen...

Så återigen, det är roligare att bli belönad än att inte bli det. Inte heller kräver jag rättvisa och att alla blir belönade. Tvärtom: den som ger sig in i leken får leken tåla.

Tja, men är det så relevant när man debatterar hur leken bör utformas? Då är det ju snarare negativt för leken om färre tål den än något negativt för en deltagare att de inte tål sin lek.
 

P|uT0NiUm

Swashbuckler
Joined
19 May 2000
Messages
2,145
Location
Inaktiv
Re: Blyga spelare (långt igen)

"Jag går igenom punkterna i föregående inlägg"..."en för en och applicerar dem på en person som är blyg och osäker."

Jag gick igenom dem och applicerade dem på mig själv. I teorin skulle det mesta inte fungera så bra, men då vet jag inte hur det fungerar praktiskt. Men du hade några intressanta vinklingar på en del grejer där, som jag ska ha i åtanke om jag råkar ut för en blyg/osäker spel(led)are nångång.
Tack för den djuppsykologiska genomgången (som jag lade i mina favoriter).

"Nix, ska jag byta jobb så får det bli till rollspelskonstruktör, men av någon anledning har det fortfarande inte dykt upp några spelföretagsägare med tjocka sedelbuntar och knackat på min dörr..."

Du måste ju ta initiativ själv! :gremwink: Se på CJS t ex, han lever väl (enbart) på rollspel? (ja, han (och Krille, Nallo, Dan och Marco) är min(a) idol(er) :gremsmile:)

"Men du är givetvis välkommen att skicka ett mail eller slå en signal om du har några personliga problem som du behöver snacka om!"

Det var ett snällt erbjudande :gremsmile:. Om du själv behöver nåt att prata om så är det bara att höra av dig :gremsmile:.
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Re: Synen på rollspel (tråkigt, teoretiskt, varning!)

"3-4 ggr respektive 100 gånger, det indikerar att något är konstigt. Alla borde ju ha samma intresse av att man har kul ihop. Uppenbarligen är det ändå så att den som har givits mest ansvar för hur det man sysslar med ska till, såväl genom skapande av det som hör spelet till som befogenheter att bedöma och åtgärda folks uppförande, är den som sköter sig bäst. Min slutsats av detta är att spelare som ges mer ansvar för spelandet, såväl dess innehåll som dess form, kommer att "uppföra sig bättre"."

Min erfarenhet är igen att de som spelleder också är mer skötsamma som spelare då de vet vilket arbete det är. Att ge spelare mer ansvar är en variant, men de flesta spelare jag spelat med vill inte ha mer ansvar. Det kan mycket väl vara så att för dessa är det sociala det viktigaste, inte egentligen själva spelanden, eller så tycker de att vissa saker är väldigt tråkiga och skärper sig bara när de finner något intressant.

"Intressant att du nämner det eftersom min och många andras bild av friform är just att det finns risk att det kan leda till att spelledaren bestämmer för mycket. Det är uppenbart att det finns helt olika bilder av vad friform egentligen betyder och jag känner mig själv rätt förvirrad i det avseendet (inte minst p g a de friformsdebatter som förekommit på forumet där det ibland har framförts en del "argument" som... tja, jag vågar inte nämna eller kommentera dem...). Har ibland funderat på att starta en tråd där folk uppmanas att helt enkelt ge sin bild av vad friform är men har varit rädd för att det ska uppfattas som att jag vill skapa flamewar."

Det finns olika friform helt enkelt. Min syn på det är att man kör med mindre regler än vanligt. Vad jag försökte förklara var en av formerna av friform där alla är lite gemensamma berättare. Rälstypen finns också. Precis som i vanligt regelhjälpt rollspel.

"Min poäng är att jag inte gillar när beteendet i vår värld ska inkräkta på skeendet i fantasiärlden."

