Krille
Super Moderator
Nu börjar jag bli relativt nöjd med stridssystemet i Blå Himmel. Jag fick precis klart lägesindikatorn som används för flygstrid. Så nu tänker jag testa den på er lite smått:
Lägesindikatorn visar det relativa läget mellan två duellerande flygplan. Det är en liten spelplan på vilken man sätter en markör som får representera andre mans flygplan, på en ruta i banan (flygplanen från deluxe-utgåvan av Wings of War funkar utmärkt). Förste mans flygplan representeras av det tryckta flygplanet i mitten. Det antas att båda flygplanen pekar ungefär uppåt.
Regelsystemet är T10 version 2 med handlingspölar: slå 1T10+attribut+färdighet och kom över en svårighet eller motståndarens slag; i en konflikt har man ett antal handlingspoäng, och vill man göra en handling eller mothandling så kostar det handlingspoäng. Delstrider används: en strid delas upp i delstrider som består av en förste man på ena sidan och ett antal andre man på andra sidan.
Lägesklockorna: Traditionellt används klockmetoden för att ange var fienden finns. Man tänker sig att fienden finns åt det håll som visaren på en klocka pekar. Detta anges av siffrorna utanför själva lägesindikatorn. Den yttre cirkeln med röda siffror används av första man för att ange var andre man är, och den inre cirkeln med gröna siffror används av andre man för att peka ut var första man är.
Lägesrutor: De tolv rutorna i lägesindikatorn är en bana som används för att markera relativt läge mellan första och andre man. Förste man representeras av det tryckta flygplanet i mitten, medan andre man representeras av en pjäs eller markör som placeras på en ruta på banan.
Eldzoner: De övre fem rutorna (förste mans klockan 10 till klockan 2) är eldzon för förste man. Om andre man befinner sig här kan förste man skjuta på honom. På samma sätt är de nedre fem rutorna (andre mans klockan 10 till klockan 2) eldzon för andre man. Om andre man befinner sig här kan han skjuta på förste man. Siffrorna i rutorna anger modifikationen för anfallsslaget.
Eldzoner för akterskyttar: Det finns två halvcirklar som går runt lägesindikatorn som anger eldzon för akterskyttar. Om förste man har en akterskytt och andre man befinner sig i den inre övre akterskytt-eldzonen så kan förste mans akterskytt skjuta på andre man. På samma sätt kan andre mans akterskytt skjuta på förste man, om andre man befinner sig i den yttre nedre akterskytt-eldzonen.
Förbiflygningspilar: Det finns två rutor, ”klockan 6-rutorna” som har utgående pilar till andra änden av banan. Dessa kallas ”förbiflygningspilar”, och innebär att det ena planet flyger förbi det andra. Det räknas som ett steg att gå från en klockan 6-ruta till andra änden. Pilen är alltså inte en ruta. Pilen är också enkelriktad, så man kan inte flytta tillbaka.
Anfallsmodifikation: Varje steg i eldzonerna har en siffermodifikation inskriven. Den modifikationen gäller för anfallsslag, De sju översta rutorna gäller när fienden i mitten försöker skjuta på flygplanet på banan, och de sju nedersta rutorna används när flygplanet på banan försöker skjuta på fienden i mitten. I de två rutorna längst till höger och vänster så kan ingen skjuta på den andre alls.
Ändra läge: Att ändra läge är en handling som utförs med ett slag mot Flygmaskiner eller Vinddjursritt med svårighet 9. Den kan motstås om man vill.
Om man lyckas med handlingen så får man flytta flygplanet till en angränsande ruta, och lyckas man perfekt får man flytta flygplanet två steg. Andre man, som äger flygplanet, vill förstås flytta sitt flygplan så att det hamnar bakom fienden längst ner i cirkeln; förste man vill förstås flytta flygplanet så att det hamnar högst upp i cirkeln, framför honom.
---
Så. Massiv spam av text, jag vet, men kommentarer önskas. Är den begriplig, till att börja med? Är spelplaner av det här slaget ett otyg som inte ska förekomma i brädspel? Skulle ni släppa in den på ert spelbord?
