[BRP] Hur föredrar ni att det övernaturliga funkar?

Stareater

Får vissa att fatta vad rollspel kan vara.
Joined
6 Apr 2017
Messages
867
Location
Umeå
Hej!

Jag ska spelleda en minikampanj som en kort reunion för min gamla rollspelsgrupp. Efter lite snack har vi kommit fram till att spela i en värld vi byggt själva, en modern värld med övernaturliga inslag och cybernetik. Istället för att nyttja GURPS som vi körde sist var dock alla spelare pepp på att byta till något enklare och ett BRP-system i stil med Expert Nova fast med "något slags system" för det övernaturliga var det överlägset populäraste förslaget.

Problemet som jag har med BRP-system är att jag aldrig riktigt hittat något som jag tycker hanterar att spelare har magi/övermänskliga krafter/cybernetik på ett bra sätt. Kikar i hyllan och ser BRP-spel i en modern värld som Nephilim, the Laundry, Delta green, CoC 1999 och Rubble & Ruin. Ingen av dem känns "rätt".

Vilken är ert favoritsätt att hantera att spelare har magi eller övermänskliga krafter i BRP? Använder ni husregler eller kör ni rakt av det som står i böckerna?
 

zonk

muterad
Joined
10 Jan 2016
Messages
3,300
Jag ska säga att jag nog aldrig sett ett system för övernaturligheter som fått mig att bli sådär inspirerat salig och nöjd. Det vill sällan funka riktigt, tycker jag. Det är kanske lite i sakens natur att det är svårt att fånga det obestämbart fascinerande med övernaturliga ting i ett regelsystem. Att bryta mot reglerna på obestämbara vis är liksom det intressanta med det, eller nåt?

Detta sagt, det finns ju bättre och sämre ansatser. För magi, tycker jag t.ex. Kopparhavets Hjältar har ett bra magisystem, dvs en enda färdighet för att kasta besvärjelser, och sen får man helt enkelt jobba en del för att lära sig besvärjelserna. Funkar bättre än "en färdighet per besvärjelse" som t.ex. DoD-91 körde med. Skräckreglerna är helt ok oxå, i princip testa för viljestyrka för att våga närma sig / slå på Läskiga Ting. Specialegenskaper för övernaturliga saker beskriver hur de funkar: Skräckinjagande, Går Genom Väggar, osv (jag hittar på egenskaper men ja, i princip så..)

Men det känns som det är en svår nöt att knäcka.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,322
Location
Helsingborg
Problemet som jag har med BRP-system är att jag aldrig riktigt hittat något som jag tycker hanterar att spelare har magi/övermänskliga krafter/cybernetik på ett bra sätt.
Vad är "ett bra sätt"? Vad är du ute efter för känsla? Gandalf är rätt annorlunda jämfört med Aes Sedai eller till och med Legolas. Jag läste igenom alla BRP-varianter och omtalade magisystem (ex. Ars Magica, Star Wars, Deadlands) jag kom över när jag skrev Matiné men alla var rätt kassa.

Så jag byggde ett eget magisystem till BRP, löst baserat på Yojimbo. Matinee Chronicles innehåller den mest lättförklarade varianten, där magikern väljer ett tema och kan göra allt inom det temat, men att förändra något är enklare än att skapa något då det är häftigare. Det är häftigare att frammana ett eldklot från en fackla än att få eldklotet att framträda från ingenting.

Sedan är det olika hur magin påverkar i olika varianter av Matiné. I Chronicles får utövaren skada, i Mutant-versionen ökar utövarens zonröta vilket gjorde den mer och mer till en slemklump och i Matiné så fanns Utmattning och om magikern fick för mycket utmattning så ökade magifärdigheten ett steg. Ju högre magifärdighet, desto mer uppslukad blev magikern av elementet. Det här var dock fernissa - grundsystemet var "gör vad du vill, men kostnaden blir högre ju mer inverkan magin ger".

I dessa system blev man Gandalf, i princip.
 

Stareater

Får vissa att fatta vad rollspel kan vara.
Joined
6 Apr 2017
Messages
867
Location
Umeå
Vad är "ett bra sätt"? Vad är du ute efter för känsla? Gandalf är rätt annorlunda jämfört med Aes Sedai eller till och med Legolas. Jag läste igenom alla BRP-varianter och omtalade magisystem (ex. Ars Magica, Star Wars, Deadlands) jag kom över när jag skrev Matiné men alla var rätt kassa.