Jag förstår dig och din inställning, jag håller bara inte med, eftersom jag ser rollspelen som spel, inte som en verklighet som inte ska påverkas av vår verklighet. Men du kommer aldrig komma ifrån det även om du inte kör med poäng. För kvinnor i rollspelsvärlden har tydligt manliga basröster, eftersom de gestaltas av spelare. Spelare spelar på egna sätt oavsett spel. Världen fungerar som spelledaren beskriver den och så vidare. Jag förstår att du vill att de "speliga" delarna, och de yttre som påverkar spelets verklighet inte ska vara där då det förstör din inlevelse. Då kan jag inte annat än att hålla med dig att i dina spel ska de inte finnas då suspension of disbelief är vad du strävar efter. Att säga annat vore lika dumt som att säga att köra med regler är bättre än friform och tvärtom.

"Kul förresten att det finns någon som verkar vara likasinnad med mig när det gäller inställningen till sociala aktiviteter och alkohol; jag känner ibland att den här världen är översvämmad av folk som tror på sambanden "alkoholdrickande och aktiviteter där alkohol är vanligt = social person" och "icke-alkoholdrickande och gör sådant där alkohol inte ingår = asocial"."

Jag förstår vad du menar, från gymnasiet och uppåt får man märkliga blickar när man nämner att man inte dricker alkohol. (I större mängder ska tilläggas för ärlighetens skull, då jag dricker lättcider ibland.) I mitt fall gillar jag inte dans, eller skränig musik heller så jag går inte ut på helgerna, jag föredrar att umgås med folk där jag kan prata med dem på en normal nivå. Jag har dessutom haft upplevelser liknande dem du har haft med belöningssystem i samband med alkohol så det har väl gjort att jag avstår.

En trevlig diskussion. Vi ses i nästa spännande inlägg!
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: If you can't stand the heat...

"Det som sker är alltså att en person (spelledaren) får allt godiset och sedan kan välja vilka sina vänner (spelarna) han vill ge av det till och hur mycket. För mig känns det aningen konstigt att ordföranden för Folkfront för Minskad Makt åt Spelledaren gillar den idén."

Du har alltså missat idén med att spelarna får ge godis åt varandra?

"En belöning är för mig mer som en bonus av något slag, inte något som man först tar ifrån mig och sedan ger mig en liten del tillbaka av."

Vem är det som snor dina erfarenhetspoäng? Erfarenhetspoäng är inte skatt och återbäring, liksom. Antingen klipper du gräset åt pappa (så att han ska kunna titta på Tipsextra) och får en tia för besväret, eller också gör du det inte och får inte en tia. Så ser jag på det, i alla fall.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: ...choose a cooler kitchen?.

"Tja, men är det så relevant när man debatterar hur leken bör utformas? Då är det ju snarare negativt för leken om färre tål den än något negativt för en deltagare att de inte tål sin lek."

Om Arcana nu uppfattar det som så dåligt att få godis så behöver han inte ta sin gottepåse. Men varför ska jag avstå från min?
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Re: If you can't stand the heat...

"Du har alltså missat idén med att spelarna får ge godis åt varandra?"

Nej, jag känner till den men om du kollar ditt eget inlägg igen så ser du att du där skriver om spelledaren som delar ut godis och om spelaren som den som tar emot godis. Sådär vid sidan om kan nämnas att i ditt spel Västmark så är det spelledaren som sätter ut erfarenhetspoäng på spelarna, samma tänkande där alltså.

"Vem är det som snor dina erfarenhetspoäng? Erfarenhetspoäng är inte skatt och återbäring, liksom."

Nej, och det har jag inte påstått heller så vi fortsätter med godisexemplet eftersom det tydligen går bra. Om jag vill ha godis och faktiskt skulle kunna ta hur mycket godis som helst utan att det hindrar de andra spelarna från att få godis i precis den utsträckning som de vill så är min känsla i princip att någon snor godis från mig om vederbörande faktiskt hindrar mig från att ta det jag vill ha och istället själv bestämmer vad som är lämpligt för mig.

"Antingen klipper du gräset åt pappa (så att han ska kunna titta på Tipsextra) och får en tia för besväret, eller också gör du det inte och får inte en tia. Så ser jag på det, i alla fall."

"För besväret"? I så fall har vi nog inte riktigt samma inställning till rollspel. För mig är det inget som helst besvär att få sitta ihop med mina vänner och bygga upp fantasivärldar och gestalta fantasipersoner tillsammans, det är ett rent nöje. <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />

Arcana
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Re: Synen på rollspel (tråkigt, teoretiskt, varning!)