Lägesindikatorn visar det relativa läget mellan två duellerande flygplan. Det är en liten spelplan på vilken man sätter en markör som får representera andre mans flygplan, på en ruta i banan (flygplanen från deluxe-utgåvan av Wings of War funkar utmärkt). Förste mans flygplan representeras av det tryckta flygplanet i mitten. Det antas att båda flygplanen pekar ungefär uppåt.
Regelsystemet är T10 version 2 med handlingspölar: slå 1T10+attribut+färdighet och kom över en svårighet eller motståndarens slag; i en konflikt har man ett antal handlingspoäng, och vill man göra en handling eller mothandling så kostar det handlingspoäng. Delstrider används: en strid delas upp i delstrider som består av en förste man på ena sidan och ett antal andre man på andra sidan.
Lägesklockorna: Traditionellt används klockmetoden för att ange var fienden finns. Man tänker sig att fienden finns åt det håll som visaren på en klocka pekar. Detta anges av siffrorna utanför själva lägesindikatorn. Den yttre cirkeln med röda siffror används av första man för att ange var andre man är, och den inre cirkeln med gröna siffror används av andre man för att peka ut var första man är.
Lägesrutor: De tolv rutorna i lägesindikatorn är en bana som används för att markera relativt läge mellan första och andre man. Förste man representeras av det tryckta flygplanet i mitten, medan andre man representeras av en pjäs eller markör som placeras på en ruta på banan.
Eldzoner: De övre fem rutorna (förste mans klockan 10 till klockan 2) är eldzon för förste man. Om andre man befinner sig här kan förste man skjuta på honom. På samma sätt är de nedre fem rutorna (andre mans klockan 10 till klockan 2) eldzon för andre man. Om andre man befinner sig här kan han skjuta på förste man. Siffrorna i rutorna anger modifikationen för anfallsslaget.
Eldzoner för akterskyttar: Det finns två halvcirklar som går runt lägesindikatorn som anger eldzon för akterskyttar. Om förste man har en akterskytt och andre man befinner sig i den inre övre akterskytt-eldzonen så kan förste mans akterskytt skjuta på andre man. På samma sätt kan andre mans akterskytt skjuta på förste man, om andre man befinner sig i den yttre nedre akterskytt-eldzonen.
Förbiflygningspilar: Det finns två rutor, ”klockan 6-rutorna” som har utgående pilar till andra änden av banan. Dessa kallas ”förbiflygningspilar”, och innebär att det ena planet flyger förbi det andra. Det räknas som ett steg att gå från en klockan 6-ruta till andra änden. Pilen är alltså inte en ruta. Pilen är också enkelriktad, så man kan inte flytta tillbaka.
Anfallsmodifikation: Varje steg i eldzonerna har en siffermodifikation inskriven. Den modifikationen gäller för anfallsslag, De sju översta rutorna gäller när fienden i mitten försöker skjuta på flygplanet på banan, och de sju nedersta rutorna används när flygplanet på banan försöker skjuta på fienden i mitten. I de två rutorna längst till höger och vänster så kan ingen skjuta på den andre alls.
Ändra läge: Att ändra läge är en handling som utförs med ett slag mot Flygmaskiner eller Vinddjursritt med svårighet 9. Den kan motstås om man vill.
Om man lyckas med handlingen så får man flytta flygplanet till en angränsande ruta, och lyckas man perfekt får man flytta flygplanet två steg. Andre man, som äger flygplanet, vill förstås flytta sitt flygplan så att det hamnar bakom fienden längst ner i cirkeln; förste man vill förstås flytta flygplanet så att det hamnar högst upp i cirkeln, framför honom.
---
Så. Massiv spam av text, jag vet, men kommentarer önskas. Är den begriplig, till att börja med? Är spelplaner av det här slaget ett otyg som inte ska förekomma i brädspel? Skulle ni släppa in den på ert spelbord?