Nekromanti Duellito

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Okej, jag har haft huvudet fullt med stridssystem den sista tiden (realistiskt stridssystem med hjälp av Herr Nils, klur på Krilles Skymningshem och mitt eget KKS bland annat) men nu råkade jag komma på ett nytt system igår och det är väl lika bra jag postar det så jag kan få det ut ur skallen.

Först och främst ska vi bekanta oss med termen tyngd. Det här duellsystemet bygger på att man lägger olika mycket tyngd bakom sina anfall och att man fördelar tyngdpoängen klokt. När tyngdpoängen är slut så har ens karaktär hamnat ur balans och är lätt att slå ner. Tyngdpoängen handlar först och främst om hur tungt och massivt ens vapen är. Det faller sig naturligt att den med störst vapen kommer gå hårdast in i närkamperna. Men tyngdpoängen handlar också om hur väl man orkar använda sitt vapen, och på hur bra balans man har. Det gör att en skicklig alv har fler tyngdpoäng än en gröngöling, även om de skulle slåss med samma vapen.

(Slåss man med ett vapen som ligger över ens styrkekrav så skulle ens tyngdpoäng kraftigt decimeras, alltså)

Varje vapen har dessutom ett maxvärde. Det anger hur mycket tyngd du max får lägga i dina angrepp varje runda. En liten kniv har blygsamma max:3 medan en tvåhandsyxa har max:8, för att nämna två exempel.

Nå, för att små alver med lätta knivar ska ha något att sätta emot de stora bjässarna så har man en annan sorts variabel också. Det är en modifikation som vi kallar teknikbonus. Så länge du slåss med ett vapen som passar dina kroppsliga förutsättningar så får du denna teknikbonus, och teknikbonusens storlek beror på hur tekniskt själva vapnet är. En liten kniv ger +3 medan en stridshammare får nöja sig med +1.

Krångligt? Äh, ta följande fyra arketyper när du provspelar:

Alv med kniv:
Tyngdpoäng: 9
Max: 3
Teknikbonus: +3

Krigare med svärd:
Tyngdpoäng: 12
Max: 5
Teknikbonus: +2

Orch med stridshammare:
Tyngdpoäng: 15
Max: 6
Teknikbonus: +1

Minotaur med tvåhandsyxa:
Tyngdpoäng: 18
Max: 8
Teknikbonus: -

Sådär. Välj nu två kombatanter och kolla in detta positionschema:



Man sätter en spelpjäs på den blå rutan i mitten när man börjar. Sedan kan denna spelpjäs röra sig åt höger eller vänster beroende på vem som anfaller aggresivast. Så länge man rör sig inom det blå området (de gröna cirklarna och den blå mittenrutan) så är allt okej och båda håller sin gard högt nog att slå undan alla attacker, men när det tippar över på någon av de två gula cirklarna så gör man skada på motståndaren och skulle man lyckas tvinga ner pjäsen på den röda slutrutan så har han ramlat omkull och kan avlivas.

Jag vet inte hur stor "skadan" ska vara i det här rollspelet, men förmodligen blir det inte så stor skillnad mellan olika vapen. Du har ju verkligen brutit dig igenom försvaret när du gör skada i det här systemet, och då spelar det ju inte så stor roll vilket vapen du har... Säg att alla utom minotauren dör på två skador och att han kräver tre.

Jag ska bygga en simulator på datorn så jag kan provtesta mer, än så länge har jag bara spelat mot mig själv och det är så trist att jag bara spelat på tills någon avlivat den andre.

Nå, hur går det då till?

Jo, båda duellanter tar något som representerar deras tyngdpoäng (tändstickor är guld) och väljer i hemlighet hur många de skall använda i deras första angrepp. Du får sträcka fram en tom hand om du vill (det kallas "defensiv") och du får använda hur många tändstickor du vill, så länge som du inte tar fler än ditt Maxvärde. Alven får alltså bara välja mellan 0-3 tändstickor varje runda. Minotauren får smacka på med hela 8 st.

En sak till: Lägger man bara en enda tändsticka i sin hand har man knuffat sin motståndare. Då har man alltså inte använt sitt vapen, utan bara tacklat eller sparkat undan honom. Det är fantastiskt bra att göra detta ibland, men man ska komma ihåg följande om just sparkar:

#1 - Du kan inte knuffa in motståndaren i den röda slutrutan. Du måste använda åtminstone två tändstickor för att avliva din motståndare på det sättet.

#2 - Du kan knuffa in motståndaren i den gula skadecirkeln, men det ger ingen skada på motståndaren, så som det vanligtvis gör.