"Min erfarenhet är igen att de som spelleder också är mer skötsamma som spelare då de vet vilket arbete det är. Att ge spelare mer ansvar är en variant, men de flesta spelare jag spelat med vill inte ha mer ansvar. Det kan mycket väl vara så att för dessa är det sociala det viktigaste, inte egentligen själva spelanden, eller så tycker de att vissa saker är väldigt tråkiga och skärper sig bara när de finner något intressant."

Ju mer engagemang en person har för rollspel desto större chans är det att han vill vara spelledare. Ju mer engagemang han har desto större chans är det att han "sköter sig bra" under spelmötena. Således är de som inte bara är spelare utan också spelledare också generellt mer skötsamma. Samma erfarenhet som du har alltså.
Dock är det ändå enligt min erfarenhet från spelgrupper där det finns flera personer som har spel som de spelleder så att en person sköter sig bättre när han är spelledare än spelare. Denna skillnad tror jag beror på dels engagemanget i den specifika kampanjen/äventyret/spelmötet och dels ansvarskänslan. Engagemanget handlar om att man känner sig delaktig och gillar det som man gör. En spelare som ges ökat inflytande över hur spelet ska gestalta sig blir mer engagerad (förutsatt att han har ett generellt rollspelsengagemang eller vad man ska kalla det; för killen som bara är med för att träffa polarna spelar det nog ingen större roll). Ansvarskänslan kommer av vilken roll man tycker sig ha i sammanhanget. Har man för mycket ansvar blir man tyngd av det, har man lite så beter man sig lätt ansvarslöst. Situationen med en spelledare som känner sig pressad av ett för stort ansvar och spelare som beter sig ansvarlöst har jag sett en hel del gånger (främst under grundskole-, gymnasietiden). Jag tror att ett system som ger en person (spelledaren) en så konkret möjlighet att bestraffa de andras (spelarna) beteende som ett belönings/bestraffningssystem innebär kan bidra till känslan av för mycket kontra för lite ansvar. Min erfarenhet som sagt, jag hör gärna andras syn på saken.

"Det finns olika friform helt enkelt. Min syn på det är att man kör med mindre regler än vanligt. Vad jag försökte förklara var en av formerna av friform där alla är lite gemensamma berättare. "

Jo, jag förstod att du var ute efter att beskriva andra typer av spelande där rollerna är annorlunda och det är helt sant att det redan idag experimenteras och spelas med andra roller i gruppen än de traditionella. Tyckte bara det var intressant att höra en annan bild av friform än den som vanligen nämns; jag kan spontant inte komma på att jag sett friformsförespråkarna framföra just ett mer "demokratiskt" förhållande i gruppen som argument för sin spelstil. Jag tror hur som helst det finns klart mer att göra när det gäller rollerna i spelgruppen. Det kommer dröja (om det ens händer) innan vi ser feta rollspel i affärerna, supportade med moduler, som faktiskt har som huvudsaklig inriktning att gruppen t ex har två spelledare eller ingen spelledare alls.

"Jag förstår dig och din inställning, jag håller bara inte med, eftersom jag ser rollspelen som spel, inte som en verklighet som inte ska påverkas av vår verklighet. Men du kommer aldrig komma ifrån det även om du inte kör med poäng. För kvinnor i rollspelsvärlden har tydligt manliga basröster, eftersom de gestaltas av spelare. "

Men för mig känns poängutdelningssystemet just som om killen med basrösten skulle få minus för att hans kvinnliga rollperson inte har tjejröst i hans gestaltning. Rollpersonen har inte basröst, alltså ska den inte påverka spelet. En idé däremot som spelaren kläcker och låter rollpersonen genomföra blir ju i och med det en faktisk händelse i spelvärlden och påverkar den alltså. Men, du har nog som du redan nämnt god koll på mitt synsätt vid det här laget och jag tror att jag har koll på ditt så egentligen är det väl inte så stor idé att jag sitter här och "propagerar"... <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />

"Jag förstår vad du menar, från gymnasiet och uppåt får man märkliga blickar när man nämner att man inte dricker alkohol. (I större mängder ska tilläggas för ärlighetens skull, då jag dricker lättcider ibland.) "

Själv har jag aldrig druckit en droppe alkohol i hela mitt liv och dricker inte ens kaffe eller kolsyrade drycker så det stannar många gånger inte ens vid blickar. Fast på frågan "varför dricker inte du alkohol?" har jag mitt standardsvar som brukar fungera: "jag är gravid". <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />

"I mitt fall gillar jag inte dans, eller skränig musik heller så jag går inte ut på helgerna, jag föredrar att umgås med folk där jag kan prata med dem på en normal nivå."

