Nekromanti [Crowd Funding] Revolution d100

clarence redd

FrostByte Books
Joined
23 May 2014
Messages
1,748
Location
Göteborg
Nu finns det ett ganska spännande crowd-fundingprojekt för den som gillar BRP: Alephtar Games har tagit fram en nyskapande variant som de kallar Revolution d100 (RD100).

Det finns inte så mycket detaljer än, men det verkar vara fokus på enkelhet, narrativitet och ett system för generell konfliktresolution. Det senare lockar mig framför allt. Jag har hoppat på och är övertygad om att det här kommer att bli bra!

Det är tre rutinerade skribenter bakom, med ett flertal populära spel/supplement bakom sig, bland annat för Chaosium.

Länk: http://www.ulule.com/revolution-d100/

Blurb:

"A new way of using percentile dice, with levels of success and opposed rolls but with minimal calculations.
A streamlined system to run everything significant as a conflict, with simple rules that resemble those of classic RPG combat.
Adaptability to multiple genres.
Basic combat that runs like any other conflict, for those games where violence is not the focus.
Optional advanced combat with a deeper level of detail.
Advanced narrative rules that leverage character motivations.
Hooks that allow you to “plug in” rules found in other OGL percentile-based games.
Open Game License allowing you to create and publish your own homebrew version of the game.

Publishing format
A free, public System Reference Document (SRD) that acts both as a reference for play and as a free gateway to the game system for those who want to learn about it before purchasing.
A standard printed edition, which contains the same rules as the SRD, extra game hints and the “hooks” that will help you hybridize it with other rulesets.
A commercial PDF edition equivalent to the printed edition.

Roadmap to publication
October 2015: launch of the crowdfunding
November 2015: beta test document sent to backers for public playtest
Autumn 2015/Winter 2016: public beta test among backers
February 2016: consolidation of the SRD
Spring 2016: delivery of the full game and of the Robyn Hode supplement, in print and PDF"
 

clarence redd

FrostByte Books
Joined
23 May 2014
Messages
1,748
Location
Göteborg
Nu finns det lite mer detaljer om regelverket på http://www.ulule.com/revolution-d100/news/

Det är konfliktsystemet som verkar mest intressant än så länge tycker jag och ger stora möjligheter till kreativt spelande. Dessutom får grundegenskaperna göra lite nytta:


"In Revolution, you do not calculate or roll a chance based on a characteristic, and you do not use a skill to determine an attribute score. Now someone will say that characteristics are useless when it comes to interacting with the game world, if you never roll them. However, this is not the case. Because Revolution does not suggest you to play by simply rolling one D100 and determining the outcome of an interaction. It suggests you to run all significant interactions as conflicts – where both your characteristics and your skills will count.


How do you use characteristics and skills in a sequence?

First, let us exchange the term “conflict” with the word “sequence”. Conflict and scene are terms that have a specific and clear meaning in RPG design theory, but these updates are not for theorists but for gamers. Thus, although the word conflict is perfectly suited to define what goes on, it smells of game theory; talking about a “sequence” instead reminds us of an exciting part of a movie when tension rises and the heroes accomplish some important feats to overcome a deadly challenge.

At the start of a sequence, the Narrator determines what characteristic will be used as your point pool, depending on the main focus of the sequence; normally, CHA for social interactions, INT for investigation, DEX for acrobatic challenges, CON for survival and so on. In some cases, the Narrator can rule that the average of two characteristics is used.

The Narrator then determines who is your opponent, whether an impersonal force (the Old Forest, the Curse of Anubis, etc.) or some non-player character, and assigns it a pool of points based on a characteristic for an individual or on an abstract arbitrary value for an impersonal entity.

The characteristic point pools work exactly like Hit Points in classic RPG combat: if your pool depletes before your opponent’s, you lose.

In order to determine who “scores a hit” on the opponent’s pool, player characters and their opposition roll on their appropriate skills. Unlike the characteristic used for the pool, which remains fixed, the skill used may vary according to the action described for each round. As all of these rolls are opposed, player characters might find themselves forced to use a wide array of skills as the opposition tests them in search of their weaknesses. If more than one player character is involved in a sequence, inactive characters may use their abilities to provide bonuses to the character who is rolling for effect, or defending against an enemy attack.

