Ni vet de där godtyckliga egenskaperna jag skrev om? De ska användas i ett system också, jag satt och funderade en del på det, kom på en del saker jag blev nöjd med, men jag behöver lite hjälp.. Låt mig presentera systemet:
Alla rollpersoner har "Egenskaper" som beskriver dem, de kan delas upp i mindre delar som "Attribut" (Styrka, Smidighet, sånt där) och "Färdigheter" till exempel. Någon direkt regelteknisk skillnad finns inte, men det kan vara bra att dela upp dom för att förenkla för spelarna och spelledaren.
Även saker i stil med "Skadad" är egenskaper.
De är alla godtyckliga och väljs fritt. En normal människa har ett värde på 0 i dem. En stark människa kan till exempel ha Styrka 3 och en svag människa kan ha Veklighet 3.
När man ska utföra en handling så jämförs värdena på varje sida, normalt så är det en rollpersons Egenskaper mot ett svårighetsvärde.
Alla dessa värden kan tas rakt av, eller slås för. En person med Styrka 3 och Klättring 4 har alltså automatiskt en summa på 7 när han försöker klättra upp för något som kräver styrka. Han klarar alla klättringar med svårighet på 7 eller lägre automatiskt - Men det är inte säkert att han vet vilken svårighet utmaningarna framför honom har, så han kanske slår för en egenskap och chansar även när han skulle klarat den automatiskt. Eller så tycker SL att det är tråkigt om man inte slår minst ett slag.
Att slå ett slag går till så att man försöker slå under egenskapen med en valfri tärning. Lyckas man så lägger man till tärningens maxvärde till sin summa av egenskaper. Negativa egenskaper som är ivägen dras alltid bort från ens summa.
Vanligtvis så slår man bara en tärning för en egenskap och modifierar sedan den med positiva och negativa egenskaper.
Det är som är läckert med det här systemet är att man kan köra det på så många sätt. Ifall man vill ha det enkelt så låter man alla tar en T10 och slår under den egenskap som passar bäst. Eller så kan man göra det lite mer komplicerat: En T10 under en egenskap, modifiera med en egenskap. Eller så kan man vara helt VILD och slå en valfri tärning för varje- jämra-egenskap som fungerar och den som har fetast tärningsberg efter slagen har vunnit. Okej, DET kanske inte är så kul, men ni fattar..
Det är därför det kan vara bra att dela upp Egenskaper så att man kan ha som grundregel att inte lägga ihop två attribut, och att standard är ett attribut och en färdighet. (a la Västmark, nästan.)
Det finns också med ett satsningsmoment (välj tärning) och sånt är ju kul. Och känner du inte för att slå ett Motstå Bluff-slag för en SLP, räkna bara ihop hans värden till ett värde som rollpersonen försöker komma över.
Notera att till ett värde på "3" kommer få ett medelvärde på 3 om man slår för det med en tärning också: Slår man med en T3 så är det 100% chans att lyckas. Slår man med en T6 så är det 50% chans att lyckas, och 50% av 6 är 3.
Men okej, sedan finns det allvarliga brister med systemet också:
Man kan inte slå någon tärning alls ifall man har "0" i alla lämpliga värden, vilket alltså är en normal person. Man kan inte komma över 0 ifall man bara har negativa värden.
Det går att lösa detta genom att saker kan ha egenskapen Lätt: 4 (Vilket ungefär innebär "Svårighet -4") och man kan få slutreffekter i stil med "-2", men det är rätt bökigt.
Jag tror också att det är en rätt vansinnig stegring från -2 till 0 till +2, till exempel. Och för att få använda någorlunda intressanta tärningar ofta så får man ha åtminstone +3 i en egenskap, annars blir det nästan bara T4 och T2. Och T2 är inte ens en ordentlig tärning!
Man skulle kunna lösa allt det här genom att låta egenskapen modifiera ett värde på tärningen som man ska slå under eller något, eller så är helt enkelt medelvärdet på alla egenskaper 5 eller 3 eller något istället för 0.. Men det går egentligen inte heller, för en sak som var så fiffig med systemet var att man kunde omvandla allt från värden till tärningar - Ifall du hade 0 så gjorde det varken till eller från. Det går inte lika bra ifall medelvärdet är 3 eller 5.
En annan nackdel är att färdigheter och en del egenskaper (som "Skadad") kommer ju starta på 0, annars vore det konstigt, och det.. ja.. blir lite dumt. Fast ifall jag låter standard för grundegenskaper, sådant man redan kan, vara till exempel 5, och färdigheter vara 0, så att skalan är 1-10 istället för 1-5 med negativa egenskaper, så funkar det ju.. Eller?
