Simon
Swashbuckler
Jag har länge varit på jakt efter det ultimata systemet för superkrafter. Eller egentligen ett antal olika system för olika varianter, typ Stormvarning, Aberrant, klassisk supergenre. Exempelvis Mutants & Masterminds har ett stiligt system för själva krafterna, men jag gillar inte grundsystemet. Däremot gillar jag typ T10-systemet och Terones spelsystem, så det är nåt sånt jag vill åt.
Just nu sliter jag mitt hår över basen i stridssystemet. Jag vill ha nåt slags taktikval eller satsning, och, inte minst, det måste integrera avståndsstrid och närstrid helt sömlöst.
Här är en färsk skiss. Den är säkert chockfull av brister, men kanske det finns nåt sätt att justera det så att grundmekanismerna är kvar?
Attribut och färdigheter
Planen är att ha attribut med noll som normalvärde och färdigheter på typ 0 till 6, typ som i Andra imperiet. Attributuppsättningen är antingen som Andra imperiets, alltså Fysik, Kroppskontroll, Mental förmåga och Social förmåga, eller nånting i stil med Fysik, Smidighet, Handlag, Intellekt, Perception, Karisma och Psyke. Stridsfärdigheterna är breda, typ Slåss, Skjuta, Kasta.
Manöverpoäng
Antalet manöverpoäng man kan fördela är typ summan av Smidighet/Kroppskontroll och den bästa stridsfärdigheten (eller ett slags övergripande stridserfarenhetsfärdighet, typ "Strid") samt en förflyttningsbonus som man får av krafter som Flyga, Hoppa, Glida, Springa och färdigheten Manöver. Kan man inte förflytta sig blir man av med förflyttningsbonusen och kan man ex-vis flyga och motståndaren är markbunden så dubblas bonusen.
Manöverslaget
En runda börjar med att de inblandade väljer vilket avstånd (tätt, armlängd, kort, långt) de vill hålla sig på under rundan, varefter de slår tärning plus valfritt antal manöverpoäng. Vinnaren får det avstånd som önskas, och blir anfallare i rundan. Åtminstone innebär det att anfalla först, men frågan är om en stor nettovinst också berövar försvararen en chans att slå tillbaka.
Det här betyder alltså att en närstridis kan komma inpå en flygande skjutare, men antagligen behövs supersmidighet eller hoppförmåga eller nåt annat för att det i praktiken ska gå.
Efter manöverslaget fördelar man resterande manöverpoäng mellan anfall och försvar. Är man närstridis till fots och förlorar initiativet mot en flygande skjutare så lägger man troligen allt på försvar.
Dessutom väljer man stridsmetod. Olika stridsmetoder fungerar olika bra på olika avstånd, nämligen. Några exempel är:<table border=1><tr><td>Stridsmetod</td><td>T/A/K/L*</td></tr><tr><td>Greppa/brottas</td><td>0/-2/--/--</td></tr><tr><td>Slåss (obeväpnat)</td><td>-1/0/--/--</td></tr><tr><td>Slåss (svärd)</td><td>-2/+1/--/--</td></tr><tr><td>Slåss (lyktstolpe)</td><td>-4/+2/-2/--</td></tr><tr><td>Kasta</td><td>--/-2/0/--</td></tr><tr><td>Skjuta (kraft)</td><td>-2/-2/0/0</td></tr><tr><td>Skjuta (pistol)</td><td>-4/-2/0/0</td></tr><tr><td>Skjuta (gevär)</td><td>-6/-4/0/0</td></tr><tr><td>Mental attack</td><td>0/0/0/0</td></tr></table>
* Tätt/Armlängd/Kort/Långt
Anfalls- och försvarsslag
Anfalls- och försvarsslagen utgörs av de därtill fördelade manöverpoängen plus lämplig färdighet plus tärning (Slåss, Kasta eller Skjuta för anfall och Slåss eller Manöver för försvar).
Skaderesolutionen lämnar jag därhän for now.
Problem och frågor
<ul type="square">[*]Färdigheter dyker upp på flera ställen, är det ett problem? Jag vill ha in stridsvana i manöverpoängen, men jag vill också ha in nåt slags applicerad stridsfärdighet i själva anfallsslaget, såväl som i försvarsslaget. En lösning är att ha den mer allmänna stridserfarenhetsfärdigheten Strid, men då används den bara där, vilket känns fånigt. Eller? En poäng med detta är att flygaren kan tvingas försvara sig obeväpnat istället för att skjuta energistrålar för att motståndaren kom in i greppavstånd, liksom sluggern kan välja att kasta brunnslock på grund av att motståndaren håller sig i luften.
[*]Ska man kunna välja om man prioriterar att bestämma avstånd eller anfalla först? Skytten till fots har här en stor nackdel mot skytten i luften, trots att den förstnämnda inte bryr sig om att manövrera utan bara vill skjuta först. Hur kan man göra?
[*]Egentligen skulle jag vilja att man som en del av taktikvalet kan bestämma hur försiktig eller vårdslös man är, vilket påverkar hur lätt man har att få in en schysst träff men också påverkar hur mycket collateral damage man orsakar. Var kan man få in det?