#3 - När du knuffar får du inte lägga till någon teknikbonus. Det gör att små alver (som har få tyngdpoäng) sällan väljer att knuffa sin motståndare överhuvudtaget, medan det är något som stora minotaurer (som ändå inte får någon teknikbonus) praktiserar nästan hela tiden.

---

Lägg alltså ett antal tändstickor i din ena hand och håll upp den mot motståndaren. Sedan visar ni samtidigt hur många ni har valt ut. Om någon (eller båda) har valt att använda åtminstone två tyngdpoäng i sitt anfall så får han lägga till sin teknikbonus till resultatet. När ni adderat klart jämför ni era summor (som vi kallar attackvärde) och sedan händer något av följande:

Duellanterna har samma attackvärde
Låt pjäsen på positionsschemat stå kvar där den är. Sedan slänger ni de eventuella tyngdpoängmarkörer (tändstickor) ni haft i handen och börjar om med en ny omgång. Det ges ingen skada i denna omgång, även om ni skulle stå kvar på någon av de två gula skadecirklarna.

Ingen av duellanterna har någon tyngdmarkör i handen
Då har ni fått en välbehövlig paus i striden. Sätt pjäsen på den blå mittrutan och ta tillbaka alla tyngdpoängmarkörer du använt. Om ingen fått in en skada på den andre så har ni alltså bara känt lite på varandra än så länge. Ta mer intiativ nästa omgång!

Den ene har högre attackvärde än den andre
Det vanligaste utslaget. Då flyttar man alltså spelpjäsen på positionsschemat ett steg åt förlorarens håll och slänger de poängmarkörer man haft i handen. Det spelar alltså ingen roll hur mycket mer attackvärde vinnaren haft över förloraren, man flyttar ändå bara spelpjäsen ett steg åt gången. Det gör att det är väldigt klokt att finta med defensiv när motståndaren hamrar på med maximalt tillåtna tyngdpoäng. Då har man ett bra läge att kontra efteråt.

Om spelpjäsen hamnar i någon av de gula skadecirklarna och vinnaren har två eller fler poängmarkörer i handen, då åsamkar han skada på sin motståndare.

Om spelpjäsen trillar ner på någon av de röda slutrutorna... då är motståndaren avlivad. Snyggt jobbat!

---

När någon har slut på poängmarkörer säger han "jag är ur balans" så att motståndaren hör. (man får inte bluffa och låtsas som om man har poängmarkörer kvar) Då får han använda resterande poängmarkörer som han önskar för att försöka skada eller döda dig, beroende på hur många han har kvar. Han behöver alltså inte gömma tändstickor längre i handen, utan kan spela helt öppet och knuffa fram spelpjäsen ett steg för varje tändsticka han spenderar. kom ihåg att han måste använda åtminstone två tändstickor för att göra skada på gula skadecirkeln eller för att avliva sin motståndare.

---

Slutord
Vad tycker ni? Jag gillar att striden är dynamisk och föränderlig. Varje stridsrunda är den andre olik, beroende på hur det gick i föregående stridsrunda och beroende på hur många tyngdmarkörer man har kvar. Det betyder också att striderna bör inledas lite försiktigt med småanfall och knuffar medan man hamrar på ordentligt först när man kan tvinga in motståndaren i den gula skadecirkeln. Dessutom kan man finta och lira väldigt taktiskt. Det blir ju mer dramatiskt då än när varje stridsrunda har samma förutsättningar.

Det är ju roligt också att en minotaur får slåss på ett helt annat sätt än en alv. Han använder många knuffar och starka anfall medan alven får pendla mellan defensiv och småangrepp (som ändå blir farliga, tack vare teknikbonusen). Jag behöver provspela mer, men visst verkar det skoj? Lira lite med era vänner och säg vad ni tycker!

/Racing
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,124
Location
The Culture
Intressant idé. Det ser ganska enkelt ut och nånga enkla spelregler går att missbruka på något sätt, men jag kunde inte komma på något sätt omedelbart när jag tittade på det. Däremot tänkte jag på följande saker:

1. Precis som alla finurliga stridssystem rasar det ihop fullständigt om en tredje person blandar sig i striden. Eller går det att lösa genom att de som är två lägger samman sina summor?

2. Borde inte teknik och tyngd byta plats? Jag har inte funderat på hur det påverkar stridens rytm. Min tanke är att kämpens och vapnets tyngd är konstant och borde representeras med en liten bonus, medan kämpens skicklighet kommer att förbättras när han blir erfaren och därför borde representeras av den större siffran, som kan växa gradvis, utan att spelet ballar ur.

