Christoffer
It's all pig.
Jag sitter och klurar på hur man kan få till ett spel som själv bygger upp spänning och intensifierar och tvingar fram drama. Vilka spel finns det där ute som faktiskt har system för att få till det här på ett vettigt sätt? Burning Empires har ett sätt att lösa det på med sin scenekonomi vilket jag tycker känns vettigt, sen finns ju PTA och liknande där spelledaren har en konfliktekonomi att ta i akt och förhålla sig till, men jag är mer ute efter något som tvingar fram de stora konflikterna, och som inte tillåter mig som spelledare att sitta att dutta ut kort för kort.
Så vilka fler spel finns som är intressanta på detta område?
Så vilka fler spel finns som är intressanta på detta område?