Thus, in a Star Trek game, you may have a sequence involving the USS Enterprise negotiating a dangerous asteroid field. The base pool for the Federation crew is of course based on Captain Kirk’s INT, while the opposition uses an arbitrary value determined by the Narrator according to how dangerous he or she wants the obstacle to be. During the Narrator’s turn in the sequence, you may have boulders heading for the Enterprise and Mr. Sulu maneuvering to avoid them; if Mr. Scott has declared that he is overcharging the engines for a limited interval of time, his Operate [Pulse Drive] skill will support Sulu’s remarkable Pilot [Spaceship] abilities. Later, when the time comes for the crew to take the initiative, you may have Mr. Cechov use his Ranged Combat [Phasers] skill to fire at the asteroids, supported by Mr. Spock’s Operate [Sensors] to predict their trajectories.

Whoever wins these challenges will subtract 1d6 points from the opposition’s pool, until there is only one winner left. And here Captain Kirk’s well-known smarts may make the difference, as the player characters have a bigger resource pool to tap!
 

clarence redd

FrostByte Books
Joined
23 May 2014
Messages
1,748
Location
Göteborg
Kul att höra!

BRP har ju varit sig väldigt likt under alla år, så det är spännande att se lite nya idéer. Legend/OpenQuest/RQ6 var en trevlig uppdatering av systemet, men Revolution känns lite mer genomgripande utan att för den skull överge grundkoncepten.

Här är den preliminära innehållsförteckningen:
  • 1. Character creation
  • 2. Skills and Traits
  • 3. Adventuring
  • 4. Basic Combat
  • 4a. Advanced Fantasy Combat
  • 5. Equipment
  • 5a. Advanced Weapon and Armour Design
  • 6a. Advanced Vehicle Design
  • 6. Powers
  • 6a. Believer magic
  • 6b. Arcane magic
  • 6c. Psionics
  • 7. Character Improvement
  • 8. Creatures
"If you have read our previous updates carefully, you might have already guessed that the chapters labeled with a letter are "plug-ins" that build on the general concepts provided in the basic system, which is described in the chapter with no letter. New and very detailed plug-ins will be added by supplements and settings - for instance, believer magic will get a more detailed treatment in both Merrie England and Homeward - but those provided in the core book should be enough to run a classic fantasy adventure or dungeon crawl. On the way to publication we hope to add more support for science fiction."
 

Axelsson

Warrior
Joined
9 Jun 2000
Messages
336
Location
Munkedal, Bohuslän
Verkar riktigt intressant, jag älskade ju Crusaders of the Amber Coast som kom från deras penna.Undrar om Robyn Hode är lika bra?

Blir nog att kasta in en slant i det här.
 

clarence redd

FrostByte Books
Joined
23 May 2014
Messages
1,748
Location
Göteborg
I kväll kl 20.00 är det Q&A med skaparna av Revolution d100! Den lilla frågechatten ordnas av RPG.net och länken är:

http://tinyurl.com/rpgnetchat

Jag har laddat upp med mina dummaste frågor.

@Axelsson: De tidigare versionerna av Merrie England verkar väldigt uppskattade och om jag har förstått saken rätt så är Robyn Hode en påbyggnad av det tidigare materialet (som funnits i flera olika böcker förut). Alephtar har väldigt gott rykte verkar det som,och många tycker att kvaliteten på innehållet i böckerna är i topp. Själv har jag bara kikat lite i BRP Mecha, eftersom mina egna rymdregler ska vara kompatibla med den, och det såg välgjort ut (även om Mecha inte är min favoritgenre…).
 

clarence redd

FrostByte Books
Joined
23 May 2014
Messages
1,748
Location
Göteborg
Lite smått & gott från chatten. Jag hängde med lite dåligt ibland, men här är huvuddragen av det som inte är nämnt sedan tidigare.

Nytt system för Special Success: Om du har 40% på en färdighet är alla lyckade slag med tiotalssiffran lägre än 4 Special (30, 31, 32, 33 till exempel). Verkar även fungera för färdigheter över 100%.

Tre enkla generiska magisystem: Arcane, Believer & Psionics. Samt ett system för att bygga egna magisystem tror jag.