Så jag byggde ett eget magisystem till BRP, löst baserat på Yojimbo. Matinee Chronicles innehåller den mest lättförklarade varianten, där magikern väljer ett tema och kan göra allt inom det temat, men att förändra något är enklare än att skapa något då det är häftigare. Det är häftigare att frammana ett eldklot från en fackla än att få eldklotet att framträda från ingenting.

Sedan är det olika hur magin påverkar i olika varianter av Matiné. I Chronicles får utövaren skada, i Mutant-versionen ökar utövarens zonröta vilket gjorde den mer och mer till en slemklump och i Matiné så fanns Utmattning och om magikern fick för mycket utmattning så ökade magifärdigheten ett steg. Ju högre magifärdighet, desto mer uppslukad blev magikern av elementet. Det här var dock fernissa - grundsystemet var "gör vad du vill, men kostnaden blir högre ju mer inverkan magin ger".

I dessa system blev man Gandalf, i princip.
Om jag tänker känsla så är nog "League of Extraordinay Gentlemen" mer känslan jag är ute efter. Karaktärerna kan ha en förmåga utöver det vanliga, men det är nog ganska fixed vad de kan göra. Inte på långa vägar lika fritt som i t.ex. ars magica. Sedan spelar det egentligen ingen roll om förmågan är magisk eller "vetenskaplig".
 

Bifur

Veteran
Joined
28 Dec 2015
Messages
5,669
Om jag tänker känsla så är nog "League of Extraordinay Gentlemen" mer känslan jag är ute efter. Karaktärerna kan ha en förmåga utöver det vanliga, men det är nog ganska fixed vad de kan göra. Inte på långa vägar lika fritt som i t.ex. ars magica. Sedan spelar det egentligen ingen roll om förmågan är magisk eller "vetenskaplig".
Men om den ska vara unik för RPn och inte generaliserbar kan man väl tänka sig att hitta en särlösning för varje fall?
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,322
Location
Helsingborg
Om jag tänker känsla så är nog "League of Extraordinay Gentlemen" mer känslan jag är ute efter. Karaktärerna kan ha en förmåga utöver det vanliga, men det är nog ganska fixed vad de kan göra. Inte på långa vägar lika fritt som i t.ex. ars magica. Sedan spelar det egentligen ingen roll om förmågan är magisk eller "vetenskaplig".
En sak jag verkligen gillade med den nya utgåvan av Oktoberlandet var att man kunde köpa till specialförmågor till färdigheter. Symbaroum följer samma princip (men mycket mer obalanserat). Så om du har Smyga så kanske du kan köpa till att du kan hoppa in i en skugga och komma ut ur en annan eller om du har Klättra så kan du köpa till specialförmågan att klättra likt spindelmannen.
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Om jag tänker känsla så är nog "League of Extraordinay Gentlemen" mer känslan jag är ute efter. Karaktärerna kan ha en förmåga utöver det vanliga, men det är nog ganska fixed vad de kan göra. Inte på långa vägar lika fritt som i t.ex. ars magica. Sedan spelar det egentligen ingen roll om förmågan är magisk eller "vetenskaplig".
Om du säger magi skulle jag säga RuneQuest, men säger du League of Extraordinay Gentlemen vill du ha superkrafter - och vad jag vet finns det ingen bra BRP för det.

Jag rekommenderar istället systemet Savage Worlds och speciellt modulen Rippers.
 

Bolongo

Herr Doktor
Joined
6 Apr 2013
Messages
4,275
Location
Göteborg
Om jag tänker känsla så är nog "League of Extraordinay Gentlemen" mer känslan jag är ute efter. Karaktärerna kan ha en förmåga utöver det vanliga, men det är nog ganska fixed vad de kan göra. Inte på långa vägar lika fritt som i t.ex. ars magica. Sedan spelar det egentligen ingen roll om förmågan är magisk eller "vetenskaplig".
Låter som Pulp Cthulhu.
 

clarence redd

FrostByte Books
Joined
23 May 2014
Messages
1,751
Location
Göteborg
Chaosium har en bok som heter Blood Tide som har ett rätt pulpigt system för magi/talanger. Trots att det är en bok om pirater.

Jag minns inte exakt hur det funkar, men olika förmågor boostar olika färdigheter (Perception —> Danger Sense, till exempel). Man använder Advantage Dice - och slår alltså en bonustärning för tiotal och väljer den bästa - för att lyckas med förmågan.

Pulp Cthulhu skulle säkert också passa bra.
 

Rymdhamster

ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Joined
11 Oct 2009
Messages
12,600
Location
Ludvika
Rent spontant, hade jag velat ha magi att vara relativt lowkey, mystisk och odefinierad.