Jag skrev ganska nyligen i ett inlägg här på forumet att rollspelare brukar vara vettiga personer som man ofta har en hel del gemensamt med och minsann - här visas det igen!

Arcana - som tycker det är kul att hitta likasinnade.
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Om roller i rollspel (OT)

"Jo, jag förstod att du var ute efter att beskriva andra typer av spelande där rollerna är annorlunda och det är helt sant att det redan idag experimenteras och spelas med andra roller i gruppen än de traditionella. Tyckte bara det var intressant att höra en annan bild av friform än den som vanligen nämns; jag kan spontant inte komma på att jag sett friformsförespråkarna framföra just ett mer "demokratiskt" förhållande i gruppen som argument för sin spelstil. Jag tror hur som helst det finns klart mer att göra när det gäller rollerna i spelgruppen. Det kommer dröja (om det ens händer) innan vi ser feta rollspel i affärerna, supportade med moduler, som faktiskt har som huvudsaklig inriktning att gruppen t ex har två spelledare eller ingen spelledare alls."

Ja, det är synd, men inte konstigt att det inte görs fler formexperiment. Men jag antar att det är som med så mycket annat en fråga om vana. Som att pröva att äta nåt annat än pasta och köttbullar för mig. Jag tror vi är väldigt långt ifrån att ett spel som experimenterar väldigt mycket med spelledarrollen i butik, med gott om stöd, kanske når vi det aldrig. Men man kan ju vara en konnosör och formexperimentera själv, eller vara glad om man når ut till dem som gillar att prova nåt nytt inom rollspelarna.

Jag kommer dra ett litet strå till stacken i mitt fansin, men tja, det är ändå många kilometer från "målet".
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: If you can't stand the heat...

"Sådär vid sidan om kan nämnas att i ditt spel Västmark så är det spelledaren som sätter ut erfarenhetspoäng på spelarna, samma tänkande där alltså."

Så är 2.14e rätt gammal också. I Västmark 3 står den med.

"Om jag vill ha godis och faktiskt skulle kunna ta hur mycket godis som helst utan att det hindrar de andra spelarna från att få godis i precis den utsträckning som de vill så är min känsla i princip att någon snor godis från mig om vederbörande faktiskt hindrar mig från att ta det jag vill ha och istället själv bestämmer vad som är lämpligt för mig."

Ämlans socialist. :gremwink:

Men allvarligt, jag får inte den logiken att gå ihop. Du har aldrig fått något taget ifrån dig, utan får något tilldelat till dig om du gör ett bra jobb. Eller du kanske är sådan som tar illa upp om sjuksköterskorna får 1,2 procentenheter högre löneökning än vad du får?

"För mig är det inget som helst besvär att få sitta ihop med mina vänner och bygga upp fantasivärldar och gestalta fantasipersoner tillsammans, det är ett rent nöje."

Precis, och gör du det bra så får du en tia. Samma sak med om du klipper gräset: jag skiter i om du har kul när du gör det (nja, åkej då), men om du gör det så får du en tia. Gör du det inte så får du inte en tia.
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Re: If you can't stand the heat...

"Så är 2.14e rätt gammal också. I Västmark 3 står den med."

OK. Jag är dock mot tanken att gruppen sätter ut poäng på varandra också.

"Ämlans socialist."

Nej, liberal i första hand (även om min gamla lärare i Miljökunskap en gång kallade mig för "miljöfascist" <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" /> ). Jag tycker betygssystemet känns som ett typiskt socialistiskt system där någon annan bestämt vad jag ska gilla och vad jag ska göra.