[*]Är det för meckigt grundtänk? Har jag fel? Är jag tom i huvet?[/list]
(Dimfrost ska förresten ha tack för en del grundläggande idéer här!)
Just nu sliter jag mitt hår över basen i stridssystemet. Jag vill ha nåt slags taktikval eller satsning, och, inte minst, det måste integrera avståndsstrid och närstrid helt sömlöst.
Här är en färsk skiss. Den är säkert chockfull av brister, men kanske det finns nåt sätt att justera det så att grundmekanismerna är kvar?
Attribut och färdigheter
Planen är att ha attribut med noll som normalvärde och färdigheter på typ 0 till 6, typ som i Andra imperiet. Attributuppsättningen är antingen som Andra imperiets, alltså Fysik, Kroppskontroll, Mental förmåga och Social förmåga, eller nånting i stil med Fysik, Smidighet, Handlag, Intellekt, Perception, Karisma och Psyke. Stridsfärdigheterna är breda, typ Slåss, Skjuta, Kasta.
Manöverpoäng
Antalet manöverpoäng man kan fördela är typ summan av Smidighet/Kroppskontroll och den bästa stridsfärdigheten (eller ett slags övergripande stridserfarenhetsfärdighet, typ "Strid") samt en förflyttningsbonus som man får av krafter som Flyga, Hoppa, Glida, Springa och färdigheten Manöver. Kan man inte förflytta sig blir man av med förflyttningsbonusen och kan man ex-vis flyga och motståndaren är markbunden så dubblas bonusen.
Manöverslaget
En runda börjar med att de inblandade väljer vilket avstånd (tätt, armlängd, kort, långt) de vill hålla sig på under rundan, varefter de slår tärning plus valfritt antal manöverpoäng. Vinnaren får det avstånd som önskas, och blir anfallare i rundan. Åtminstone innebär det att anfalla först, men frågan är om en stor nettovinst också berövar försvararen en chans att slå tillbaka.
Det här betyder alltså att en närstridis kan komma inpå en flygande skjutare, men antagligen behövs supersmidighet eller hoppförmåga eller nåt annat för att det i praktiken ska gå.
Efter manöverslaget fördelar man resterande manöverpoäng mellan anfall och försvar. Är man närstridis till fots och förlorar initiativet mot en flygande skjutare så lägger man troligen allt på försvar.
Dessutom väljer man stridsmetod. Olika stridsmetoder fungerar olika bra på olika avstånd, nämligen. Några exempel är:<table border=1><tr><td>Stridsmetod</td><td>T/A/K/L*</td></tr><tr><td>Greppa/brottas</td><td>0/-2/--/--</td></tr><tr><td>Slåss (obeväpnat)</td><td>-1/0/--/--</td></tr><tr><td>Slåss (svärd)</td><td>-2/+1/--/--</td></tr><tr><td>Slåss (lyktstolpe)</td><td>-4/+2/-2/--</td></tr><tr><td>Kasta</td><td>--/-2/0/--</td></tr><tr><td>Skjuta (kraft)</td><td>-2/-2/0/0</td></tr><tr><td>Skjuta (pistol)</td><td>-4/-2/0/0</td></tr><tr><td>Skjuta (gevär)</td><td>-6/-4/0/0</td></tr><tr><td>Mental attack</td><td>0/0/0/0</td></tr></table>
* Tätt/Armlängd/Kort/Långt
Anfalls- och försvarsslag
Anfalls- och försvarsslagen utgörs av de därtill fördelade manöverpoängen plus lämplig färdighet plus tärning (Slåss, Kasta eller Skjuta för anfall och Slåss eller Manöver för försvar).
Skaderesolutionen lämnar jag därhän for now.
Problem och frågor
<ul type="square">[*]Färdigheter dyker upp på flera ställen, är det ett problem? Jag vill ha in stridsvana i manöverpoängen, men jag vill också ha in nåt slags applicerad stridsfärdighet i själva anfallsslaget, såväl som i försvarsslaget. En lösning är att ha den mer allmänna stridserfarenhetsfärdigheten Strid, men då används den bara där, vilket känns fånigt. Eller? En poäng med detta är att flygaren kan tvingas försvara sig obeväpnat istället för att skjuta energistrålar för att motståndaren kom in i greppavstånd, liksom sluggern kan välja att kasta brunnslock på grund av att motståndaren håller sig i luften.
[*]Ska man kunna välja om man prioriterar att bestämma avstånd eller anfalla först? Skytten till fots har här en stor nackdel mot skytten i luften, trots att den förstnämnda inte bryr sig om att manövrera utan bara vill skjuta först. Hur kan man göra?
[*]Egentligen skulle jag vilja att man som en del av taktikvalet kan bestämma hur försiktig eller vårdslös man är, vilket påverkar hur lätt man har att få in en schysst träff men också påverkar hur mycket collateral damage man orsakar. Var kan man få in det?
[*]Är det för meckigt grundtänk? Har jag fel? Är jag tom i huvet?[/list]
(Dimfrost ska förresten ha tack för en del grundläggande idéer här!)