Troberg
Sinister eater
- Joined
- 27 Jun 2001
- Messages
- 17,659
Spelardrivet erfarenhetssystem
En variant som jag gillar kom någon på i en diskussion här tidigare. Det är dessutom en variant jag avser att använda i mitt kommande system.
Den går ut på att man får erfarenhet genom att uppnå mål. Vissa mål kan vara kända (Bond får 5 poäng erfarenhet om han stoppar SPECTRE), vissa kan vara dolda (Bond får 3 poäng om han avslöjar att hans kontakt är en dubbelagent). Dessa mål kan vara korta (stoppa rånarna som rånar butiken vi är i) eller långa och vara bas för en hel kampanj (finna karaktärens förlorade syster som kidnappades som barn). Målen kan vara personliga (Quixote ska få Dulcinea att älska honom) eller gälla för gruppen (ta sig över öknen till staden Al Qasr).
Det som gör det här intressant är flera saker. Dels blir målen anpassade till karaktären och dynamiska efter handlingen. Dels premierar det spelare och spelgrupper som är med och skapar, som hittar egna sidospår och utforskar världen, eftersom de kommer att skapa sig egna mål att uppnå. Det gör det också intressant för spelarna att finna, anta och klara (OK, klara brukar man inte behöva motivera dem så mycket för...) utmaningar.
Det blir också mycket individuellt, en spelare som spelar byfåne har helt andra mål än en ädel riddare, men båda har samma möjligheter att får erfarenhet.
Drar man det ännu längre kan man använda det som Passions i Pendragon, det vill säga att om man gör något som är direkt kopplat till ett mål så kan man på grund av sin övertygelse få ett plus motsvarande målets värde.
En variant som jag gillar kom någon på i en diskussion här tidigare. Det är dessutom en variant jag avser att använda i mitt kommande system.
Den går ut på att man får erfarenhet genom att uppnå mål. Vissa mål kan vara kända (Bond får 5 poäng erfarenhet om han stoppar SPECTRE), vissa kan vara dolda (Bond får 3 poäng om han avslöjar att hans kontakt är en dubbelagent). Dessa mål kan vara korta (stoppa rånarna som rånar butiken vi är i) eller långa och vara bas för en hel kampanj (finna karaktärens förlorade syster som kidnappades som barn). Målen kan vara personliga (Quixote ska få Dulcinea att älska honom) eller gälla för gruppen (ta sig över öknen till staden Al Qasr).
Det som gör det här intressant är flera saker. Dels blir målen anpassade till karaktären och dynamiska efter handlingen. Dels premierar det spelare och spelgrupper som är med och skapar, som hittar egna sidospår och utforskar världen, eftersom de kommer att skapa sig egna mål att uppnå. Det gör det också intressant för spelarna att finna, anta och klara (OK, klara brukar man inte behöva motivera dem så mycket för...) utmaningar.
Det blir också mycket individuellt, en spelare som spelar byfåne har helt andra mål än en ädel riddare, men båda har samma möjligheter att får erfarenhet.
Drar man det ännu längre kan man använda det som Passions i Pendragon, det vill säga att om man gör något som är direkt kopplat till ett mål så kan man på grund av sin övertygelse få ett plus motsvarande målets värde.