3. Vad händer när man blir skadad? Borde man inte bli sämre på att slåss då? Kanske genom att teknikbonusen minskar?

4. Sedan blir det riktigt komplicerat om man blandar in sköldar och rustningar.

Spontant känns det i alla fall som en lovande idé. Den borde kunna lämpa sig för ett duellinriktat spel, typ Errol Flynn-pirataction eller något liknande, där striden ska bölja fram och tillbaka, sparkar ska utdelas och bord ska bli överhoppade. Jag måste testa det lite innan jag ser vilka taktiska beslut man egentligen måste fatta.

/tobias
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Myyycket intressant..

Jag använder ju som sagt ett rätt abstrakt stridssystem (Åtminstone i nuläget.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>) där man modifierar varje attack med hur mycket skada extra det ska göra, och hur svåra dom ska vara att parera, osv..

Jag har också funderat på det här med kontringar och defensivt.. Det ska KÄNNAS att man kan spela defensivt, kontra, och lura motståndaren.. Iaf, din idé med att konkretisera tyngden till en siffra är mycket bra, och det är det jag har snuddat vid lite, men inte riktigt kommit på tanken.. Jag tänkte låta ens attacker påverka Iniativ/moment-värdet på nåt sätt.. (Herr Nils tycker att det låter bättre med moment.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Nä, inte för att retas men mitt Iniativ är ungefär som Cybots Moment. Fast inte. Ja) Cybot hade en modell där Moment konkretiserades till en siffra också (Moment = Ork, förenklat, så som jag fattat det.) och man fick spendera det för att attackera motståndaren. Ungefär som du har här.

Man skulle alltså kunna baka ihop iniativ med tyngd.. Din handlingskraftighet och ork i striden för tillfället. Stora minotaurer bränner mycket moment, gör stora attacker, men behöver ladda upp längre tid, men är i obalans då.. eller så..

Ska vi snacka strid igen snart, pojkar? <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
Åjdå, borde kommentera lite på själva spelet också.. Jaja, du ser nog att jag gillar det, verkar väldigt intressant.. Skulle gärna testa ditt system, men det är ingen hemma att spela med.. <img src="/images/icons/frown.gif" border=0 width=15 height=15> Säg till om du vill speltesta online nån gång! (Behöver jag dra listan igen? <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>)
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Psykologi online...

Det var mycket smileysar i ett enda inlägg... Fnisseli...

"Säg till om du vill speltesta online nån gång!"

Man måste ha en spelledare om man ska spela psykologiska spel online. Annars så läser man ju vad den andre har satsat och väljer det bästa tillbaka. "Vad tog du? Sax? Jaha, synd, för jag har sten här!"...

Har man någon som kan organisera allt så funkar det nog. Äh, ICQ:a mig om ni vill prova. Vi kan väl spela rättvist och utan att fuska, no?

/Rising
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Mkt bra respons

Tack för de mycket, mycket bra synpunkterna. Du har tänkt på precis samma saker som har förbryllat mig sedan igår. Kul att se att någon tänker precis så som jag själv har gjort.

"Det ser ganska enkelt ut och nånga enkla spelregler går att missbruka på något sätt, men jag kunde inte komma på något sätt omedelbart när jag tittade på det."

Det finns det nog inte med de exempelgubbar som jag visat här. En minotaur med tyngd 20 istället för 18 blir däremot nästan omöjlig för små alver att klara av. Man kanske ska addera någon form av slump så att man kan fumla och så, vilket gör det lite mer oberäknerligt. Som det är nu är det ju först och främst ett brädspel.

"1. Precis som alla finurliga stridssystem rasar det ihop fullständigt om en tredje person blandar sig i striden. Eller går det att lösa genom att de som är två lägger samman sina summor?"

Det här är det största problemet. Jag tror dock inte man ska göra som du föreslår, eftersom det blir dumt om man avlivar båda motståndare samtidigt och så... Jag tror man ska ha flera duellscheman, en för varje motståndare man möter, och köra dessa var och en för sig. Den ensamme får dubblera sin tyngdpoäng för varje extra motståndare, men han har fortfarande samma Max som han inte får överstiga i varje runda. Så minotauren som möter tre alver får inte spendera mer än 8 markörer varje runda, men han får dela upp dem hur han vill mellan de tre fienderna. (Två knuffar och en 6-attack, kanske?)