"Men allvarligt, jag får inte den logiken att gå ihop. Du har aldrig fått något taget ifrån dig, utan får något tilldelat till dig om du gör ett bra jobb. "

Av intresse är att den där tilldelningen som du talar om inte alls behöver uppfattas som en belöning. Det är nämligen så att jag och många andra inte likställer erfarenhetspoäng (d v s en prestationsmässigt bättre rollperson) med att det blir roligare att spela. Om man nu tycker det är roligt med rollpersoner som förbättras och att det är roligare ju mer förbättrade de blir så tycker jag att man borde överväga möjligheten att faktiskt ge alla så mycket erfarenhetspoäng som de vill ha.
Hela jämförelsen med ett jobb är konstig. Ett jobb gör jag för att det trillar in stålar den 25:e och jag försöker framstå som att jag gör det bra för att summan som kommer den 25:e ska öka. Rollspel är en hobby, d v s något som jag sysslar med för att det är roligt. Jag vill absolut inte ha något jobbtänkande när jag spelar. Det är just den pressen jag vill slippa.

"Eller du kanske är sådan som tar illa upp om sjuksköterskorna får 1,2 procentenheter högre löneökning än vad du får?"

Nix, mitt resonemang har inget med avundsjuka att göra. Sen är det en annan sak att avundsjuka är ytterligare något negativt som kan tänkas uppstå som funktion av att folk betygsätts.

"Precis, och gör du det bra så får du en tia. Samma sak med om du klipper gräset: jag skiter i om du har kul när du gör det (nja, åkej då), men om du gör det så får du en tia. Gör du det inte så får du inte en tia."

OK, så du vill få någon till att göra något som i dina ögon är bra men du skiter i om vederbörande har kul? Den inställningen har inte jag som spelledare så det förklarar kanske varför vi har olika syn på saken.
Problemet med tian är att den inte är någon tia i vanlig mening. Den är dels en siffra som begränsar i vilken utsträckning jag ska få påverka vår gemensamma fantasiskapelse. Dels är den ett betyg på mig som jag inte är intresserad av få.

Arcana
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Ursäkta att det tog tid...

Sorry, Arcana, det här svaret fick vänta på sig, för jag har inte haft möjlighet att svara förrän nu.

Jag vill dock tacka för ett mycket bra och tänkvärt inlägg. Särskilt vill jag tacka för de enskilda exempel från verkligheten du tog dig tid att räkna upp, eftersom det lyfte in ett personligt element i diskussionen som vi alltför sällan får ta del av i våra rollspelsdebatter. Den personliga vinklingen och erfarenheterna från verkliga livet av hur betygsfenomenet tillämpas är ju förstås viktigast av allt i sammanhanget.

Ditt inlägg är egentligen mycket större och viktigare än att det bara handlar om erfarenhetspoäng och betygsystem. Man kan läsa in många aspekter av rollspelshobbyn i det, och bland annat så ser jag det faktiskt som en förklaring till varför så få invandrare och arbetarklassungdomar spelar rollspel, och en hel del tankar om vad rollspelshobbyn bör genomgå för förändringar i framtiden. Men först och främst rör det förstås själva betygsystemen, och jag tycker du kommer med fantastiskt övertygande argument, samtidigt som du redogör för dem på väldigt sakliga och inspirerande sätt.

Så, återigen, tack för ett mycket bra inlägg. Du lyfter fram en väldigt viktig skillnad i hur olika man kan spela rollspel, antingen som tävling (mot ens medspelare eller mot spelledarens äventyr) =där betygsystemen som de ser ut idag fungerar helt okej, eller som sällskapsnöje (vilket både du och jag verkar anse vara poängen med rollspel) där betygsystemen faktiskt bara är i vägen och kan vara rent utav skadliga för rollspelens syfte: att ha kul tillsammans. När jag tänker tillbaka på gamla rollspelskamrater jag har haft så kan jag faktiskt dra till minnes att ett par måste ha tyckt det var väldigt trist att hela tiden få sämre poäng för deras rollgestaltning än oss andra. Jag har inte tänkt på det tidigare, faktiskt, men nu när jag sett vad du skrivit kan jag dra vissa likheter med dina upplevelser. Jag vet ju helt klart att vi hade en starkare "vi"-känsla när vi bara körde på skoj utan betygsystem (och regler) än när någon tävlingsinriktad typ var spelledare och betygsjakten kom i fokus.

