anth
Vetefan
Vilka save-regler tycker du bäst om och varför?
(du behöver givetvis inte välja något ur det axplock som jag räknar upp, utan kan beskriva egna regler - men jag är mest intresserad av varför du tycker en regel är bäst)
Från början, i Original Dungeons & Dragons från 1974 fanns dessa saves:
- Death Ray or Poison
- Wands - incuding Polymorph or Paralyzation
- Stone
- Dragon Breath
- Staves and Spells
I Rules Cyclopedia hade mest språket förfinats:
- Death Ray/Poison
- Magic Wands
- Paralysis/Turn to Stone
- Dragon Breath
- Rods/Staffs/Spells
I Advanced Dungeons and Dragons 2 hade man stuvat runt och ändrat ordningen lite:
- Paralyzation/Poison/Death Magic
- Rod/Staff/Wand
- Petrification/Polymorph
- Breath Weapon
- Spells
I OSR-klonen Lamentations of the Flame Princess har man försökt förenkla:
- Paralyze
- Poison
- Breath
- Device
- Magic
I ADnD2 och LotFP är ordningen på saves viktig, man läser dem uppifrån och ner. Ex: Finger of Death (reverse of Raise Dead spell) är death magic eftersom death magic kommer före spell.
I Dungeons and Dragons 3 hade man förenklat till bara 3 saves, samt att 3 ability modifiers nu påverkade alla saves:
- Fortification (+ Constitution Modifier)
- Reflex (+ Dexterity Modifier)
- Will (+ Wisdom Modifier)
I Dungeons and Dragons 4 döpte man om saves till defenses samt att alla abilities kunde påverka, men det var fortfarande bara 3 saves:
- Fortification (+ best of Strength or Constitution Modifier)
- Reflex (+ best of Dexterity or Intelligence Modifier)
- Will (+ best of Wisdom or Charisma Modifier)
I DnD4-klonen 13th Age var det bara 2 defenses, som berodde på average, inte best of ability:
- Physical Defence (+ (modifier of) average of Strength, Dexterity, Constitution)
- Mental Defence (+ (modifier of) average of Intelligence, Wisdom, Charisma)
I Dungeons and Dragons 5 blev det 6 saves som berodde på alla abilities:
- Strength (vs. forced movement or binding)
- Dexterity (dodge)
- Constitution (vs. poison, disease, and other that sap vitality)
- Intelligence (disbelieving certain illusions and mental assaults)
- Wisdom (resist charm, fear and other assaults vs. willpower)
- Charisma (resist possession, bansihment, exorcism, and effects that can force you to another plane of existance)
DnD5 var dock inte först att använda alla 6 abilities, det var OSR-emuleringen Castles and Crusades:
- Strength (vs. paralysis, constriction)
- Intelligence (vs. arcane magic, illusions)
- Wisdom (vs. divine magic, confusion, gaze attacks, polymorph, petrification)
- Dexterity (vs breath weapons, traps)
- Constitution (vs. disease, energy drain, poison)
- Charisma (vs. death attack, charm, fear)
(du behöver givetvis inte välja något ur det axplock som jag räknar upp, utan kan beskriva egna regler - men jag är mest intresserad av varför du tycker en regel är bäst)
Från början, i Original Dungeons & Dragons från 1974 fanns dessa saves:
- Death Ray or Poison
- Wands - incuding Polymorph or Paralyzation
- Stone
- Dragon Breath
- Staves and Spells
I Rules Cyclopedia hade mest språket förfinats:
- Death Ray/Poison
- Magic Wands
- Paralysis/Turn to Stone
- Dragon Breath
- Rods/Staffs/Spells
I Advanced Dungeons and Dragons 2 hade man stuvat runt och ändrat ordningen lite:
- Paralyzation/Poison/Death Magic
- Rod/Staff/Wand
- Petrification/Polymorph
- Breath Weapon
- Spells
I OSR-klonen Lamentations of the Flame Princess har man försökt förenkla:
- Paralyze
- Poison
- Breath
- Device
- Magic
I ADnD2 och LotFP är ordningen på saves viktig, man läser dem uppifrån och ner. Ex: Finger of Death (reverse of Raise Dead spell) är death magic eftersom death magic kommer före spell.
I Dungeons and Dragons 3 hade man förenklat till bara 3 saves, samt att 3 ability modifiers nu påverkade alla saves:
- Fortification (+ Constitution Modifier)
- Reflex (+ Dexterity Modifier)
- Will (+ Wisdom Modifier)
I Dungeons and Dragons 4 döpte man om saves till defenses samt att alla abilities kunde påverka, men det var fortfarande bara 3 saves:
- Fortification (+ best of Strength or Constitution Modifier)
- Reflex (+ best of Dexterity or Intelligence Modifier)
- Will (+ best of Wisdom or Charisma Modifier)
I DnD4-klonen 13th Age var det bara 2 defenses, som berodde på average, inte best of ability:
- Physical Defence (+ (modifier of) average of Strength, Dexterity, Constitution)
- Mental Defence (+ (modifier of) average of Intelligence, Wisdom, Charisma)
I Dungeons and Dragons 5 blev det 6 saves som berodde på alla abilities:
- Strength (vs. forced movement or binding)
- Dexterity (dodge)
- Constitution (vs. poison, disease, and other that sap vitality)
- Intelligence (disbelieving certain illusions and mental assaults)
- Wisdom (resist charm, fear and other assaults vs. willpower)
- Charisma (resist possession, bansihment, exorcism, and effects that can force you to another plane of existance)
DnD5 var dock inte först att använda alla 6 abilities, det var OSR-emuleringen Castles and Crusades:
- Strength (vs. paralysis, constriction)
- Intelligence (vs. arcane magic, illusions)
- Wisdom (vs. divine magic, confusion, gaze attacks, polymorph, petrification)
- Dexterity (vs breath weapons, traps)
- Constitution (vs. disease, energy drain, poison)
- Charisma (vs. death attack, charm, fear)