Vad innebär det? Jo, den som blir angripen av flera motståndare behöver inte röra sig lika mycket som de övriga (blir inte trött lika fort-har fler tyngdpoäng) men han har det ändå klart värre än i en duell man mot man. Det fina med nyss nämnda system är att det går ganska bra för en stor, tjock minotaur att slå bort två eller fler angripare (han har ju så hög max) medan en liten alv inte alls klarar det lika bra. Det låter rimligt i mina öron.

"2. Borde inte teknik och tyngd byta plats? Jag har inte funderat på hur det påverkar stridens rytm. Min tanke är att kämpens och vapnets tyngd är konstant och borde representeras med en liten bonus, medan kämpens skicklighet kommer att förbättras när han blir erfaren och därför borde representeras av den större siffran, som kan växa gradvis, utan att spelet ballar ur."

Precis så har jag tänkt sedan igår, men det har blivit helt fel när jag provspelat. Jag har alltid kallat tändstickorna för skicklighet och tyckt att det är så det ska vara, men när jag provspelat så har alven känts helt fel och det har verkligen stört mig.

Det var först i morse jag kom på det nya systemet. Grejen är att dels vill man att ett tungt anfall ska representeras av många tändstickor. Det känns nämligen betydligt bättre med "ahaa! jag har handen FULL av tändstickor! Dööö!!!!" än [mesig röst] "kolla, jag har två stycken tändstickor i handen och lägger man till min förnämliga bonus på plus tie så kan man göra antagandet att du blöder och skriker medan jag..." [/mesig röst]
Dessutom så måste en minotaur ha fler tändstickor än en alv. Om de båda knuffar varandra måste ju minotauren vinna på det, gentemot alven. Minotauren förlorar idag alltså enbart en artondels tyngdmarkörer på en knuff, medan alven förlorar en niondel. Det gör att alver sällan knuffar överhuvudtaget (jag tänker då inte göra det) och då blir omedelbart minotauren den offensive intiativtagaren, precis som det ska vara.

Dessutom måste minotauren ha högre Max än alven. Om båda går för fullt så måste ju minotauren vinna.

Ser du? När man gör tvärtom (vilket jag också tyckte verkade bäst frånbörjan) så blir det helt galet. Alven tränger in minotauren i sitt hörn och levererar superskada medan han försöker finta med rappa attacker och undanmanövrar... Det blev helt fel känsla.

"3. Vad händer när man blir skadad? Borde man inte bli sämre på att slåss då? Kanske genom att teknikbonusen minskar?"

Teknikbonusen är så vital att om man förlorar något av den så är allt hopp ute. I absolut värsta fall kan jag gå med på att man inte får riktigt fullt med tyngdmarkörer efter nästa paus när man blivit skadad. Mer får det nog inte vara, eftersom det då snabbt balanserar ur.

4. Sedan blir det riktigt komplicerat om man blandar in sköldar och rustningar.

När det här används i ett rollspel (jag funderar på att ta det i mitt Flux) så nöjer man sig nog inte bara med att man gör "skada" när man kommit in i den gula skadecirkeln, utan då får man väl slå ett slag för skada där sköldar och rustningar kan ha viss betydelse. Det har jag inte tänkt på ännu, men som riktlinje går jag ändå efter att det bör räcka med två träffar under normala omständigheter för att man ska vara död.

Tack så jättemycket för åsikterna. Jag håller på med en stridssimulator så att man ska kunna prova systemet på en hemsida mot en datormotståndare. Då kanske man märker vad som måste ändras/läggas tll.

/Rising
 

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,617
Location
Klippan
Mycket intressant system detta. Kredit till dig. En av de bästa grejorna är när man kan besegra någon utan att avliva denne. Det torde vara uppenbart för båda parter då någon åker ner i det röda området att han ligger jävligt risigt till. Antagligen utan att vara allvarligt skadad. Han har sin motstådnares vapen mot sin hals kanske. Det är väl frivilligt att utföra avliva, förutsatt att man spelar rollspel?

Nackdelen med ett vanligt rollspel är att den som ligger illa till oftast har en teoretisk möjlighet att vända hela striden med ett enda lyckat anfall. Det finns ju inte här och det känns bra.

En sak, om man skall göra detta till ett rollspelsnärstridssystem... kan man införa något sätt att hoppa mer än ett steg? Så man kan sänka någon med ett anfall. Minotauren som möter bonden borde göra detta, en sving med yxan som klyver högaffel och bonde i ett. Kanske någon form av försvarsvärde som man som anfallare kan överskrida...
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
..i Panama, Duellito... na na nana...