Food for thought.
Återigen, tack för ett bra inlägg.

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: If you can't stand the heat...

"Av intresse är att den där tilldelningen som du talar om inte alls behöver uppfattas som en belöning. Det är nämligen så att jag och många andra inte likställer erfarenhetspoäng (d v s en prestationsmässigt bättre rollperson) med att det blir roligare att spela."

Jaja. Det är ditt problem. Påminn mig att nästa gång du spelar med mig så ska du inte få fyra erfarenhetspoäng, utan fyra vingummin istället.

Men bara så att du vet, alla delar inte din och många andras inställning. En del av oss betraktar rollspel som "spelande med en roll", inte som "spelande av en roll".

"Om man nu tycker det är roligt med rollpersoner som förbättras och att det är roligare ju mer förbättrade de blir så tycker jag att man borde överväga möjligheten att faktiskt ge alla så mycket erfarenhetspoäng som de vill ha."

Eh... fel. Det är inte roligare att rollpersonen blir bättre. Det är roligare att kämpa för att rollpersonen ska bli bättre. Det är utmaningen som är det intressanta, inte målet.

Jämför gärna med att du skriver en bakgrundshistoria för din rollperson och specificerar målet "Hubert vill dräpa greve Rupert, eftersom greve Rupert våldtog Huberts hund." Betyder det att du vill att det första som händer är att du ska få slå ihjäl greve Rupert? Knappast.

"OK, så du vill få någon till att göra något som i dina ögon är bra men du skiter i om vederbörande har kul?"

Egentligen inte. Det var det jag försökte poängtera med "nja, åkej då", fast det gick tydligen inte fram. Sorry. Korkad, jag, som tror att folk förstår mina halvkvädna visor.

Vad jag inte fick fram är att det som man gör inte nödvändigtvis behöver vara kul i sig själv, men å andra sidan är det inte nödvändigtvis tråkigt eller nöjesnedsättande. Att invadera Vitryssland i Axis Europe är inte skoj i sig. Det är inte roligare att göra det än att invadera Ukraina eller att inte invadera alls. Invasionen har med andra ord inget som helst extravärde på nöjesfronten. Däremot ger det mig två extra pengar per runda, vilket är en helt annan sak.

Så, med tanke på att Axis Europe är ett sällskapsspel, med syfte att roa fyra spelare under ett antal timmar, borde inte invasionsmomentet helt enkelt kunna skippas? Jag menar, jag vill ha kul, inte IPCs eller fler tyska ploppar på brädet...

...eller har jag helt missat poängen med tyska ploppar och IPCs?

Poängen är att IPCs och tyska ploppar inte nödvändigtvis är roligare i sig själv. Det finns säkert de som tycker att det är roligare att bara ta vilka områden och enheter som helst som man vill ha och strunta i IPCs och ploppar. Men för min del är de en del av spelet, och jag avstår inte gärna från dem. På samma sätt med erfarenhetspoäng: de är en del av spelet och jag avstår inte gärna från dem.

"Den är dels en siffra som begränsar i vilken utsträckning jag ska få påverka vår gemensamma fantasiskapelse."

Och på vilket sätt skiljer sig den siffran från alla andra siffror som också begränsar i vilken utsträckning du ska få påverka er gemensamma fantasiskapelse? Är det ett argument så kan jag inte tolka det som annat än att du är friformsfascist som inte vill ha några spelvärden alls. Sorry, den gubben går inte: det finns en kasse tabelltalibaner häromkring som inte håller med dig en centimeter.

"Dels är den ett betyg på mig som jag inte är intresserad av få."

Och det är ett argument som är snuskigt subjektivt. Jag vill ha betyget, eftersom det sporrar mig och talar om var jag står. Jag skulle till och med kunna hävda att det hjälper mig att göra en bättre rollprestation.
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Re: If you can't stand the heat...

"Påminn mig att nästa gång du spelar med mig så ska du inte få fyra erfarenhetspoäng, utan fyra vingummin istället."