Jag är inte bekant med regelsystemt du nämner, men det här borde vara relativt lättanpassat (jag hade husreglat helt och hållet):

Du har ett färdighetsvärde för "magi". Du kan göra i princip vad som helst med magi, men ju längre ifrån verkligheten det ligger desso svårare blir det.

Om du hade kunnat göra saken även utan magi (typ blåsa ut ett ljus du står bredvid) behöver du inte slå för något. Du gör det bara, fast med magi. Vill du göra något du annars inte kunde gjort behöver du slå, och du får -10 i modifikation för varje "hinder" du behöver överkomma.

Vill du släcka det där ljuset fast du står på håll? -10
Är ljuset inneslutet för att skydda lågan (typ sitter i en lykta)? -10

För totalt -20.

Vill du "slå någon med knytnäven", fast på håll? -10 för att göra din vanliga knytnävsskada.
Vill du öka skadan från 1T4 till 1T6? -10.
Från 1T6 till 1T8? -10
Från 1T8 till 1T10? -10.

Så med -40 i modifkation kan du slå till någon på håll, och göra 1T10 i skada.

Om du misslyckas med slaget OCH slår dubbelt (33, 44, 55...) så sker någon form av snedtändning. Ju längre man slog, desto allvarligare effekt. Vore kul med en slumptabell kanske, eller så får man höfta något.

Slår man 22 (och det är ett misslyckande) skapas det kanske en magisk vortex som börjar suga in allting. Jag är också väldigt svag för konceptet att teknologi tenderar att sluta funka och kortslutas i närheten av magi (men vill inte att det ska vara allt för känsligt! Man vill ju att folk ska ha cybernetik och grejer!).
 
Last edited:

terje

xenomorf mystiker
Joined
21 Jan 2001
Messages
1,752
Location
Demokratiska Republiken Latveria
Rent spontant, hade jag velat ha magi att vara relativt lowkey, mystisk och odefinierad.

Jag är inte bestämt med regelsystemt du nämner, men det här borde vara relativt lättanpassat (jag hade husreglat helt och hållet):
Barbarians of Lemuria har ett magisystem som, typ, funkar så där. Där sätts svårighetsgrader utefter hur svårt det skulle vara att göra med icke-magiska medel: om det skulle gå att göra på egen hand, om det skulle kräva hjälp av andra, om det skulle kräva specialverktyg, om det skulle kräva extremt stora resurser, osv.

Sen skulle man kunna låta magiker ha specialiseringar / teman (is, död, djur, känslor, sinnesintryck, osv) som ger en bonus till färdigheten. På så vis kan olika magiker och väsen tendera att använda olika slags magi trots att det i grund och botten är samma mekanism.
 

Leon

Leo carcion
Joined
8 Mar 2004
Messages
7,062
Jag gillar ju inte helt otippat enkla besvärjelsesystem med bara en färdighet - som vi verkligen inte är ensamma i HT/KH med utan som återfinns i flera utmärkta BRP-implementationer :)

För något mer pulpigt skulle jag köra på lite bredade magiska förmågor, kanske med en färdighet var. Så typ Hamnskifte, Spådom, Förbannelse, Telekinesi. Varje förmåga får lite ramar för hur den kan användas men är bredare än bara en besvärjelse. Istället för Kraftpoäng kan de kosta mot olika Grundegenskaper.
 

Rymdhamster

ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Joined
11 Oct 2009
Messages
12,600
Location
Ludvika
Just ja, jag skulle ha med möjligheten att få tag på mystiska ingredienser man kan använda för att boosta sina besvärjelser. +10, +20 och +30 på magitestet, i varierande prisklasser och lättillgänglighet. Men huvudskaligen är detta något man får tag på genom att besegra övernaturliga väsen.
 

Rymdhamster

ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Joined
11 Oct 2009
Messages
12,600
Location
Ludvika
Och en sak till, om man vill ha en begränsning på hur mycket magi man kan använda hade jag bara låtit det kosta 1 KP, eller 1 poäng från en grundegenskap, som återställs när man vilar. Tweaka beroende på hur snabbt/långsamt man ska återhämta sig och eftersystem.

Alternativt sänks ens färdighetsvärde i magi temporärt med 1 för varje gång tills man vilar eller mediterar. Då blir det svårare och svårare att kasta magi ju mer magi man kastar, men en erfaren magiker kan kasta mycket mer magi än en novis.
 

Gnovald

Warrior
Joined
3 Jan 2016
Messages
285
Location
Jönköping
Inte alls :)
(gillar inte alls övernaturligt i rollspel, oavsett om det är gudar, demoner, spöken eller skelett. Kan acceptera en viss del magi som inte är för dum och "overklig) :) :) :)
 
Top