"Det är väl frivilligt att utföra avliva, förutsatt att man spelar rollspel?"

Jorå. Det hade jag inte tänkt på, men det var ju smart av dig. När motståndaren åker in på rött så har han fallit omkull och är i ditt våld. Nu kan du döda honom eller göra vad du vill med honom.

Då kan det ju bli häftiga strider om man tex. måste lugna ner en kompis som har blivit besatt och anfaller alla i gruppen. Man måste få omkull honom, men det räcker inte med att göra skada på de vanliga gula skadecirklarna. Blir en helt annan sorts strid än de vanliga duellerna...

"Nackdelen med ett vanligt rollspel är att den som ligger illa till oftast har en teoretisk möjlighet att vända hela striden med ett enda lyckat anfall. Det finns ju inte här och det känns bra."

Det är ju lite synd också iofs. Fördelen med det här systemet är att striderna böljar fram och tillbaka på ett dramatiskt riktigt sätt. Den som blivit inträngd i ett hörn har i regel fler markörer kvar än sin motståndare och kan gå till motangrepp.

"kan man införa något sätt att hoppa mer än ett steg? Så man kan sänka någon med ett anfall. Minotauren som möter bonden borde göra detta, en sving med yxan som klyver högaffel och bonde i ett. Kanske någon form av försvarsvärde som man som anfallare kan överskrida..."

Svårt detta. Men jo, det måste ju in något sådant. Man kunde ju ha så att när man går in på de gröna pilcirklarna så gör man skada på motståndarens vapen. Om brytvärdet tar slut så åker man fram en cirkel till och då får motståndaren skada (+ får slåss med händerna fortsättningsvis). Om då skadan slås fram med tärning så finns det en teoretisk möjlighet att en minotaur kan sänka en bonde med en enda träff.

Redan nu kan han dock tvinga skada på motståndaren med två starka anfall. Han har ju högst Maxvärde. (När man gör det så åker man dock ofta på en avlivning till slut, så det är inget jag rekommenderar.)

/Råsop
 

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,617
Location
Klippan
Re: ..i Panama, Duellito... na na nana...

En sak jag kom att tänka på precis. Om man gör skada på någon. borde han inte bli av med ett eller ett par av sina tyngdpoäng? Det kanske inte är så bra spelmässigt dock...

Det är ju lite synd också iofs. Fördelen med det här systemet är att striderna böljar fram och tillbaka på ett dramatiskt riktigt sätt. Den som blivit inträngd i ett hörn har i regel fler markörer kvar än sin motståndare och kan gå till motangrepp.

Inte när man kommer ner på den röda rutan va, då kan det inte svänga tillbaka? Bara från gult som jag förstår det.

Svårt detta. Men jo, det måste ju in något sådant. Man kunde ju ha så att när man går in på de gröna pilcirklarna så gör man skada på motståndarens vapen. Om brytvärdet tar slut så åker man fram en cirkel till och då får motståndaren skada (+ får slåss med händerna fortsättningsvis). Om då skadan slås fram med tärning så finns det en teoretisk möjlighet att en minotaur kan sänka en bonde med en enda träff.

Ahh... good enough!
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Cha cha cha!

"En sak jag kom att tänka på precis. Om man gör skada på någon. borde han inte bli av med ett eller ett par av sina tyngdpoäng? Det kanske inte är så bra spelmässigt dock..."

Det är nog väldigt farligt. Risken är att ett lyckat anfall automatiskt resulterar i att motståndaren dör, för att han förlorar alla sina tyngdpoäng och inte kan försvara sig.

Jag har dock tänkt att man inte får börja med full pott efter en paus när man är skadad. Detaljerna kring detta är ännu oklara.

"Inte när man kommer ner på den röda rutan va, då kan det inte svänga tillbaka? Bara från gult som jag förstår det."

Alldeles riktigt. Jag kallar den gula cirkeln för "hörnet", för när man blivit inträngd på gult så hamnar man i ett ultimatum. Ska man försvara sig med allt man har eller? Motståndaren kan ju först finta och sedan leverera två rappa hugg om jag slänger alla mina markörer i onödan. Det är mycket svettigt att vara nere på gult. Rött... det är ingen ruta, egentligen. Det bara talar om att duellen är över.

Så du förstod helt rätt.

Tack för kommentarerna, förresten. Kul med så bra synpunkter.