Eftersom jag inte är intresserad av att bli betygsatt när jag spelar så avstår jag helst från att ha dig som spelledare. Om du ger tusan i att sätta betyg på mig så skulle det kunna vara intressant att testa att spela med dig eftersom jag, trots de diskussioner vi ibland har, har fått för mig att vi inte skiljer oss allt för mycket i sättet att spela.

"Men bara så att du vet, alla delar inte din och många andras inställning. "

Jag är chockad! Jag som hela tiden trott att du har precis samma inställning som jag! <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif" alt="" />

"Eh... fel. Det är inte roligare att rollpersonen blir bättre. Det är roligare att kämpa för att rollpersonen ska bli bättre. Det är utmaningen som är det intressanta, inte målet."

Jag skrev bara att man borde överväga möjligheten, det kan väl inte vara fel att överväga något? Det finns säkert de som skulle bli jätteglada om de kunde få ändra sina spelvärden så som de ville. Jag är helt med på att det inte verkar vara någon bra lösning för dig nu när du säger att det är själva kampen för att bli bättre som är det intressanta för dig.

"Det finns säkert de som tycker att det är roligare att bara ta vilka områden och enheter som helst som man vill ha och strunta i IPCs och ploppar. Men för min del är de en del av spelet, och jag avstår inte gärna från dem. På samma sätt med erfarenhetspoäng: de är en del av spelet och jag avstår inte gärna från dem."

För dig är alltså ett av målen i rollspel att samla erfarenhetspoäng. Så är det inte för mig (dock finns det inget som hindrar att jag ibland kan ha en rollperson som strävar efter att bli skickligare). Vi har alltså olika mål – inte mer att säga om den saken.

"Och på vilket sätt skiljer sig den siffran från alla andra siffror som också begränsar i vilken utsträckning du ska få påverka er gemensamma fantasiskapelse? "

De andra siffrorna är ett stöd för att få vår fantasiskapelse att fungera på logiskt sätt som ger inlevelse. En siffra som berättar vad någon tycker om min förmåga att spela ett rollspel har med vår värld att göra, inte med fantasivärlden. Den får mig att fokusera på mig själv, inte på min rollperson. Eftersom den del av fantasiskapelsen som påverkas av siffran, d v s min rollperson, troligtvis har mer betydelse för mig än för någon annan deltagare så verkar det i högsta grad konstigt att inte jag ska få vara med och bestämma vilken siffran ska vara. Observera förresten att jag inte säger att jag som spelare, helt utan hänsyn till de andra, ska kunna förändra min rollpersons prestationsvärden precis så som jag önskar. Jag tycker bara att det är ruttet att spelaren som har rollpersonen inte ska få vara med och bestämma över hur mycket den ska utvecklas prestationsmässigt.
Och förresten, jag kan nämna att jag redan insett att du inte uppfattar siffran och dess skillnader mot andra siffror på samma sätt som jag så du behöver inte påpeka det för mig i ett eventuellt nästa inlägg. Bara så du vet liksom. <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />

"Är det ett argument så kan jag inte tolka det som annat än att du är friformsfascist som inte vill ha några spelvärden alls. "

Friformsfascist... gäsp. Jag börjar få en bestämd känsla av att det finns vettigare sysselsättningar än att diskutera den här saken med dig.

"Sorry, den gubben går inte: det finns en kasse tabelltalibaner häromkring som inte håller med dig en centimeter."

Eh, jaha? Är det ett argument eller vad? Eventuella ”tabelltalibaner” får gärna ha en annan uppfattning än mig. Har de hittat ett system som fungerar bra för dem så kan jag inte annat än gratulera (ingen ironi).

"Och det är ett argument som är snuskigt subjektivt. "

Varför det skulle vara snuskigt förstår jag inte. Att påpeka att det är subjektivt när jag skriver ”...jag inte är intresserad av...” är väl ungefär som att säga att vatten är vått.

"Jag vill ha betyget, eftersom det sporrar mig och talar om var jag står. "

OK, då har vi båda kunnat konstatera att vi vet var vi står i frågan och anser oss ha koll vad som vi tycker passar oss bäst. Ett givande resultat alltså för oss båda alltså. Något mer som borde sägas eller är vi klara tycker du?"[/i]

Arcana
 
Top