Någon som har några spiffiga idéer?
Alla rollpersoner har "Egenskaper" som beskriver dem, de kan delas upp i mindre delar som "Attribut" (Styrka, Smidighet, sånt där) och "Färdigheter" till exempel. Någon direkt regelteknisk skillnad finns inte, men det kan vara bra att dela upp dom för att förenkla för spelarna och spelledaren.
Även saker i stil med "Skadad" är egenskaper.
De är alla godtyckliga och väljs fritt. En normal människa har ett värde på 0 i dem. En stark människa kan till exempel ha Styrka 3 och en svag människa kan ha Veklighet 3.
När man ska utföra en handling så jämförs värdena på varje sida, normalt så är det en rollpersons Egenskaper mot ett svårighetsvärde.
Alla dessa värden kan tas rakt av, eller slås för. En person med Styrka 3 och Klättring 4 har alltså automatiskt en summa på 7 när han försöker klättra upp för något som kräver styrka. Han klarar alla klättringar med svårighet på 7 eller lägre automatiskt - Men det är inte säkert att han vet vilken svårighet utmaningarna framför honom har, så han kanske slår för en egenskap och chansar även när han skulle klarat den automatiskt. Eller så tycker SL att det är tråkigt om man inte slår minst ett slag.
Att slå ett slag går till så att man försöker slå under egenskapen med en valfri tärning. Lyckas man så lägger man till tärningens maxvärde till sin summa av egenskaper. Negativa egenskaper som är ivägen dras alltid bort från ens summa.
Vanligtvis så slår man bara en tärning för en egenskap och modifierar sedan den med positiva och negativa egenskaper.
Det är som är läckert med det här systemet är att man kan köra det på så många sätt. Ifall man vill ha det enkelt så låter man alla tar en T10 och slår under den egenskap som passar bäst. Eller så kan man göra det lite mer komplicerat: En T10 under en egenskap, modifiera med en egenskap. Eller så kan man vara helt VILD och slå en valfri tärning för varje- jämra-egenskap som fungerar och den som har fetast tärningsberg efter slagen har vunnit. Okej, DET kanske inte är så kul, men ni fattar..
Det är därför det kan vara bra att dela upp Egenskaper så att man kan ha som grundregel att inte lägga ihop två attribut, och att standard är ett attribut och en färdighet. (a la Västmark, nästan.)
Det finns också med ett satsningsmoment (välj tärning) och sånt är ju kul. Och känner du inte för att slå ett Motstå Bluff-slag för en SLP, räkna bara ihop hans värden till ett värde som rollpersonen försöker komma över.
Notera att till ett värde på "3" kommer få ett medelvärde på 3 om man slår för det med en tärning också: Slår man med en T3 så är det 100% chans att lyckas. Slår man med en T6 så är det 50% chans att lyckas, och 50% av 6 är 3.
Men okej, sedan finns det allvarliga brister med systemet också:
Man kan inte slå någon tärning alls ifall man har "0" i alla lämpliga värden, vilket alltså är en normal person. Man kan inte komma över 0 ifall man bara har negativa värden.
Det går att lösa detta genom att saker kan ha egenskapen Lätt: 4 (Vilket ungefär innebär "Svårighet -4") och man kan få slutreffekter i stil med "-2", men det är rätt bökigt.
Jag tror också att det är en rätt vansinnig stegring från -2 till 0 till +2, till exempel. Och för att få använda någorlunda intressanta tärningar ofta så får man ha åtminstone +3 i en egenskap, annars blir det nästan bara T4 och T2. Och T2 är inte ens en ordentlig tärning!
Man skulle kunna lösa allt det här genom att låta egenskapen modifiera ett värde på tärningen som man ska slå under eller något, eller så är helt enkelt medelvärdet på alla egenskaper 5 eller 3 eller något istället för 0.. Men det går egentligen inte heller, för en sak som var så fiffig med systemet var att man kunde omvandla allt från värden till tärningar - Ifall du hade 0 så gjorde det varken till eller från. Det går inte lika bra ifall medelvärdet är 3 eller 5.
En annan nackdel är att färdigheter och en del egenskaper (som "Skadad") kommer ju starta på 0, annars vore det konstigt, och det.. ja.. blir lite dumt. Fast ifall jag låter standard för grundegenskaper, sådant man redan kan, vara till exempel 5, och färdigheter vara 0, så att skalan är 1-10 istället för 1-5 med negativa egenskaper, så funkar det ju.. Eller?
Någon som har några spiffiga idéer?