/Råsop
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,740
Location
Helsingborg
[OT]Moment i mitt system

Icke "Ork". Icke Moment. Momentum

Momentum är när en person har fått ett övertag och försöker exploitera det. Säg att du gör en tjaskig parering. Då kommer ju jag att försöka exploitera det och se till att dels du måste jobba rejält för att komma tillbaka i grundgard där du har balans igen och dels få in en del stötar. Eller om jag vill bara ytterligare göra det risigt för dig genom att göra attacker som får in dig i ett ännu sämre läge.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Åh, ännu bättre.. [ANT]

Då behöver jag inte twista verkligheten lika mycket som jag behövt annars..<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Mycket bättre än en Warhammer-Battle Report! :)

Men jag tycker fortfarande att det är helt onödigt att spara stickor i slutet.. Jag menar, om jag slänger max, 6 stickor, så vinner jag ju automatiskt. Du kan ju inte få ihop mer kraft än mig, och dör. Så det spelar ju ingen roll att jag fått slut på stickor.. Eller hur? Fast det är förstås.. Om du hade satsat alla dina stickor, du hade ju fem, så hade det ju blivit oavgjort.. Men om du bara hade haft t. ex fyra så hade du varit dödsdömd va?

Annars var det väldigt välskrivet, om än lite fritt tolkat.. <img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15> Kom ihåg pojkar och flickor, striden blir mycket roligare om man vrålar stridsrop till.. (Vilket det här systemet passar PERFEKT till! Kudos Rising!) Jag är redo för revansch när som helst, för det här var faktiskt rätt Kul..


Och där slutar vår historia. Alla har sin dag, även en dum orch som inte kan något om stridskonst. Slut.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
You're on!

Ska jag behålla min orch, eller variera mig lite? Skulle ju vara kul att se hur länge han överlever.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>

Fast du hatar ju ICQ, så vi får väl hitta på nå't alternativ.. Om du inte har något emot att ladda ner ett program,
t. ex mIRC så är det ju inget problem, förstås..


<center>-Arvidos, som gärna skriver rapporten från striden nästa gång.. Trots allt är jag historieberättare.</center>
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Och du ska ha vunnit?

"Men jag tycker fortfarande att det är helt onödigt att spara stickor i slutet.. Jag menar, om jag slänger max, 6 stickor, så vinner jag ju automatiskt. Du kan ju inte få ihop mer kraft än mig, och dör. Så det spelar ju ingen roll att jag fått slut på stickor.. Eller hur?"

Nej, för jag är ju en krigare och har 1 extra taktikbonus än du. Satsar du 6 och jag 5 så blir det lika. Då har vi båda noll kvar och börjar om.

Men om jag hade satsat allt och du fintat med en alldeles tom hand, då hade du haft 5 markörer att döda mig med, när jag inte haft en enda.

Men det var rätt idiotiskt av mig att satsa 4. Endast om du satsat 4-5 stickor så hade jag klarat mig. Och det var ju inte direkt väntat.

"Annars var det väldigt välskrivet, om än lite fritt tolkat.. "

Va? tycker du det? -fniss-

-Ska bygga en stridssimulator så man kan utmana varandra på webben.

/Rising
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Ja, ok.. [ANT]

Kom på det, och ändrade i efterhand på inlägget.. Men om du hade haft 4 stickor hade du varit såld förstås.. Men det hade jag ju å andra sidan inte varit säker på, och kanske gissat att du hade 5, och gjort en mesig fint..
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
taktikguide

"Nu, behöver jag dock lite hjälp av Risning. Vad skall jag spela och vilka värden får jag?"

Du får standardvärdena som finns i de befintliga reglerna:

Alv med kniv:
Tyngdpoäng: 9
Max: 3
Teknikbonus: +3

Krigare med svärd:
Tyngdpoäng: 12
Max: 5
Teknikbonus: +2

Orch med stridshammare:
Tyngdpoäng: 15
Max: 6
Teknikbonus: +1

Minotaur med tvåhandsyxa:
Tyngdpoäng: 18
Max: 8
Teknikbonus: -

Enligt mina strategiberäkningar så ska det vara bäst att antingen vara en karaktär som är aningens lättare än motståndaren eller mycket tyngre. Men jag var ju krigare och förlorade mot Arvidos som orch, så den taktikguiden har ju visat sig vara så där lagom lysande...

Spela ett parti mot dig själv först, så du ser vilken stil som passar dig. Jag tycker det är mycket enklare att spela med en tunn fighter än en stor. De ska dock vara ungefär lika bra. Ta minotauren du. Jag är lite nyfiken på hur den sköter sig.

Tyvärr suger jag kotte på Mirc, annars hade jag gärna ställt upp som domare.

/Rising
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Vidar vs Filipus - Så gick DET!

