Nekromanti Ett oläsligt inlägg om strid med systemet 3-2-1

Joined
27 Sep 2001
Messages
1,476
Location
Uppsala
Mycket bra!

Det ser ut som ett stridssystem som verkligen kan vara kul att spela. Risken är att den blir lite för taktiskt för min smak dock, då tappar jag lätt känslan för att det verkligen är en strid.

Ska sätta mig och solotesta det så fort du fått fram lite vapen så kan jag komma med mer åsikter sen.

/Faehrengaust
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Inte illa! (och när jag säger det, kom ihåg att jag är norbottning och har en förkärlek för underdrifter).

Jag kan inte ge någon vidare konkret kritik. Jag har ju ingen möjlighet att speltesta det och min hjärna förmår helt enkelt inte räkna ut konsekvenserna av ett så komplext system sådär utan vidare.

Två sak misslyckades jag med att begripa:

1) Om två personer avancerar mot varandra, avgörs deras attacker separat, eller räknas attackerna som svar på varandra. kan två personer attackera varandra och samtidigt välja två extra handlingar för att försvara sig mot varandras attacker, eller räknas en attack riktad mot en person automatiskt även som den handling man använder för att försvara sig (genom att få mer kraftpoäng+modifikation än fienden).

2) Hur minskar man fiendens gard. kan man bara göra detta genom att välja manövern "Gard"?

En synpunkt också: Du borde vända Gardschemat upp och ned. Det känns mer intuitivt att dödskallen är högst upp, "närmast" ens fiende spelledaren så att säga, och att säkerheten i steg A är längst bort från honom.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
"Om två personer avancerar mot varandra, avgörs deras attacker separat, eller räknas attackerna som svar på varandra. kan två personer attackera varandra och samtidigt välja två extra handlingar för att försvara sig mot varandras attacker, eller räknas en attack riktad mot en person automatiskt även som den handling man använder för att försvara sig (genom att få mer kraftpoäng+modifikation än fienden)."

De attackerar varandra med enbart ett kort vardera. Den som har avancerat måste använda en anfallsmanöver (man kan inte avancera med Avvakta eller Undanmanöver) men vad den andra har för kort kan han inte veta, (ja, om inte båda avancerar förstås, då har båda varsin anfallsmanöver) så det går utmärkt att "försvara" sig med ett Angrepp om man ser det så. Först när korten visats och tändstickorna räknats så kan man se vem som har anfallit och vem som ska försvara sig, eller vad som nu har hänt.

"Hur minskar man fiendens gard. kan man bara göra detta genom att välja manövern "Gard"?"

Gard och -framförallt- Angrepp används för att sänka motståndarens gard.

"En synpunkt också: Du borde vända Gardschemat upp och ned. Det känns mer intuitivt att dödskallen är högst upp, "närmast" ens fiende spelledaren så att säga, och att säkerheten i steg A är längst bort från honom."

Okej, jag tänkte att man ville ha den bra rutan långt ifrån en för att markera att man minsann inte släpper fienderna inpå kroppen. Neråt känns också bra som en dålig riktning. Undergång och så där, typ. Jag vet inte, vad jag har gjort är ju egentligen bara att jag delat upp modifierade stridscheman från Duellito i halvor och låtit varje kombatant ha sin egen planhalva för att möjliggöra strid mot flera motståndare. Jag har inte tänkt så mycket på dess utformning. Det är en bra synpunkt och jag ska ha det i bakhuvudet när jag gör rollformulären. Då först ser man väl vad som känns bäst.

/Rising
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Okej, jag tänkte att man ville ha den bra rutan långt ifrån en för att markera att man minsann inte släpper fienderna inpå kroppen. Neråt känns också bra som en dålig riktning. Undergång och så där, typ.

Iofs. Det beror väl lite på om man betraktar spelpjäsen som *sig själv* eller som *sin fiende*.

Fast egentligen är det ju en petitess utan dess like.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
"Det beror väl lite på om man betraktar spelpjäsen som *sig själv* eller som *sin fiende*."

Man bör tolka den som sig själv, då det är en och samma pjäs man flyttar ner (eller upp) två steg om man fått sin gard decimerad av två olika fienders angrepp.

Jag tolkar nog i själva verket pjäsen som "min sköld", eller vad jag nu parerar med. När jag orkar hålla upp skölden så står jag emot alla fiendeangrepp, men när jag blir påbankad och inte orkar hålla garden uppe, då är jag utsatt och kan göra illa mig ordentligt.

/Rising
som gillar petitesser och diskussioner omkring dem
 

Tyr

Hero
Joined
14 Oct 2000
Messages
1,647
Location
Karlskrona
Det här är ju inget ni kan prova, för jag har inga vapen färdiga, men vad tycker ni spontant?

Det bär mig emot att behöva ge en spontan åsikt, men här får du några plus och minus:

+ Nytänkande och välgenomtänkt.
+ Kul med taktikkort.
+ Tillräckligt realistiskt för att tilltala de flesta (tror jag).
+ Verkar vara kul och spela.

- Riskerar att bli långsamt.
- Tycks vara många nya termer att lära sig och hålla reda på.


Några andra reflektioner:

Beskrivningen av [color:red]Gard</font color=red> är rätt så torftig, man får gissa sig till vad tekniken gör.

Det verkar vara rätt jobbigt att hela tiden behöva plocka med kraftpoängen i doldo hela tiden. Man kan likaväl använda en tärning, eller flera, under kupad hand i det dolda momentet. Efter detta är klart så kan man plocka bort markörer ifrån sin hög som vanligt.


När du återkommer med mer info eller en spelbar version så ska jag se till att ge lite fler kommentarer.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
"- Riskerar att bli långsamt.
- Tycks vara många nya termer att lära sig och hålla reda på."


Hastigheten tror jag inte blir något stort problem, eftersom momenten ändå är så pass få. Att kolla om man skall slå 2T6 i A-skada eller 1T6+6 i C-skada tar ju ingen egentlig tidsmängd, däremot så kan mycket taktik och personlighet införas med fyra olika värdeuppsättningar för ens vapen. (Tiden för att köpa och sälja vapen kommer däremot öka markant!)

Många nya termer... Det tycker jag bara är roligt, eftersom de gamla termerna är sådana som jag antingen ogillar (intiativ) eller aldrig har orkat lära mig ordentligt. (brytvärden)

"Beskrivningen av Gard är rätt så torftig, man får gissa sig till vad tekniken gör."

Tack för tipset. Opportun skall också skrivas om. Jag siktar på enkla, kortfattade texter på själva korten, och sedan mer uttömmande information i regelboken som utförligt beskriver de olika taktiker man bör använda sig utav beroende på vilket vapen man har. (värjkämpar bör till exempel växla mellan Opportun, små Angrepp och Undvika, medan man med tvåhandsyxor bör köra hårt med i huvudsak olika sorters Angrepp (både kroppstacklingar och brutala yxsving) och små, aggresiva Gardknuffar.)

"När du återkommer med mer info eller en spelbar version så ska jag se till att ge lite fler kommentarer"

Stay put.

/Rising
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Ujujuj..

Har ingen aning om hur det verkligen kommer funka, men jag antar att det är som duellito, fast med smaskigare detaljer.. Typ, Super Duellito. Precis som Super Mario.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15> Och det är ju bra! Jag återkommer när det går att testspela..
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Jag ska försöka mig på att lusläsa detta, och fundilera på det, men jag hoppas verkligen att du fortsätter med systemet, för det ser riktigt bra ut.

/Skuggvarg
 
Top