Några världar på gång: Merrie Enland: Robyn Hode, Wind on the Steppes, D100 Mecha plus en dimensions-hoppande kampanj.

Traits verkar vara ett ganska öppet system. Forest Born till exempel kan ge +30% på att smyga i skogen, men inte inne i en stad.

Konsekvenserna av en konflikt kan följa karaktären in i nästa konflikt (till exempel i sociala konflikter). Det var lite mer oklart om flera sänkta "attribut-HP" kan ackumuleras till en ännu sämre utgångspunkt.

En liten bestiarium i grundboken och fantasymonster i Merrie England.

Förhoppningsvis hinner de få med avancerade regler för sci-fi & modern strid.

Säkert något mer som jag har glömt...
 

Bolongo

Herr Doktor
Joined
6 Apr 2013
Messages
4,274
Location
Göteborg
clarence redd;n123616 said:
Nytt system för Special Success: Om du har 40% på en färdighet är alla lyckade slag med tiotalssiffran lägre än 4 Special (30, 31, 32, 33 till exempel). Verkar även fungera för färdigheter över 100%.
Det där kan ju inte stämma... då skulle precis alla lyckade slag bli specials.

(läser chat-loggen...)

Nä, just det. Vad de säger att alla lyckade slag där tiotalssiffran är högre än entalssiffran är specials. Alltså 31, men inte 13, i exemplet där färdigheten är 40. (Vilket f.ö. är rätt likt bonuseffekt-regeln i Oriak.)

Har du över 100 blir den överskjutande mängden en extra "threat range" så att säga: med 112 i färdighet är alla slag mellan 01-12 specials, i tillägg till de vanliga.
 

Caligo

Swashbuckler
Joined
3 Aug 2010
Messages
2,073
Location
Göteborg
Jag ser nog inte storheten med spelet. Vad är det som är så bra med detta spel? Tre magisystem verkar ju t.ex. lite mycket?
 

clarence redd

FrostByte Books
Joined
23 May 2014
Messages
1,748
Location
Göteborg
Ja, men absolut. Mitt intresse ligger inte i magisystemen (till exempel). Däremot tycker jag att konflikthanteringen lyfter BRP till en intressantare nivå. Att jämställa strid med sociala konflikter, eller vilka andra konflikter man vill, ökar möjligheten till olika kreativa spelsituationer. Genom att låta grundegenskaperna göra lite nytta som olika typer av hit points, blir också konsekvenserna lite mer jämbördiga. BRP är sig förvånansvärt likt sedan 30+ år tillbaka, så detta är kort och gott en fin uppdatering - om man nu tycker sig behöva det : )
 

clarence redd

FrostByte Books
Joined
23 May 2014
Messages
1,748
Location
Göteborg
Nä, just det. Vad de säger att alla lyckade slag där tiotalssiffran är högre än entalssiffran är specials. Alltså 31, men inte 13, i exemplet där färdigheten är 40. (Vilket f.ö. är rätt likt bonuseffekt-regeln i Oriak.)

Har du över 100 blir den överskjutande mängden en extra "threat range" så att säga: med 112 i färdighet är alla slag mellan 01-12 specials, i tillägg till de vanliga.
Du har helt rätt Bolongo. Jag var nog lite trött när jag skulle förklara… Jag tror jag måste testa detta lite själv först innan jag kan avgöra vad jag tycker.
 

clarence redd

FrostByte Books
Joined
23 May 2014
Messages
1,748
Location
Göteborg
Nu har ett första utkast av karaktärsbladet lagts ut: http://www.alephtargames.com/images/preview/rd100_sheet.pdf
Fortfarande lite ruffigt i layouten och med en något teknisk känsla, men allt som ska vara med är på plats tror jag.

Tre veckor kvar på kampanjen och 73% uppnått. Det verkar som om spelet blir av med andra ord. Och tre veckor tills reglerna i betaversion skickas ut till alla som bidrar. Det ska bli kul att se.
 

RasmusL

Champion
Joined
15 Jan 2012
Messages
9,962
Location
Stockholm
Nej, jag blir mest bara trött och irriterad så jag skippar att argumentera för att urringning är en idiotisk ide när det kommer till rustningsdesign.
 
Top