Vidar Vidstige stod och tittade ut över skogslandskapet från klippkanten i närheten av förläggningen.. Hans päls och yviga vita skägg fladdrade i höstvinden, som fyllde näsborrarna med den mustiga doften av våta ransiska löv.. Han var posterad här i Ransgaardia av sina gamla vän kejsaren, och han trivdes väl. Hans gamla upptäckardagar var över, och han hade lagt av med striderna för länge sedan.. Även om han fortfarande kunde en del knep. Det var därför han hade fått uppdraget att träna upp kejsarens son i stridandets ädla konst.. Han hade aldrig träffat Filipus förut, men han skulle anlända till förläggningen idag. "Vidstige! Kejsarens son har anlänt!" ropade en underofficer till honom. Han log nöjt och vände sig mot förläggningen. På planen i mitten stod..

En MINOTAUR? Vidar hade vetat att kejsarens son var adopterad, men det här hade han inte anat.. Han svalde förvånat och gav sig ner för att hälsa på honom..

Minotauren glodde något hånfullt på honom när den fick syn på honom. "Filipus?" frågade Vidar. "Yupp." Svarade besten.
"Ah.. Nå.. Som du vet så har din far skickat hit dig för att du ska få lite träning och teknik innanför västen.." "Mm-hmm." Sa minotauren "Ska vi sätta igång snart?" "Killen slösar inte med tiden.." tänkte Vidar för sig själv och tecknade åt en menig att hämta hans träningssvärd. Minotauren plockade fram en stor träklubba.

"Okej, Filipus.. Vi tränar tills den ena parten fått in två markeringar på den andra, eller placerat sig i en vinnande position.. Jag ger dig.. Tre markeringar.. För att du är grön.." sa han, och flinande. Filipus frustade bara otåligt. "Är du redo, unge kämpe?" frågade Vidar.. "Redo!" brölade minotauren.
"Då kämpar vi då.."
[color:008080]Arvidos mötte MisterBister på ICQ. Arvidos är Krigare, MisterBister Minotaur, vilket ger Arvidos ett teknikövertag på +2</font color=008080>

Genast så rusade minotauren mot Vidar, som bara flyttade på sig lojt, och log lurigt.
[color:008080]Filipus offrade hela 4 (Vilket iofs inte är SÅ mycket för en minotaur) och Vidar 0.</font color=008080>

Frustande så vände sig Filipus om, och gjorde än ännu vildare attack, men nu så klöste plötsligt Vidar tillbaka, och pressade den förvånade minotauren bakåt..
[color:008080]Filipus brände av 5, Vidar 4. Med +2 i teknikbonus så vinner Vidar precis.</font color=008080>

Vidar följde upp med en till attack - Nu ska jag göra skäl för min uppgift tänkte han, men minotauren kontrade med att hoppa undan!
[color:008080]Vidar brände 3, och Filipus valde att spendera 0.</font color=008080>

Minotauren flinade slugt. Vidar visste vad som rörde sig i hans hjärna. Han hoppade fram och tacklade minotauren, som hade ställt sig beredd att möta ett svärd, och Filipus snubblade bakåt, och tappade nästan balansen..
[color:008080]När minotauren valde att spendera 0 poäng så kör Vidar en snygg tackling för en enda billig poäng, och minotauren glider in på den gula rutan. Men eftersom han knuffade minotauren tar den ingen skada.</font color=008080>

Minotauren var trängd nu, och gjorde en vilt anfall, för att undvika att bli besegrad. Vidar hade räknat med detta, och backade undan minotaurens vilda anfall. Filipus flämtade och väste "fuling.." mellan slagen. Vidar själv ville inte erkänna det, men han började bli lite trött han också..
[color:008080]Filipus använde 6 poäng på denna attacken, medans Vidar använde.. 0.</font color=008080>

Minotauren, helt uttröttad, gjorde en framryckning med sina sista krafter.. Vidar gick på lika hårt, och dom två stridande möttes i en jämn kraftmätning, innan dom bägge backade tillbaka pustande.. "Vi tar någon minuts paus, va? Du ser ut att behöva det.." flämtade Vidar, och kände på sin rygg som hade börjat värka lite..

