Regelskapande
<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>
Ja regler är ett knepigt kapitel.
<hr></blockquote>
Det kan du skriva upp. Jag har hållit på med mitt science fantasy-spel i över ett år nu (även om det inte alltid varit ett science fantasy-spel) och har först nu kommit fram till regler som jag är nöjd med. Och då har jag snott det mesta i alla fall...
Vad gäller automateld osv... Det kan bli lite jobbigt. De flesta spel brukar ju nöja sig med regler för antingen häftiga närstridskamper, där avståndsvapen kommer i skymundan (fantasyspel), eller häftiga skottdueller, där närstrider avgörs på ganska trista sätt (nutid och sci-fi). Jag tror att det vore värt det att ta en titt på något universalsystem, där man tvingas att kombinera dessa två världar.