Också var striden igång igen. Nu valde Vidar, som ville få slut på striden, dåraktigt nog att gå på hårt, medans Filipus tog det lugnt.. Han följde upp med en försiktigare framryckning som precis mätte sig med Filipus'..
[color:008080]Först 3 mot 0, sedan 2 mot 4. Kom ihåg att Vidar har +2 i teknik.</font color=008080>

Filipus tog övertaget, för att sedan återigen mötas av Vidars anfall.. Var dom två stridande perfekt matchade?
[color:008080]0 mot 4, sedan 2 mot 0</font color=008080>

Filipus gjorde återigen ett utfall, med klubban högt över huvudet, medans Vidar spelade defensivt.. "När din motståndare anfaller uppifrån.. så är det klokaste att göra en undvikande sidomanöver.." utropade han, medans han steg åt sidan..

Striden gick vidare. Fyra gånger till fick dom avbryta den för att pusta ut och dricka lite vatten! (Fast en gång gick det rätt snopet till) Eller några liter vatten i minotaurens fall! När dom möttes för den sjätte gången så hade Vidar fått in två markeringar på Filipus, och Filipus hade fått in en..

"Okej, nu är vi nog snart klara för idag!" Sa Vidar, och tänkte tillbaka på dom missöden han gjort i dagens strid.. Som när han försökte knuffa Filipus men, fick sig en rejäl smäll.. Eller när han sätte sig redo för en attack, men knuffades till...

"Ja, om du är redo så.." Sa Vidar och ställde sig i stridsposition.. Plötsligt så fick Filipus ett lurigt leende i ansiktet, och STORMRUSADE mot Vidar.. "Öh, vad håller du -UMMMF!" började Vidar att fråga, men avbröts av att han fick en stor minotaurbringa inkraschande i sig.. Filipus fortsatte i samma vansinnestakt, och Vidar hade behövt övermänsklig styrka för att stoppa honom.. Så stod Filipus med Vidar nedbrottad, och med klubban redo för slag..

"Höh, det där var ytterst regelvidrigt.." hostade Vidar surt. "Visst, men det funkade ju.." flinade Filipus, genomsur av svett efter det sista anfallet.. "Dessutom blev det ju slut på träningen någon gång" sa han, och gav sig av mot en hästho för att svalka sig med "lite" vatten..


En minotaur kan alltså bränna 16 poäng första och andra rundan för att skada en människa, och då får han inget att säga till om.. Taskigt. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> (Visserligen kan man ju inte göra så mycket med 2 poäng till, men man kan nog få till en oavgjord stridsrunda, och sedan göra samma sak på nästa runda.. = Människobiff)
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Alven.. Är han en mes, eller?

Förresten.. Är det inte lite tråkigt för alven att bara kunna bränna 2 eller 3 tyngdpoäng när han attackerar? Han KAN ju bränna 1, men då får han ju inte sin fina bonus.. Det borde väl ändå vara dom med god teknik som är dom oförutsägbara.. Eller?
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Elves are sissies

"Förresten.. Är det inte lite tråkigt för alven att bara kunna bränna 2 eller 3 tyngdpoäng när han attackerar? Han KAN ju bränna 1, men då får han ju inte sin fina bonus.. Det borde väl ändå vara dom med god teknik som är dom oförutsägbara.. Eller?"

Egentligen så har ingen särskilt många val. Om alven möter minotauren så har minotauren ingen användning av att kunna hålla 8 stickor i sin hand, eftersom alvens högsta värde är 6. Alvens lägsta värde (förutom knuff) är 5, vilket gör att 3 och 4 också är värdelösa.

Sedan är det faktiskt nästan idiotiskt för minotauren att lira defensivt, eftersom en knuff är så billig för honom och ändå så mycket bättre. Så han har egentligen bara 4 bra alternativ, vilket är precis vad alven har också.

Jag förstår hur du menar, men tänk så här istället:

Minotauren är trög och klumpig, man måste ta till en djeflarns massa tändstickor i sin hand för att få till en stark attack.

Alven är däremot ruggigt flink. Skillnaden mellan noll stickor och två stickor är ENORM! Det räcker alltså med få kraftansträngningar för att alven ska vända upp och ner på matcherna totalt!

Det är ju det som är riktig skicklighet; att med små medel kunna orsaka stora förändringar. Så egentligen är alven ju extremt oförutsägbar. Om du som minotaur tror att han kommer lira defensivt så lägger du en sticka i handen. Om du tror att alven ska göra ett lätt anfall måste du öka till SEX stickor(!) (så många använde jag bara en enda gång i vår strid) Så om du tar sex stickor i handen och alven fintar med en undanmanöver så har du förlorat hur många stickor som helst för att endast få flytta fram pjäsen ett enda steg. Det är väl oberäknerligt?

Ser man det så framstår han som en bländande tekniker, en riktigt läskig typ.

/Rising
 
Top